《第八分队》详细图文流程攻略(第四关)
第八分队的游戏前瞻
《Section 8》第八分队是由TimeGate Studios开发的一款科幻题材第一人称射击游戏,故事描述人类面临最大战役,殖民地开始发生暴动,地球只好仰赖名为「Section 8」的菁英部队来因应这场战争。这支部队是由一群自愿军组成,他们是唯一够勇敢、可以从天到地进行全方位战斗的军队;游戏强调结合重度的策略游戏玩法,将允许玩家动态调整合适的战斗走向,并结合多样化的作战用物件等内容。
游戏中地球总部于殖民星球两大势力为了争夺名为新马德里的殖民星球而引起了暴力冲突,地球总部派“第八小队(英文名:Section 8)”的菁英部队处理此事。游戏中的2个敌对游戏阵营分别是属于不同势力的“第八小队(英文名:Section 8)”与“猎户军团(英文名:Arm of Orion)”,游戏主角亚历克斯(英文名:Alex Corde)在不知道外星球势力命令“猎户军团(英文名:Arm of Orion)”进行战争准备的情况下进入外缘星球了解状况。游戏的最独特之处在于“空降再生(英文名:Burning in)”的游戏模式元素设计,游戏玩家将在游戏中在选取了自己的降落地点之后,立即由15000呎的高空降落再生。由于“空降再生(英文名:Burning in)”的即时性与游戏降落地点的任意性,游戏玩家可以在游戏中设计各种突发行动战略,游戏充满了不确定性。
《第八小队》(英文名:Section 8)游戏中的军官可以从空中召唤本军队可供游戏军官部署的游戏武器载具与游戏武器装备,游戏中的军官也能召唤游戏中的反人员与游戏中的武器防空炮塔。
《第八小队》(英文名:Section 8)游戏中以需求点数(英文名:Requisition Point)取代了游戏货币制度,游戏角色可以通过对占领区游戏地图上的区域搜索获得,可以使用需求点数(英文名:Requisition Point)换取游戏中的重型装甲套件(也就是帅气的机甲)或游戏只能过的重型移动武器堡垒四座坦克(坦克的各个位置可分别进行装备独特的游戏武器)等游戏物品。游戏玩家的军队可以再战斗中进行购买补给,不过游戏设计的一点是游戏玩家无法在进行战斗的一开始购得,是在游戏过程中逐步提供更广泛的物品种类,包括强大的机甲套件和自动射击防御炮塔等。
对于喜爱载具的《第八小队》(英文名:Section 8)游戏玩家,游戏特别设计了2种独特的载具,让双方阵营在目标完成之后仍可继续使用;若不愿使用载具,则可以选择装备喷射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地图。由于获得技能后随时可召唤炮塔和载具,因此一旦决定飞越过对手便得留意防空炮塔。
游戏中的士兵不受狙击手、突击兵或重型武器类型等限制,《第八小队》(英文名:Section 8)游戏玩家可以自由设定,并通过数个自订选项储存自己的设定类型。模组设定主要可分为主动和被动两种,主动自订有肩挂式迫击炮或飞行中可修复装甲套件的修复工具等物件,被动模组则包括可提升喷射背包速度和机动性的物品。
游戏中的即时动作与多游戏玩家游戏模式中都加入了动态战斗任务(英文名:DCM),而多游戏玩家联网游戏模式中的占领点设计让游戏玩家同时可以选择前往一方拥有指定VIP处进行暗杀游戏任务,游戏任务过程中游戏玩家可以部署保护的护卫队或摧毁重要桥梁,这些动态战斗任务(英文名:DCM)通过提供需求点数赋予不同的战斗动力。
为了争夺一个名为新马德里的外星殖民地的控制权,人类面临最大的危机,众多殖民地开始出现暴动,地球总部于是派出名为“第八小队(Section 8)”的精英部队应战,这群自愿军是唯一够勇敢、可以上天遁地进行全方位战斗的军队。
虽然背景为遥远的未来,但却完全不同于之前所见过的世界。太空旅行相对缓慢,因此前往星球外缘需要花上数周的时间,而且通讯也不如预期的迅速。两支敌对阵营分别是“猎户军团(Arm of Orion)”和政府第一武装军团“第八小队”。
战争开始前,不为人知的猎户军团无声无息地切断银河系最远行星的通讯并加以占领,同时误导政府相信通讯故障,漫长的旅行时间让猎户军团争取到更多强化阵线、设置埋伏所需的时间。就这样,主角亚历克斯(Alex Corde)进入外缘星球了解状况。
《第八分队》最独特之处在于“空降再生(Burning in)”的设计,玩家将在选取降落地点后,立即由15000呎的高空降落再生。
游戏的部署方式是在战场上方数万英呎高的空中,运用先进的军事装备直接从轨道飞船穿过大气层进行空降。“空降再生”的设定让玩家可以自由地于任何地点再生,地图上会以红色圆圈表示敌对区域,方便玩家通过区域地图选择所要降落的点,因此可以决定是要降落在自己小队所属的安全区域,或直接闯入敌军要塞。由于玩家几乎可以指定地图上的任一处再生以发动攻势或提供增援,因此务必小心选择重生地点,因为幸运的话将有机会躲藏在其他角色后方,运气不好则可能在空中便被击中。
若有完善的计划,便有机会可以同时将数支小队成员聚集在同一地点,进而引起重大的混乱;喜欢的话,每次再生时还可以建立自己的自订战士,虽然各类型之间基本上不会有太大的特质差异,但至少可以控制他们的装备。游戏提供的装备将赋予战略优势,包括可以将试图闯入地盘的敌军碎尸万段的防空飞弹,或是拥有雷达装置的感测阵列,通过这些装备将体验让敌军措手不及的乐趣。
制作小组企图借助独特的技术与其它游戏区分,各游戏模式也全都拥有非常优异的表现,通过动态战斗任务(DCM)让场面热血沸腾,并赋予游戏更高的重玩价值。即时动作与多人游戏模式中都加入了动态战斗任务,而多人游戏中的占领点设计让玩家同时可以选择前往一方拥有指定VIP处进行暗杀任务,过程中玩家可以部署保护的护卫队或摧毁重要桥梁,这些DCM通过提供需求点数赋予不同的战斗动力。单人游戏则较偏向目标导向,着重于猎户军团动机与亚历克斯背景的著墨。
第八分队的基本资料
游戏语种:英文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年9月4日
游戏引擎: UnrealEngine3(虚幻3引擎)
由TimeGate Studios工作室开发的科幻射击类网游《第八分队》(Section 8)近日宣布欧美地区公测正式开始,玩家可以通过游戏下载站Fileplanet获得公测帐号的激活码。
第八分队偏见有一关是让你清除干扰装置怎么清楚
2)选择 'Create New Profile'
3)把对话框拉到最下方,说明文字内有一行'create a local profile' ,点它,而不是下面的按钮。
4)随便取名创建个本地,开始游戏就可以自动存档了,每次进入自动提取信息,在开始新游戏的地方多个接上次存档游戏的选项了!