《帝国:全面战争》种田派心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-23 20:00:05

帝国全面战争怎么种田

种田是没有出路的少年……种田是辅助途径,只是补充收入以便能够养得动更多的军队而已,所以不需要投入太多在上面。

每条科技线都应该点,特别是点那些增加效果但不解锁新建筑的(你问为什么?它们研究起来比同级解锁新建筑的快,效果来得直接,而且通常早起你没有那么多钱把每一栋建筑都升起来,要停下来种田就很浪费节奏)。
但是,军事科技方面,一定要点能够升建筑的(海军除外),因为高等级兵种和低等级完全不是一个强度的(特别是对于某些开局兵种弱的国家,比如奥斯曼)。一场战斗只有一个满编(玩家只需要一个,电脑多来几个就多收割几个),所以兵种越强战斗力就越高。
启蒙一定要点,虽然改革疾呼很恶心,但是效能也是非常强,特别是加快科研。如果学校少(3以下),那就要把每一栋都升到最高级;学校多的话就主升1-3个,其他几个小学校就让他们去研究不要紧又容易研究的就好了。
海军可以无视,。我为什么说可以无视,就是这游戏海军完全没体现其应有的重要性,除非荷兰这种极其依靠贸易一封港就GG的,否则不需要发展多大的海军,每个区域有一艘够甩风帆就行了。
建筑升级的话,建议田可以一直升(最高级的就不要升了,太贵效能差,不合算),纺织作坊炼铁工厂二级够了,铁矿可以升二级,升满看心情。所有地方千万不要造娱乐建筑,不要害怕改革疾呼,造几个垃圾兵放那里就行。政府大楼不要升,升一级多3%赋税能有50块很好了(假设地皮5000金,早期这已经是很好了,那么正常税率大概1500金,多3%就多了45块。你升一个农场就能多这么多钱,但是农场要便宜几百块甚至几千了,你觉得合算吗?).
最后,不要吝惜你的钱一定要搞好边防,有威胁的边境一定要有一支满编(每个城市一个)。等发展的差不多了就打出去,准备下一轮发展。

《罗马2:全面战争》怎么种田 罗马2种田攻略

这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的负面属性相当厉害....(这里推荐下Radious Economy Mod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来)  和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁

帝国全面战争的贸易争霸

贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。中间是本国进口货物的来源地和渠道,带车轮图标的意为陆路贸易,带帆船图标的表示海路贸易,后面是货物种类。最下面是本国出口货物的目的地、渠道、出货量和价值,如果与达成贸易协议的国家长期保持业务往来,该条贸易路线每回合都会获得少许收入加成,体现在界面上就是货物图标后有个带环形箭头的金币图标。有时图标左下角带个暗红色小叉,表示路线上有人劫掠,如果整个货物显示条都为暗红色则表示该线路的起点或终点港口被敌国舰队封锁。注意并不是贸易对象越多越赚钱,玩家手中必须有足够数量的货物才能进行贸易,如果与多个国家签署贸易协议,但却无货可卖,这样的贸易毫无意义。因此在向外拓展市场的同时,国内也需增加种植园提高资源产量。
贸易港口是国家财富的大动脉,本土贸易港口越多,贸易伙伴国的上限数也越高。在美洲拥有殖民地的欧洲国家如果想把殖民地出产的资源卖到到欧洲需在当地先建贸易港口,如果殖民地某个不产资源的州修建了贸易港口,临近内陆州出产的货物也可通过这个港口外运,即便什么货物都不走的贸易港口同样可以为本州提供财富加成。海上贸易路线中绿色的是本国和其他非敌对国家共享的路线,白色的是其他非敌对国家的路线,红色的是无本国但有敌对国家的路线,黄色的是本国和敌国共用的路线。把战舰停放在敌国贸易路线上可以自动劫掠,对方通过此条路线产生的收入会有部分流入本国腰包,参与劫掠行动的战舰数量越多收入也越丰厚,但一条贸易线路只能由一国的一支舰队劫掠。如果本国贸易路线遭到敌国或海盗打劫,必须尽快派遣舰队处理这些吸血虫。封锁港口是海上贸易战中的断子绝孙毒招,己方舰队冲入敌方无步兵驻守的商港,经由这座港口的所有贸易路线中断,贸易收入也降为零,这样做虽然得不到劫掠收入,但被封堵的国家经济会很快陷入窒息。攻击躲进港口里的舰队要先派步兵入港将战舰驱赶出来,然后己方舰队才能上前厮杀。
世界战役中缩小左下角地图可看到全球共有4处贸易海区:巴西海岸、象牙海岸、马达加斯加海峡和东印度地区,这4片海域没有任何国家和可登陆的地点,但在海岸边各有5个用金色锚型图标表示的贸易点,将贸易商船开到锚型图标上即可占领这个贸易点,占领贸易点后自动建立通向本国的贸易路线,本国从此可由当地进口各种珍稀商品,这些东西一般都能卖上大价钱,比如象牙海岸出产的象牙。如果将商船从贸易点上移开,或贸易路线被劫掠,已建成的贸易路线会自动中断。每个国家在每个贸易海区只能占领1个贸易点,僧多粥少大家免不了要你争我夺,远洋航行途中同样危机四伏,因此最好能有一支远洋特遣舰队巡护本国在各贸易海区的利益。☆外交科研
点击政府办公楼图标左边的奖杯图标可进入外交界面,外交是本作中最重要的谋略工具,通过外交可以兵不血刃将外部军事威胁化解于无形之中,结为盟友的国家如果被敌国入侵,所有盟约国会自动对入侵国宣战,小国通过这种手段可以找个靠山安稳发展,大国也需要广交盟友组成统一战线遏制敌国发展。通过外交还可赠送钱财礼物,交换领土或科技,达成贸易协约关系,获得别国领土军事通行权。初期通过外交达成贸易协约关系可为国家赚得大量财富,互换科技成果既可以节省研究时间,又能使本国科技水平始终处在世界最前沿。送礼实际上也是送钱,只是金额较大,送钱可提升与别国的外交关系,但在诸如结盟之类的重大问题上光靠钱未必能打动对方,这时需赠送科技或领土才能成功。赠送土地的说服力最大,打下别国领土马上用来和第三国交换科技的办法最实用,扔了个烫手山芋换回真金白银的先进生产力,还顺手种下仇恨的种子,果然无毒不丈夫。交战中如果迫切需要停火,可将打下的敌国领土赠送归还,对方一定会立刻同意休战。军事通行权也是快速消灭强大敌国的一记致命阴招,先假意示好结交,取得领土军事通行权后让大军进入对方境内,守候在各大重要城市旁,趁对方城防松懈时突然发动攻击,一回合之内即可让其灰飞烟灭。
科技研究是富国强兵的基础,按T键打开科研菜单能看到学校列表和科技树图。每所学校可以执行一项科技研究,但不能几所学校共同研究一项科技,学校图标下面的科技图标左上角有一个完成回合倒计数,升级学校或让有奖励属性的绅士入驻都会加快研究速度。武斗流玩家应优先关注军事科技,特别是火炮和海军技术,中后期争霸全球的本钱全在这里。种田派玩家需要结本国国情选择研究工业三系科技,但真正的纯种田派是不存在的,游戏里如果没有足够强大的军事实力别想安稳发展,尤其殖民地和远洋贸易点的争夺完全是你死我活的较量,胜利者财大气粗,军事、科技、经济各方面都会步入良性循环发展,失败者则举步维艰朝不保夕,昔日的盟国随时可能会为利益翻脸动武。

