《鬼泣4》新手.必看
鬼泣4怎么操作?有什么技巧么?我完全是个新手,要详细点
MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。
BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。
MISSION 3
一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
BOSS
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
BOSS
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。
BOSS
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
MISSION 9
一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。
DANTE
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。
MISSION 11
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。
BOSS
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
MISSION 12
线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。
MISSION 13
本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。
BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。
MISSION 14
这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。
MISSION 15
一开始进入地图右边的门,路上会碰到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。
BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。
MISSION 16
此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。
BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭。
MISSION 17
从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。
MISSION 18
首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。
MISSION 19
卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力。
MISSION 20
开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
Naro篇:
Red Queen(绯红皇后)
技能名 指令 说明
Red Queen Combo A 地面 [攻击]x4 普通4连斩
Red Queen Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]连按 连续的纵斩, 最后一击有吹飞效果
Red Queen Combo C 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x4 7连斩
Red Queen Combo D 地面 [攻击]x3 延迟 [攻击] 和Combo A一样, 最后一击伤害增加
Aerial Combo 空中 [攻击]x3 空中三连斩
Rouletee Spin 空中 [攻击]x2 延迟 [攻击] 最后一击为回旋上升斩, 高度上升, 滞空增长
High Roller 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Naro会随之跳起
Exceed 2 无 被动技, 有2格Ex槽时可使用2级Ex技
Exceed 3 无 被动技, 有3格Ex槽时可使用3级Ex技
Streak 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果
Streak 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果, 突进距离增加
Ex Streak (有Ex槽)地面 [锁定]+前+[攻击] Ex下突进横斩, 有吹飞效果, 突进威力和范围增加
Split 空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的纵斩
Double Down (有Ex槽)空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的扎刺, 威力和范围增加
Calibur 空中 [锁定]+后-->前+[攻击] 空中突进斩
Ex Calibur (有Ex槽)空中 [锁定]+后-->前+[攻击] Ex下空中突进斩, 威力和范围增加
Shuffle 地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌
Ex shuffle (有Ex槽)地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌, 攻击力和攻击段数增加
Blue Rose(湛蓝蔷薇)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 射击威力加大, 对部分敌人有浮空和吹飞效果
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间和攻击力都有增加
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间长, 命中目标过一会后会爆炸
Devil Bringer(恶魔右腕)
技能名 指令 说明
Buster 接近敌人[投技] 投技, 伤害比剑高, 对不同敌人效果不同
Devil Buster 魔化时接近敌人[投技] 魔人状态下的投技, 伤害更高, 动作更华丽
Snatch [锁定]+[投技] 抓取, 将一般敌人拉过来, 敌人体重大时则飞身过去
Snatch 2 [锁定]+[投技] 抓取, 抓取的有效距离增加
Snatch 3 [锁定]+[投技] 抓取, 再次增加抓取的有效距离
Devil Snatch 魔化时[锁定]+[投技] 魔人状态下的抓取, 可将多个敌人拉近
Hell Bound [锁定]+[投技] 抓取特定位置的光球, 用于移动
Hold 接近敌人[投技]按住不放 将敌人抓起当盾牌, 能防御正前方攻击, Hold状态下敌人承受一定攻击后会死亡, 而Naro移动速度下降, 不能跑和翻滚, 不能使
用其他恶魔右腕技能, 能用剑做普通攻击
Yamato(阎魔刀)
技能名 指令 说明
Devil Trigger [魔化] 发动魔人状态, 发动瞬间无敌, 并有浮空攻击判定
Summoned Swords 魔化时[射击] 发动幻影剑, 威力小
Trigger Heart 无 被动技, 减少魔人状态下魔力消耗速度
Maximum Bet 魔化时[锁定]+后+[攻击]+[投技] 直线剑气攻击, 蓄力后攻击力增加, 攻击多段化判定
Showdown 魔化时[锁定]+前+[攻击]+[投技] 最强乱舞技, 出招准备时间长且无法取消, 魔力消耗大
Abilities(特殊技能)
技能名 指令 说明
Side Roll 地面[锁定]+横方向+[跳] 地面横向翻滚闪避
Table Hopper 地面[锁定]+横方向+[跳] 在敌人攻击命中瞬间前使用, 瞬移闪避攻击, 硬直小
Table Hopper 2 地面[锁定]+横方向+[跳]x2 可连续瞬移两次
Table Hopper 3 地面[锁定]+横方向+[跳]x3 可连续瞬移三次
Speed 连续跑动10步以上 快速奔跑, 其他动作会取消效果
Rainbow 快速奔跑时[挑衅] 飞踢, 有吹飞效果
Max-Act 剑攻击判定出现瞬间[Ex] 可一剑蓄满3级Ex槽, 判定时间极短
Get More Orbs 无 被动技, 增加吸引魔石的范围
Kick Jump 空中贴墙后[跳] 蹬墙跳
Enemy Step 空中接触敌人时[跳] 踩着敌人进行跳跃
Air Hike 空中[跳] 二段跳
Dante篇:
Swords(剑系武器): Rebellion(大剑叛逆)
技能名 指令 说明
Rebellion Combo A 地面 [攻击]x3 普通三连斩
Rebellion Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]x2 二连斩后变为Million Stab
Helm Breaker 空中 [攻击] 空中向下的纵斩
High Time 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Dante会随之跳起
Stinger 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果
Stinger 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果, 突进距离增加
Million Stab 地面 [锁定]+前+[攻击]-->方向归中后连按 连续的突刺攻击, 最后一击有吹飞效果
Round Trip 地面按住[攻击]一定时间再放开 将大剑回旋投出, 再按[攻击]可提前回收, 剑飞出后不影响大剑以外武器的攻击
Gilgamesh(基伽美什)
技能名 指令 说明
Gilgamesh Combo A 地面 [攻击]x4 地面拳脚4段攻击, 每一段都可蓄力
Gilgamesh Combo B 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x2 二连击后变为百烈脚, 最后一击为Kick 13的前两下
Full House 空中 [攻击] 空中向前斜下方45度的飞踢, 攻击判定持续时间长
Draw 地面 [锁定]+后+[攻击] 向后方急退一步闪避
Straight 地面 [锁定]+后+[攻击]x2 向后方急退一步闪避后进行前冲拳攻击, 可蓄力
Kick 13 地面 [锁定]+前+[攻击] 回旋连提, 最后一击有浮空效果
Flush [跳] 跳跃动作发生变化, 并具有一定攻击力
Lucifer(路西法)
技能名 指令 说明
Lucifer Combo A 地面 [攻击]连按 攻击中向前方配置无尽剑
Lucifer Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟后的一击速度变慢, 威力上升
Lucifer Combo C 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟 [攻击] 前方高速连续突刺, 可快速配置大量无尽剑
Lucifer Combo D 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击] 向后方配置4支无尽剑
Lucifer Combo E 地面 [攻击]x4 延迟 [攻击] 前4下与Combo A相同, 最后一击为Combo C的连续突刺
Splesh 空中 [攻击] 空中旋转攻击, 并配置无尽剑, 滞空时间长
Ecstasy 地面 [锁定]+后+[攻击] 丢出一朵玫瑰, 令所有已配置的无尽剑爆炸
Pin-Up 地面 [锁定]+前+[攻击] 向前方配置成扇形的5支无尽剑
Guns(枪系武器):Ebony & Ivory(黑檀木与白象牙)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 双枪普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 威力加大
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间增长
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间再次增长
Coyote-A(野狼A)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 散弹枪普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 散弹枪蓄力射击, 威力加大
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间增长
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间再次增长
Pandora(潘多拉)
技能名 指令 说明
PF013: Epdemic 地面 [射击]连按 潘多拉普通射击, 类似于火箭筒, 射程近
PF124: Hatred 地面按住[射击] 左或右3次 潘多拉普通射击强化, 射程增长, 威力增加
PF398: Revenge PF123状态时方向摇两圈 强力雷射炮, 射程长, 但准备时间长
PF262: Jealousy 空中[射击] 空中机枪攻击, 灾厄槽增长较快
Styles(职业): 职业技能键我会用[特技]表示 Trickster(骗术师)
技能名 指令 说明
Dash 地面任意方向 [特技] 地面前冲一段距离, 短暂无敌时间
Sky Star 空中任意方向 [特技] 空中Dash, 魔人状态可连冲两次
Mustang Dash后接触敌人时 [特技] 蹬着敌人垂直起跳, 跳跃高度高于普通跳跃, 并可增加华丽度
Flipper 被敌人打飞时 [特技] 空中受身, 减少受创后的硬直时间
Air Trick [锁定]+前+[特技] 瞬移至锁定目标上方, 瞬移距离有限制
Sword Master (剑圣):
技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明
Prop Rebellion 地面 [特技] LV1 纵向转剑, 攻击判定时间长, 有浮空效果
Shredder Rebellion Prop后 [特技]按住不松 LV1 第二次转剑, 攻击判定时间更长
Aerial Rave Rebellion 空中 [特技]x4 LV2 空中四连斩, 滞空时间长
Drive Rebellion 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 直线剑气攻击, 有贯通和浮空效果, 可蓄力, 准备时间长
Quick Drive Rebellion 地面 [攻击]+[特技] LV3 砍一剑后立刻使用Drive, 不可蓄力, 但发动迅速
Over Drive Rebellion Drive后看准时机 [特技]x3 LV4 直线剑气攻击后继续追加剑气攻击, 最多3次
Dance Macabre Rebellion 地面 [锁定]+前+[特技]连按 LV4 华丽的乱舞技, 最后一击威力巨大, 但出招慢并且不可取消
Shock Gilgamesh 地面 [特技] LV1 向地面猛砸一拳, 并对四周产生有吹飞效果的冲击波, 可蓄力
Shocking Gilgamesh 空中 [特技] LV1 从空中向地面猛砸一拳, 效果同Shock, 不可蓄力
Beast Uppercut Gilgamesh 地面 [锁定]+前+[特技] LV2 有浮空效果的勾拳
Rising Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技] 一段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起
Dvine Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技] 二段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起, 冲击高度和威力增加
Real Impact Gilgamesh 地面 [锁定]+后+[特技] LV4 威力超大的升龙拳, 3段攻击判定, 出招准备时间长
Discipline Lucifer 任意方向 [特技] LV1 使所有空中的无尽剑刺向同一方向
Climax Lucifer [锁定]+后+[特技] LV2 使所有空中的无尽剑在自己周围爆炸, 有防护效果
Bondage Lucifer 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 使所有空中的无尽剑刺向同一目标
