《辐射3》不同流派加点和快速赚钱攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-18 17:10:22

辐射3加点?特技选择?技能点选择?

攻略看了一下,虽然语无伦次,但还是比较中肯的。
楼上我也看了一下,劝您还是不要出来误人子弟了。

如果楼主不介意的话,我就结合楼上和攻略帮您分析分析辐射3的加点和perk选择问题吧

1,黑寡妇和师奶杀手实际上是同一个技能,只是性别不同perk的名字也不同而已。

2,“不同的打法,不同的的加点;比如智力10,没这个必要”,这种说法是错误的。
楼上之所以这么说,估计是因为他根本不知道智力除了对某些技能有加成以外,还会影响游戏人物升级时所获取的技能点数。
一个智力5的游戏人物出避难所升lv2大概只能获得10几点的技能点数,然而如果是智力9出避难所升lv2,我记得可以获得将近20点技能点数。如此巨大的差距,到游戏后期会直接影响到您的游戏人物是否可以把所有技能都点满。
至于为什么智力点到9,是因为柳丁城的智力摇头人偶,如果您是一位追求完美的玩家,建议出了避难所,发现兆吨镇以后,直接游泳去柳丁城,拿了智力玩偶再回到兆吨镇附近探索。
如此一来,配合高材生perk(升级后技能点+3)和读书perk(阅读书籍所获取的技能点+1,合计每本书+2)。根据我自己的游戏存档测试结果,游戏原版20级满级的话,最后只有交易,大型枪械,口才没有点满,剩下的战斗技能和辅助技能全部是100点。如果是加载了DLC断钢将满级升至30级,基本上在28级左右,所有属性点就已经都点满了。
如果是智力属性比较低的玩家,是不可能点满所有属性的,这大概就是所谓的“不同打法,不同加点”

3,关于perk的推荐加法,我的推荐的加法跟您攻略中的说法有较大不同,孰是孰非,楼主自行斟酌吧

lv2,黑寡妇\师奶杀手,点这个perk的并不在于对异性伤害+10%,而是因为与异性对话会出现特殊对话选项,有些时候可以直接跳过口才,直接说服对方。

lv3,随意,因为在三级的时候没有任何新的可选perk加入,所以根据您个人喜好,随便点一个吧

lv4,高材生,追求属性全满的玩家,是一定要点的。正如这个perk里介绍的:这个perk尽早点上,以发挥其最大效用。

lv5,读书,同样是为了追求属性全满,不要小看这每本书+1的效果,在辐射3的废土世界里,有上很多可以阅读的书籍散落在各地。

lv6,爆破狂,需要至少50点爆破技能才可以点,总共三级,每一级增加爆破物20%的伤害,加满之后威力十分可观。如果爆破技能点数不够,可以点瘟神或者单枪客,我之所以推荐单枪客,是因为这个技能并不像攻略里说的那么无用,单枪客所增加的单手枪械命中率不仅仅是手枪,还有例如“希尼的10mm超级冲锋枪”或是“秋上校的激光手枪”这些威力远远比双手武器还高的单手武器。攻略上写的很武断,什么单手武器和大型枪械一概比不过双手武器,这真的是误人子弟。瘟神就不解释了。

lv7仍然是爆破狂或者瘟神或者单枪客

lv8,突击队员或者善背,突击队员perk会使你在V模式下使用如步枪一类的双手武器命中率提高。善背对于不喜欢作弊的玩家而言是肯定要点的。

lv9,突击队员\善背\爆破狂\瘟神\单枪客

lv10,战术大师,理由与攻略相同,暴击十分重要。这里我十分不推荐点夜行人,首先那个perk的属性加成只有在夜晚,而且是室外才能发动,设想一下您的游戏人物有多少时间实在野外大地图探索的?等游戏后期地点发现的多了,平时一出门就是快速旅行,点那个perk实在是不明智之举。

lv11,怒不可歇是个很好的perk,就算是在危急时刻给你个盾墙技能吧~,不过怒不可歇需要至少5点智力,50点科学才可以点。所以如果有意向学习这个perk,之前要做好准备。除此之外,如果您对自己的运气很有自信,那也可以试试神秘人,神秘人一出...什么都是浮云呐

lv12,这一级加入了很多非常好的perk,纵火狂(需求60点爆破),机械专家(需求50点科学),衔枚疾走(需求6点敏捷,50点潜行),狙击手(感知6,敏捷6)都很难取舍。这4个里面我着重推荐衔枚疾走,效果是当你潜行状态时,不按住shift慢走也不会发出声音。这个效果是十分强大的。甚至根据这个天赋,延伸出了一种猥琐的潜行塞雷流玩法,这里就不展开介绍各种流派了...

