镜之边缘操作攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-21 17:10:21

镜之边缘》的操作

键盘和鼠标的操作:

键盘:
W:向前移动
S:向后移动
A:向左移动
D:向右移动
Q:转身转向180°
E:互动 按电梯 扭阀门都需要它
R:时间放慢 也就是慢动作
F:拿上狙击枪可以用来瞄准 再按一下就放弃瞄准
SHIFT:下蹲 卸力(从高处快掉下时按一下可避免受伤)
ALT:指向目标 不知道怎么走可以按一下
空格键:跳跃

鼠标:
左键:击打
右键:抓取敌人武器

最后一个Z还是X键 不好意思 我忘了 这两个键里面的其中一个是转身转向90°

镜之边缘操作

如果是对付单个警察,跑过去,按shift滑到他面前时候按攻击的鼠标左键,就能攻下盘把他踹倒

花哨动作的话,可以滑到他背后,按V快速转身给他一拳

你也可以利用周边的建筑,比如说先蹦到左边的建筑,再借力弹回来打他

总之不要硬拼

镜之边缘的各种格斗技巧的按键

鼠标左键是出拳,可以连三下;右键是格挡和抓人,敌人攻击的时候,抓准时机按下右键,会立刻压制敌人,并取得武器;同样,在敌人背对你的时候,按右键,有同样的效果,要造成敌人背对你,通常是敌人站在墙边,然后你奔跑中,靠近墙壁,按空格,主角就会在墙上跑,然后到敌人隔壁的时候,按左键,一脚踢旋他,然后再右键,爽;跑动中按shift键,会施展滑铲技能,但是无任何攻击力,只用于躲避障碍,但是如果在滑铲过程中按鼠标左键,就会追加一脚,如果时机和位置把握好的话,可以多按一下,往敌人肚子来一拳;空格是跳,奔跑中按跳然后鼠标左键使出飞腿;奔跑中按空格起跳后,按shift键可以蜷缩身体,躲避障碍,增加跳跃距离;面对墙面按跳键,就会做出爬墙的动作,然后在快速按Q件,就会立刻转身,再按跳,就可以反弹过去,同样,平时起跳的时候按Q键,就会做出后仰的动作……其他的自己发掘吧~~~不明白的讲一声,我再补充

镜之边缘怎么玩?

   PS3版包装封面镜之边缘(Mirror's Edge)是EA DICE于2008年发布的一款第一人称动作类单机游戏。
  本游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的开创性的有机结合为卖点,玩家将能够在第一人称视角下做出一些刺激、爽快的跑酷动作。在跑酷中,游戏更强调的是“跑”,主人公做出的花式动作不多,玩家要灵活运用有限的跑酷技巧和地形逃脱敌人的追击,以最快速度到达目的地。
  本作和死亡空间(Dead Space)同为EA于2008年发布的新系列游戏(New IP)。尽管两款游戏都存在着诸多缺点,但它们的创新性还是受到了媒体和玩家的好评,它们的出现也改变了EA“喜欢开发老套作品”的形象。 游戏发行:Electronic Arts(美国艺电)
  游戏制作:EA Digital Illusion CE AB(DICE)
  总研发人:Owen O'Brien
  游戏引擎:Unreal Engine 3(虚幻引擎3,加入DICE自己编写的光影效果插件)[2];PhysX物理引擎(仅PC版)[3]
  发布时间:2008年11月12日(XB360、PS3,北美),2009年1月13日(PC,北美)
  登陆平台:PS3、Xbox 360、PC
  游戏评级:Teens (ESRB) / 16+ (PEGI) / 16+ (USK) / C (CERO)
  最新版本:1.01(PC) 各种动作任你挑 镜之边缘最大的特色便是将大量动作元素融入到第一人称视角中。
  与普通的动作游戏不同,本作“动作”的重点在于移动而不是打斗。在游戏中,玩家可以轻而易举地进行攀爬、飞檐走壁、铲地滑行等高难度动作。即使是上楼,玩家也有多种不同的办法:爬梯子、爬水管,或者一个阳台一个阳台爬。在进攻或者撤退时,玩家也可以选择铲地滑行,给敌人出其不意的一击。在游戏中,主角的手臂和腿都是低头可见的,主角喘气的声音也可听到,这些细节设定可以带给玩家身临其境的感受。
  游戏中亦有加速度和减速度的概念,玩家需要足够距离的助跑,才能进行一些高难度的跳跃。
  游戏没有技能升级,玩家在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在前两关掌握所有的操控,并在后面的关卡中实践。
主要操作
  游戏的键位相当简单,控制动作的按键主要有两个:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等,“下”则控制铲地、滑索、蹲伏等。但是,玩家的按键时间、助跑、角度、视角锁定非常重要,电脑只会判断你要做的动作和要依靠的物体,并不会帮你瞄准。更考验玩家的是将这一系列动作串起来,想要做到游刃有余,也是要下一定功夫的。PS3版游戏支持PS3的Sixaxis控制,玩家做起动作来更加顺手。
  尽管如此,游戏操作仍是难点。在本作中奔跑的速度非常重要,有时玩家会因为碰到墙壁或是脚踩在不平的地方而导致速度大幅下降,甚至会因此无法完成那些需要一定速度的跳远、鱼跃飞身等动作。
  为了帮助玩家完成这一连串动作,游戏在简单和普通难度的模式中采用了“信使视角”(Runner Vision)这一设计。该系统可以呈现信使所能看到的环境,以方便玩家找到行走路线。系统会将有用的环境物件高亮显示,比如说,管道、斜坡和可进入的门会在玩家接近时变为红色,不过这未必就是最优路线。此外,游戏还有“慢镜头”系统,在一个关卡中玩家可以使用若干次慢镜头系统延长考虑时间,同时能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。 转自百度百科

镜之边缘怎么控制

W前
A左
S后退
D右
E开启开关
R慢镜头
鼠标左键 打 开枪
鼠标右键 擒拿 捡东西
SHIFT蹲
空格 跳
左ALT 任务目标
大概就这些。
你选新游戏时 她教你所有动作(前提是中文版)。

推荐阅读: