《帝国:全面战争》海战风筝甩尾战术详解
帝国全面战争海战甩尾战术到底是怎么回事,谁能用...
用一艘机动性好,速度快的船,
换上链弹。
先和敌船迎面开,使敌船顺风而帆张得最大
靠近时突然调头,我方会射一轮,而敌方因为被头T射不了。这时候一轮链弹起码可以废掉他一根桅杆。
然后马上跑,跑得差不多后再调头射一轮,注意保持在敌船射界外
以此类推,小点的船如果桅杆全断很容易就会直接白掉,大船也会瘫痪。
还是远远的,开实心弹在敌人射界外射他的船
如果拉近后看见人家侧舷船板被打的差不多了就开近点用霰弹,记得保持在敌人射界外
很快就会白掉
推荐先在自定义试一下,甩成功两次后就会基本上有些感觉了。
如果看文字有点抽象可以看一下这个视频,是详细的教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5ODc3NTUy.html
希望对你有所帮助
谁能详细介绍下海战战术的“飞潜快”
这是弱小的海军近海防御的一种策略
飞就是飞机,即岸基航空兵。不管对手海上力量如何,被夺取了制空权就无法发挥了,即使是两支强大的海上力量对掐,也要先照顾这个,除非双方都没有航母。
潜就是潜艇,即使是现代海军,对付潜艇也并不是那么容易的
快则是快艇,因为这种东西成本低、人员少、目标小、灵活,所以可以在海上大打游击战。
当年中国海军刚刚建立的时候就经常玩这种策略。当然现在已经变成反介入/区域拒止了
飞就是飞机,即岸基航空兵。不管对手海上力量如何,被夺取了制空权就无法发挥了,即使是两支强大的海上力量对掐,也要先照顾这个,除非双方都没有航母。
潜就是潜艇,即使是现代海军,对付潜艇也并不是那么容易的
快则是快艇,因为这种东西成本低、人员少、目标小、灵活,所以可以在海上大打游击战。
当年中国海军刚刚建立的时候就经常玩这种策略。当然现在已经变成反介入/区域拒止了
请教帝国全面战争海战战术与技巧
海战中要想让舰队进攻最好不要直接用右键点击敌船,因为只有拥有舰首炮的战舰(比如臼炮船)可以对舰首方向的敌舰进行攻击,还有想要靠艕接舷打肉搏战才会用到右键。
要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。
所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。距离越近越能接近理论命中率。只有部队等级的提升才能提高命中率。
作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠艕肉搏,俘虏敌船。
要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。
所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。距离越近越能接近理论命中率。只有部队等级的提升才能提高命中率。
作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠艕肉搏,俘虏敌船。
二战海战有甩尾战术吗
不能说是伟大,只能说是海军战术的一种创新。但是“狼群”战术的缺点到了二战后期也暴露无疑了。它需要集中一定数量的U艇到同一海域,后勤出现了问题,很多U艇因为给养不足而中途放弃任务,而且德国人没有有效的反潜措施,被伪装成商船的美国驱逐舰和反潜舰打沉的还少吗?
帝国全面战争海战到底怎么玩啊..网上也看了很多但...
建议开始的时候先选择一艘快帆对战,在对战中注意不同风向的操控和射击有什么分别,我的话尽量会占上风位,用操作保持在上风位置不停的打转形成两舷火力压制,熟悉基本的操作之后慢慢选择高级别和不同功能的种类进行练习,当熟悉了各种船只的性能之后开始选择三到四艘战舰组编战斗,联系一下简单的编队作战和非编队不同位置的协同作战。
然后我是习惯在战斗开始的时候用一下链弹,就一两条用,减低敌舰的机动能力,至于霰弹,当你船大人多的时候就最好了,完全压制,但也得看级别,将军的和船的级别,大规模战斗的时候就用来牵制最好。但注意别以为大船就无惧的冲到敌舰群中,落单的3艘以下舰只是很容易被打白的
当基本的操作熟练了之后就可以开始大一点的编队战斗了,基本的战法和特别的战术网上很多,试一下操作看看什么适合自己的就好。另外在劣势的时候的确如上所说,如果敌我战力比例超过4:3的话基本是没机会了,但有时候(特别是对着电脑的单一战术)可以用咱们祖宗传的拖刀计,一直占着上风,让敌舰一直不敢大规模绕到你的上风,一直不停逆风走,并同时不断打转压制(当然几只船一起的时候注意打转的操作别让他们堆在一起了),或者利用已经投降停船的船只所制造的障碍进行转移,一定程度上能扭转一点劣势。
反正很简单,打得多就会了,再结合别人的经验,开始的时候很多骨灰级的全战玩家都把船弄得乱成一团的,毕竟是新系统
然后我是习惯在战斗开始的时候用一下链弹,就一两条用,减低敌舰的机动能力,至于霰弹,当你船大人多的时候就最好了,完全压制,但也得看级别,将军的和船的级别,大规模战斗的时候就用来牵制最好。但注意别以为大船就无惧的冲到敌舰群中,落单的3艘以下舰只是很容易被打白的
当基本的操作熟练了之后就可以开始大一点的编队战斗了,基本的战法和特别的战术网上很多,试一下操作看看什么适合自己的就好。另外在劣势的时候的确如上所说,如果敌我战力比例超过4:3的话基本是没机会了,但有时候(特别是对着电脑的单一战术)可以用咱们祖宗传的拖刀计,一直占着上风,让敌舰一直不敢大规模绕到你的上风,一直不停逆风走,并同时不断打转压制(当然几只船一起的时候注意打转的操作别让他们堆在一起了),或者利用已经投降停船的船只所制造的障碍进行转移,一定程度上能扭转一点劣势。
反正很简单,打得多就会了,再结合别人的经验,开始的时候很多骨灰级的全战玩家都把船弄得乱成一团的,毕竟是新系统