lv13之前那些推荐过的

lv14,改造人(需求60科学,60医学)毫无疑问是14级新perk里最为强大的战斗技能,+10%伤害,毒药,辐射抗性,另外还有10点永久能量武器技能加成。如果技能不够还点不了,执法者和大奸商都可以考虑,两者都是赚钱perk,执法者卖手指赚钱,大奸商享受25%折扣。这里我十分不推荐点杀手perk,因为只有善良的NPC才会掉落可以卖钱的耳朵,但是善良的NPC,实在是太少了!整个废土世界,还有什么生物能比土匪还多呢?所以执法者perk绝对比杀手perk性价比高得多啊

lv15,之前推荐的那些

lv16,活力小子/活力小妞(需求敏捷6点),对于惯用V模式瞄准的玩家而言,这个perk必点。除此之外,增强一击请务必点上,16级不点的话17级也一定要点...暴击伤害50%,只能用逆天来形容

lv17,如果增强一击点了,再考虑别的...

lv18,精确追击(需求60点小型枪械,60点能量武器),同样,V模式玩家必点。另外可以考虑迷魂掌,说实话触发几率挺大的,然后被击中的怪物就倒在地上30秒...随便虐吧

lv19,上面推荐过的那些

lv20,辐射3原版中为最后一级,所以给的perk都十分BT,死神perk惯用V模式的玩家肯定是要点。忍者perk可以在lv20-lv30这一段漫长时间里找机会点出来。
极度不推荐探险者...因为如果你在玩的过程中仔细观察过左下角的罗盘指示,出了红点表示敌人,实心三角表示已发现地点以外,有时还经常可以看到一些空心三角,其实这些空心三角就是那些尚未探索过的地点的方向。所以点探索者perk是彻彻底底的浪费。光合作用与夜行者同理,不推荐。

lv21-29,只有载入断钢的玩家才可以将等级上限提高到30级,这一段时间所新增的perk基本都很水,没有前20级的perk那样有用,不过也正是一个把之前取舍掉的好perk点上的好机会。所以,这9级还是参照之前的推荐perk吧

lv30,这里比较推荐完美有瑕,所有没有到达9的属性全部升到9,哎,废土传奇就这么诞生了,全能的主角啊~另外核子异能这个perk其实挺好玩的,不过容易把自己玩死...楼主看着办吧

4,一些后话

再过不了几天,10月22日,《辐射,新拉斯维加斯》就要上市了,再过不了几天恐怕广大辐射迷们津津乐道的话题将不再是《辐射3》。所以也算是借楼主宝地,发一些关于辐射3攻略的链接,希望这个问题能作为一个导航帖,继续为那些接触辐射系列游戏不久的新玩家们解决疑问吧!

辐射3 缺少xlive.dll文件解决方法:
http://zhidao.baidu.com/question/139734399.html

辐射3dlc是什么意思:
http://zhidao.baidu.com/question/143307578.html

辐射3怎么玩mod:
http://zhidao.baidu.com/question/137590514.html

辐射3 控制台怎么用
http://zhidao.baidu.com/question/137836725.html

辐射3关于黑鸦岭基地,以及游戏中各种截然不同的玩法
http://zhidao.baidu.com/question/163176622.html

关于匹兹堡的结局
http://zhidao.baidu.com/question/163712597.html

以上...

求助,不同流派的初始加点和perk加点的贴在哪里

按TAB键打开哔哔小子界面后按T键可以打开perk点界面,也就是你说的special点。

初始有21个perk点可用会在你填写避难所科技档案的时候先让你分配一次,然后在你离开避难所之前可以修改一次,之后这21个perk点就固定了,这21个perk点全部加在perk点页面的第一排,也就是7个基础加点:力量、敏捷、智力、运气、耐力、感知、魅力。

在游戏中人物每升一级都会给1个perk点,并且升级过程中还能解锁新的被动技能(需要消耗perk点学习才能使用,消耗1点学1级),已经学习的被动技能以彩色图标显示,可以学习但未学习的被动技能以透明的彩色图标显示,还未解锁(等级不达标)的被动技能以黑白虚线图标显示。

不同的流派有不同的初始加点和后续加点,比如废土剑圣流(近战),力量和感知是必然要点满的(力量加近战攻击力,感知各种加暴击),潜狙流就要点好感知(各种加暴击)和隐身被动技,普通的突突突流派就随便加点,前期可以每一项技能点都点到4正好把初始的21个perk点分摊完。

〕新维加斯和辐射3加点有什么区别

力量:维加斯和辐射3加点是一样的

耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪 暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK +3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服 +5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk +5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。

辐射3的属性、技能,应该怎么加点

推荐主加智力、感知等,因为打近战是非常吃亏的事情。

辐射3:

《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

注意事项:

1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了。  

2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 。

3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能。

加点方法:

1、Strength(强壮)

1点 +10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。

2、Perception(感知)

每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。

3、Endurance(耐力)

每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。

4、Charisma(魅力)

每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。

5、Intelligence(智力)

这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。

6、Agility(敏捷)

也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。

7、Luck(幸运)

每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。

加点建议 辐射4开局怎么加点

辐射4开局怎么加点
-力量4

能点出装甲商和大联盟
-感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2 「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
-耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
-魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)

推荐阅读: