《文明4:殖民统治》应付国王经验技巧
文明4殖民统治怎么玩啊
=-=看你了如果你没玩过文明4.。。。。。那建议先入手文明4,。移民统治是个独立资料片如果你没有文明系列的收入进入后基本没法玩!
新手关于文明4殖民帝国的几个问题
1:玩过文明4应该知道维护费吧。。。
2:让你的 自由居民 皈依土著 雇佣学徒 移动到土著的城市,就可以学习土著的技能,几回合后就会给你一个对应的专业人员
3:贸易协会么。。。当国王提高你某一物品的关税而你拒绝时,你就不能在欧洲买卖这个物品,就是你加入了协会,自动运输最好不要用,商队还是在陆地上向粮食城运运货吧
4:没有,有,你的rp不够
5:没有
6:是绝对不能完成的,你仔细看会发现,那个建筑建到最后一个锤子就会自动停止,提示你建下一个(强制的),不仔细看很容易漏掉
2:让你的 自由居民 皈依土著 雇佣学徒 移动到土著的城市,就可以学习土著的技能,几回合后就会给你一个对应的专业人员
3:贸易协会么。。。当国王提高你某一物品的关税而你拒绝时,你就不能在欧洲买卖这个物品,就是你加入了协会,自动运输最好不要用,商队还是在陆地上向粮食城运运货吧
4:没有,有,你的rp不够
5:没有
6:是绝对不能完成的,你仔细看会发现,那个建筑建到最后一个锤子就会自动停止,提示你建下一个(强制的),不仔细看很容易漏掉
《文明4》,高级玩家进。 打国王难度小菜的级别。
文明4打不上皇帝的两大原因:
1 迷信奇迹
2 首发宗教,不会站队
你两条都占了……
奇迹这东西其实性价比不高,有加速资源的时候可以抢抢神谕,长城,大图,其他的最好别碰,有那锤子多造点工人移民才是王道。宗教别刻意去抢,神谕秒出来的也不用去传,因为你传教没AI快,最后会变成异教徒被所有人围殴……一般玩家不掺合的话宗教会分成两个阵营,等形势明朗以后再选一边。
其实文明4拼的就是国力,说白了就是工业力,所以土地一定要足够,但是因为皇帝级以后维护费是个大问题,所以前期不可能铺很多的城。以胜率最高地启蒙一波流来说:标准图,货币制度之前一般有3到4城,之后补足6到7城,然后处理好外交,安心种田抢自由主义,秒掉炼钢或者化学,凭借加农炮这种跨时代的压制武器进行扩张,打下2家AI,然后冲出铁路和流水线,现代步兵出来一盘基本就结束了。
最后说下天朝的俩领袖不太好用,想快速提升难度就用理财属性的吧,适应了难度以后再慢慢用这些稍弱的领袖
1 迷信奇迹
2 首发宗教,不会站队
你两条都占了……
奇迹这东西其实性价比不高,有加速资源的时候可以抢抢神谕,长城,大图,其他的最好别碰,有那锤子多造点工人移民才是王道。宗教别刻意去抢,神谕秒出来的也不用去传,因为你传教没AI快,最后会变成异教徒被所有人围殴……一般玩家不掺合的话宗教会分成两个阵营,等形势明朗以后再选一边。
其实文明4拼的就是国力,说白了就是工业力,所以土地一定要足够,但是因为皇帝级以后维护费是个大问题,所以前期不可能铺很多的城。以胜率最高地启蒙一波流来说:标准图,货币制度之前一般有3到4城,之后补足6到7城,然后处理好外交,安心种田抢自由主义,秒掉炼钢或者化学,凭借加农炮这种跨时代的压制武器进行扩张,打下2家AI,然后冲出铁路和流水线,现代步兵出来一盘基本就结束了。
最后说下天朝的俩领袖不太好用,想快速提升难度就用理财属性的吧,适应了难度以后再慢慢用这些稍弱的领袖
文明4殖民帝国怎么独立
文明4:殖民帝国,玩商贸的分析
历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。
独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。
独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定
电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的
例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。
如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队
如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队
为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。
同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海
例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队
所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的“人口产地”!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。
在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。
一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大
实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。
金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。
你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!
战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。
要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。
大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外
所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。
宗主国的兵力,是根据你的“独立”人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。
每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市
这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。
你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。
例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队
你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。
记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。
一定要注意:大炮例外!它不算人口。
战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。
因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。
敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。
而且,我们最怕的是大炮直接“攻城”,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计
电脑的劣势在于两点
1:它的总兵力固定,不会在战时增加。
2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。
对此,我们应该如下
1:事先建立内陆的军事基地和人口基地
人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长
军事基地是前文的“生产力基地”中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上
你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮
有兵有枪,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。
2:注意疗伤!保存自己的王牌部队
战斗中要注意
1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人
可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵
2:骑兵比步兵重要
骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。
由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。
所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵
而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力
最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指
历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。
独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。
独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定
电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的
例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。
如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队
如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队
为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。
同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海
例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队
所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的“人口产地”!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。
在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。
一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大
实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。
金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。
你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!
战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。
要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。
大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外
所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。
宗主国的兵力,是根据你的“独立”人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。
每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市
这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。
你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。
例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队
你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。
记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。
一定要注意:大炮例外!它不算人口。
战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。
因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。
敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。
而且,我们最怕的是大炮直接“攻城”,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计
电脑的劣势在于两点
1:它的总兵力固定,不会在战时增加。
2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。
对此,我们应该如下
1:事先建立内陆的军事基地和人口基地
人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长
军事基地是前文的“生产力基地”中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上
你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮
有兵有枪,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。
2:注意疗伤!保存自己的王牌部队
战斗中要注意
1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人
可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵
2:骑兵比步兵重要
骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。
由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。
所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵
而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力
最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指
文明4殖民统治
貌似因为你不交税给国王,于是国王把这项交易取消了,独立后选择某项政策本应允许你继续与欧洲交易,可那些交易都给国王取消了,无法恢复,应该就是这样,不过我可没像你一样敢抗税,交税给国王虽然很无奈,可如果你手上一大把钱花不出去又有什么意义呢?毕竟土著可不会卖给你精锐士兵。