帝国全面战争 荷兰怎么玩?

荷兰初期既有劣势,也有优势。劣势一:在欧洲的领土太局促,收入不高;劣势二:跟其他欧洲强国比,陆军实力不强。劣势三:经济主体依靠贸易,种地发展不可能。而且港口只有一个,所以港口的安全是头等的。优势一:初期在东线贸易点即有商船,并有战船护卫。优势二:海军较为强大。优势三:同时在美洲和印度有殖民地。优势四:如果开展好贸易,荷兰的收入很高,所以第三个劣势可转化为优势。<br />

鉴于以上优劣对比,我的策略是,开局和汉诺威以及维斯特法利亚结盟的同时,在首都将没用的民兵裁掉,节省军费,出只列兵带炮满编,和法国西班牙开战,荷兰与这俩是宿敌啊,迟早要打。先打掉西班牙的弗兰德斯,然后让法国亡国。因为与维斯特法利亚结盟,所以它会选择对法开战,我只管打下巴黎,阿尔萨斯洛林,它帮忙就给收拾掉了。<br />

当然,与此同时,美洲荷属圭亚那,出两队民兵,征募一个将军,拿下法属圭亚那。海盗的船队第二回合会袭击在东线贸易点,灭掉它。这样初期的贸易有保障。<br />

法国亡国后,巴黎大学别拆,拆掉一个教堂,再造一所大学,叛乱不要紧,杀掉几回合叛军就好了。这样。初期就有三所大学猛攀科技。然后争取与西班牙停战。美洲的库拉索出列兵,端掉海盗老巢。再造贸易船,就近占贸易点。欧洲那边先不管。将满编一分为二,一只在巴黎驻守,一只拉去印度,在锡兰再出点东印度列兵,混编成一只满编。与马拉塔开战。开始殖民印度。这时,海盗被灭,新西班牙归了西班牙,你可以带着你的半编列兵在美洲与西班牙放心开战,横扫南美。
1730年左右,印度美洲都下了大半了,荷兰的铁杆盟友英国开始就不老实了,每回合开始管你要地。这时不要和他破盟,首都再造只满编,登陆伦敦。另一只半满编,一分为二,招募两个将军带领,分别登陆两外两座城市,那两座城市几为空城。伦敦虽有三只满编驻守,但一只在港口呆着,一只在别处巡逻。只有一只在城中。下回合马上开战,一回合让英国佬去见上帝。秩序安顿好,拉回欧洲驻防。这个时候要开始发展海军了,瑞典灭掉丹麦,宣汉诺威,即使你破盟,它也放不过你。宣战后它会出船,封尼德兰的港口。一回合让收入成赤字,负6000。所以利用几个大军港,开始出战船。封锁英吉利海峡。这样不仅它封你的船被干掉,而且开往贸易点的船也会被干掉。由于和奥地利的盟友关系,普鲁士也会宣战派船骚扰,一一灭掉。另外,巴黎下方地中海那个港口极为重要,一回合能带来一万块收入,巴巴里海盗会反复骚扰。出两只荷兰商船,战斗素质还不错。干掉它。
总之,站稳欧洲,保护港口,拓展殖民地,是总路线。我在1741年打下印度,和奥斯曼开战。美洲已打到了切罗基。海军方面。二级舰酝酿中。这个时候,财富也有了。回合能达到三万多。开始在欧洲征兵,放心征服吧。

有哪些种田流游戏,或者可以种田很愉快的,手机

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。

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