Gunslinger (枪神):
技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明
Twosome Time Ebony & Ivory 任意方向 [特技] LV1 通过方向键配合, 可同时向两个方向射击
Rain Storm Ebony & Ivory 空中 [特技] LV2 在空中向正下方倒立旋转射击, 滞空时间长
Honeycomb Fire Ebony & Ivory 地面站定不动 [特技]连按 LV4 向正前方超高速射击, 使双枪威力倍增
Fireworks Coyote-A 地面 [特技] LV1 将散弹枪像双节棍般边甩边射击, 攻击面广, 硬直大
Fireworks Air Coyote-A 空中 [特技] LV2 空中的Fireworks, 滞空时间长
backslide Coyote-A 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 向正后方射击
Gun Stinger Coyote-A 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 用散弹枪使出突刺后零距离射击, 有吹飞效果
PF594: Argument Pandora [特技] LV1 将潘多拉变为飞行器, 可飞行, 按[射击]为发射导弹, 按[特技]为发射大量导弹, 会迅速消耗
灾厄槽, 攻击范围超广
PF422: Grief Pandora 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 将潘多拉变为回旋镖, 会消耗灾厄槽
PF666: Omen Pandora 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 一次消耗所有灾厄槽的超大范围闪光攻击, 灾厄槽越多威力越大, 出招准备时间和收招时
间都长
Royal Guard (皇家护卫>
技能名 指令 说明
Block 地面按住 [特技] 地面防御, 可减少伤害, 对部分招式无效, 可积累护卫槽
Air Block 空中按住 [特技] 空中防御, 效果同地面, 可积累护卫槽
Royal Block 敌人攻击命中瞬间 [特技] 完美防御, 成功后不损失HP, 可积累护卫槽
Release 地面 [锁定]+前+[特技] 释放护卫槽中的能量, 能量越多威力越大
Air Release 空中 [锁定]+前+[特技] 空中释放护卫槽中的能量, 效果同地面
Royal Release 敌人攻击命中瞬间 [锁定]+前+[特技] 类似<<鬼武者>>系列的一闪, 威力高于普通Release
Dreadnaught 地面 [锁定]+后+[特技] 变身魔人铠甲, 无敌无硬直, 不能奔跑, 护卫槽越多持续时间越长
Dark Slayer (暗黑杀手):
技能名 指令 说明
Slash Dimension F 地面 [锁定]+前+[特技] 向前方中距离发射剑气斩, 对近距离敌人无效
Slash Dimension C 地面 [锁定]+后+[特技] 向前方近距离发射剑气斩, 对远距离敌人无效
Yamato Combo S 地面 [特技]x3 Yamato三连斩, 收刀动作完成后可恢复一格魔力
Aerial Rave V 空中 [特技]x2 空中二连斩, 滞空时间长
鬼泣4和DMC鬼泣哪个简单一点,新手容易上手一点
你好,首先说一下一直褒贬不一的新鬼泣。
首先这部作品不是鬼泣正统续作,这是capcom外包的作品。
而且这款游戏的剧情完全跟前作不搭边,你可以理解为:几个有相同名字的人在另一个世界打打杀杀。
其实抛开对这款游戏的偏见,这款游戏还是很不错的,虽然难度不是特别的高,但是DMD难度下还是需要多玩才能通的。
至于画面问题,鬼泣1到4都是纯哥特式风格,而鬼泣DMC则是纯欧美式风格,所以看起来比较脏,但是从画面精致度上来看也是完全OK的,玩习惯了就好了。
建议别把它当鬼泣系列玩,用心感受一下这款游戏,我觉得你会喜欢的,因为我刚开始对这款游戏偏见也很大,但是玩着玩着发现这个游戏有这个游戏的玩法,而且鬼泣DMC在表现力上显得更为出色。
再说一下鬼泣4。
作为鬼泣系列正统续作,本作延续了之前游戏的哥特式风格。
实话说,鬼泣4刚出的时候由于换了一个主角,capcom也是被喷的体无完肤,但是之后这个大家发现了这个新主角也是可玩性非常高的,满足了玩家的需求,也就没人喷了。
在游戏难度上来说,鬼泣4低难度通关是很容易的,但是要是想把这个游戏玩精,是要下苦功夫的,如果你只是想看一遍剧情,是无法体验到这款游戏的魅力的。
在鬼泣4中,不但加入了尼禄的绯红女皇EX红刀系统,还引进了但丁多风格一体化,使得游戏更富有操作性,连技更加多元化也更加具有研究性和观赏性。
以上就是我对这两款游戏的理解,对答案满意请及时采纳,谢谢。
鬼泣4新手怎么练技术啊
新人求助,鬼泣4怎么一开始选但丁
19-20又用回尼禄。不要改变的。开始我也一脸蒙蔽。
我鬼泣4的新手模式已经通关了,但在哪里选其他模式...
通掉简单模式后回到主菜单,如图,就会有其他模式的选项
鲜血宫殿是打通第二模式恶魔猎人才会出现的。
每个模式的简单概述:
恶魔猎人 (2) 普通难度
斯巴达 (3) 困难
但丁必死(DMD)(4) 最难
黑骑士 (5) 怪物数量N倍单式血量较低
天堂地狱 (6) 娱乐,一击必杀,怪物打你也是一击必杀
地狱地狱 (7) 娱乐,怪物打你一击必杀,你打怪物等同于斯巴达
鲜血宫殿 共101层每20层一个BOSS 但丁尼禄都可选择
一个小表
打通模式 出现模式
人类 恶魔猎人
恶魔猎人 斯巴达之子 黑骑士 鲜血宫殿
斯巴达之子 但丁必死 天堂地狱