《黑暗史诗3:背叛的灵魂》试玩心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-12 15:30:34

画面及游戏性试玩心得 三位一体3好玩吗

个人评价“无聊” 讲的是 主角回到以前待过的精神病院去 搞清楚一些事吧(具体的忘了)
荒无人烟 也就是主角找到什么物品 或者看到什么东西 会进入回忆而已 (话说好像定义的是恐怖游戏吧?) 个人见解 气氛一般般吧 总之就是找东西 进回忆 找东西 进回忆
画面一般

战锤40K:战争黎明3好玩吗 试玩心得告诉你

  • 战锤40K:战争黎明3试玩心得:

游戏性:

我们抛开什么战锤粉之类的不去谈

如果你是一个RTS 爱好者 我觉得这游戏 绝对不会让你失望

走的基本是 英雄连 模式 但是又不一样

上手比较难 虽然目前就3种族 特色明显 需要投入 时间 去练习 整场需要考虑很多东西 需要很多很多 操作

目前来看英雄搭配 很重要 战术 打发多样化 大部分关系到你带什么英雄

虽然就开放了一种模式 而且就那几个 地图 但是可以看出 存在 平衡 问题

特别是豆芽这个种族 已经被打的没法思考人生

这是一款纯RTS游戏 2代那种 RPG 模式不存在的

RPG爱好者?别考虑这游戏了 不适合你 (开放地图编辑器自己做地图什么的这里不谈了)

游戏后期打起来爽 各种特效 各种英雄PK 紧张感满分

前期玩绿皮之类 你都想跟着一起Waaaaaaaaaaaagh

有人吐槽取消掩体 取消处决 已我体验游戏这2天来看 这游戏 还真不适合有以前战锤掩体系统 (目前有新的一种掩体系统,感觉良好)如果加了以前那种掩体 平衡基本不用做了 (当然现在就存在平衡问题)处决更不用谈了 时间关系到RTS的一切 谁还傻傻看你处决

英雄需要升级 以后估计要用游戏币 买新英雄 你懂的

升级解锁很多东西 不是太影响平衡 可有可无的东西罢了

画面优化:

已RTS游戏来说 画面算非常好了 特效够强大

那该说优化问题了 我I7+970 的卡 1080P最高画面 不存在卡 听说吃CPU 内存 如果你是低配电脑 可能需要问问别人了

这游戏还是比较吃配置的

排人跟网络问题:

全程开免费加速器 我个人感觉不到卡 有人说卡 那估计得花钱买更好的了 当然有的人裸连也不卡 这东西说不明白

至于排人问题 我奇怪为什么会有人排不到人? 我秒排 群里也都是秒排

排到各种国家的人 啥都有 不存在排不到人问题 我只能这么说

你还是排不到? 可能你掉了

唉 说了很多 准确的说 我不算是忠诚的战锤粉 对40K 2代也很失望 倾向于 WAR3粉 但是对这款游戏 真的非常满意 非常喜欢 如果你爱 魔兽争霸 3 那种RTS 应该不会讨厌这游戏了

顺带说一句 这游戏没DLC 只有资料片 我个人不介意这些东西 DLC也好 资料片也罢 只要游戏好 管他呢

有掩体 只是跟以前的不同 压制存在 只是没以前那么 变态  撤退回家取消的太好了

《人类一败涂地》试玩心得 人类一败涂地好玩吗

他的唯一 作词:张畅 作曲:娄祖玉 演唱:陈思成 我知道我们有着同样的表情 一样的为他奋不顾身的证明 你知道生命一定会有输有赢 有一个人将成为她命中注定 如果没有他会是怎样情形 和你聊天歌唱跳舞到天明 可是现在又多一人会与我们同行 欢笑和。

巫师3二周目有什么不同 二周目试玩心得

高难度的游戏,首先得学坤恩印记,攻击什么的先别学
巫师3所有近战的敌人都是一个攻击频率,就是被你打两下,第三下它们就会闪避或者反击。
所以可以利用这个规律,砍两刀后马上按ait+a或者d,往左或者往右闪避(体型较大的怪物如狮鹫兽、狂猎战士、巨人等,按空格+a或者d闪避)。闪开之后继续砍两下,再闪开,再砍再闪。学了坤恩印记后,保证操作失误时被攻击不会掉血。坤恩印记被打破了就拉开距离,等冷却,加好印记再上去打。

《巫师3》画面及战斗系统试玩心得 巫师3好玩吗

  《巫师3:狂猎》很多玩家已经很期待这款游戏了,但是不知道这款游戏是否好玩,游戏也一度传来缩水的传闻,那么巫师3到底好玩吗?下面小编就为大家带来巴西媒体UOL为大家分享的试玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

  《巫师3:狂猎》的横空出世意味着CDPR这个波兰游厂家完成了对其消费群体的扩大和重新定义,该作的受众更广,比起前两作而言,本作对于那些从未接触过《巫师》系列的玩家也充满的亲和力。

  我们所说的“亲和力”是指游戏的针对各种玩家的表现方式,无论这是你游戏生涯的第一款巫师系列游戏,或者你是个巫师老手和原著小说的忠实读者,在角色和任务事件的阐述和展开方面,每个玩家都能轻易地融入其中。
  UOL的编辑们有幸在对《巫师3》的三个小时试玩中完成了初期的任务并在北方诸国进行了一定的探索,但这些都只是这款可以足足玩200小时的传奇RPG游戏的冰上一角。

  我们试玩的最初部分是一些教学关卡,即杰洛特对当时还是熊孩子的Ciri进行猎魔人的训练,Ciri是个刚刚度过悲惨童年的猎魔人学徒(LZ注:小说中Ciri曾今贵为辛特拉公主,在她出生前就被杰洛特作为任务的酬劳“指腹为徒”点将为新一代猎魔人,后来父母双亡,在其祖母美丽的辛特拉王后卡兰瑟也去世后,杰洛特将Ciri带到了凯尔莫汉。大陆版猎魔人第一部小说中有她妈妈和祖母的故事,虽然那时Ciri还是个受精卵。)在对诸如战斗、法印和道具等游戏要素并不枯燥的介绍后,还描述和发展了一些各角色间的关系。在教学关卡的最后你已经知道了(LZ注:即IGN那个15分钟开头演示),你会在亦师亦友的老猎魔人维瑟米尔陪伴下开始对叶奈法的寻找之旅。
  在接下来的时间里,我们在北方诸国境内四处奔波寻找“带着丁香和醋栗芳香”的女术士叶奈法,但我不小心让杰洛特在酒馆里喝了个烂醉,不过这并不妨碍东倒西歪的杰洛特将几个辱骂猎魔人为异类的滋事村民揍得不要不要的。
  在动画过场后,我做了几个支线任务,结识了一些有趣的角色,比如一个长得挺可怖的老混蛋却要我去把他被偷走的平底锅给拿回来,还有个骗杰洛特把马车上货物取回来的商人在我又游荡了一夜杀了些怪物之后,接了个猎杀狮鹫的任务,这个任务分成了很多个阶段,从追踪痕迹,到调查狮鹫老巢然后找寻一些做陷阱的材料。

  这个与狮鹫对决的任务有趣在于,它向我们展示了《狂猎》比前作丰富得多的战斗系统,使用轻攻击、重攻击并利用灵活性进行闪避等等,另一方面杰洛特还能施放很多种类的法印,这些各个要素都非常顺手而且流畅。骑马比战斗还难一点儿,骑马的感觉让我想起了《旺达与巨像》。
  杰洛特还有一件武器:十字弩。是在The Witcher系列里第一次登场,初看上去有点奇怪,因为传统意义上的猎魔人只用两把剑和法印来对付敌人。不过话说回来,时代是在进步嘛,况且这武器对付会飞的敌人是非常管用的。
  《狂猎》中的还有一个很重要的元素就是叙事手法非常有深度,通过角色间一个不起眼的相遇中优秀的对话来带出关于某个角色的新信息(比如出身,政治立场、性格等等),比如一个住在森林里带着强烈政治立场的草药师,或者一个出身是农夫的尼国军队指挥官,他对被他们侵占领地里的农夫们带着一丝同情心。

  和各种角色继续进行交流,并慢慢了解他们的生活情况乃至他们存在于的这个世界是一件非常棒的事,很多支线任务在结束时挖的坑比填的坑更多,需要你在之后的其他支线任务里去探寻答案。

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