《极品飞车13:变速》作为业余玩家玩shift三天的感受

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-11 22:30:53

《极品飞车13变速(Need for Speed:Shift)》高...

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极品13的问题

电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)上市日期,欧洲地区目前预定2009年9月15日发售。游戏预定将会推出包括:XBOX 360、PS3、PC和PSP等在内的多个版本,目前本作在EA官方网站上放出部分介绍影片和画面,展示游戏中巨细靡遗的表现。
《极品飞车13:变速》游戏概要: 全平台版《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。
在经历了阵痛和打击之后,EA并没有选择抛弃“极品飞车”这块金字招牌,而是决定励精图治,研发全新系列,并在该作历史上首次将其分为多个不同版本,分别对应不同平台和市场。
首先是《Need for Speed: Shift》(极品飞车:变速),由出品过《GT Legends》和《GTR 2》的Slightly Mad Studios工作室负责开发,Black Box工作室制作人Michael Mann和EA欧洲分公司负责人Patrick Soderlund也都会参与其中。
该作定于今年秋天发布,面向PC、X360、PS3和PSP平台,专注于模拟竞速,也就是说不仅仅赛车来源于现实,它们的行为也都是仿真的。
游戏风格的变化也会让画面不同以往,首先是华丽的立体仪表盘,能够反映出驾驶员的头部运动、惯性和加速情况,另外还有驾驶室视角,玩家可以自由地左顾右盼。
EA市场经理Keith Munro表示,真实性是这款作品的最大特点,不会引入嘻哈和街头风格。他说:“城市底下竞速是过去有几代《极品飞车》的鲜明特色,而《Shift》会放弃这些,转而提供真实的驾驶体验,会让玩家感觉是在真正地极速飚车。”他还强调,汽车发烧友肯定会爱上这款作品,主流游戏玩家也能找到不一样的乐趣。
至于新的赛车女郎,Keith Munro笑称他希望曾成功为《极品飞车9:最高通缉》代言的Josie Maran能够重出江湖。
《Need for Speed: Shift》(极品飞车:变速),由出品过《GT Legends》和《GTR 2》的Slightly Mad Studios工作室负责开发,Black Box工作室制作人Michael Mann和EA欧洲分公司负责人Patrick Soderlund也都会参与其中。
在风格上依然将保留系列前作的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在。
[编辑本段]游戏特色
亮点一:真实的漂移
EA特意邀请了Falken车队成员、Formula D 比赛漂移之王Vaughn Gittin JR,希望他能试玩几次提出一些意见,但这位老兄来了兴致,和开发人员一起花了一百多个小时,共同研究如何在游戏里给玩家带来尽量逼真的漂移体验。EA表示,《Shift 》里的漂移模式将有着非常真实的物理效果,同时赛车团队还在游戏里重现了多辆经典的漂移赛车。
漂移是项技术活儿,高手自然能轻车熟路,但众多玩家的水平参差不齐,如何保证所有人都能享受漂移的乐趣呢?EA表示开发团队在这方面做了大量的工作,能让漂移模式一如你所愿的复杂(或简单),特别是对新手来说还有业余模式,从基本的漂移技巧开始练起,逐步提高,最终和高手正面较量。
《极品飞车13:Shift 》将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
亮点二:物理模拟
不仅赛车造型得以原汁原味地体验,《极品飞车:Shift 》还一改往日风格,极力追求真实驾驶体验,并特别增强了物理模拟。
据了解,该游戏的物理系统来源于去年的模拟大作《Ferrari Project 》,而曾参与开发另一款真实赛车游戏《理查德·伯恩斯拉力赛》(Richard Burns Rally )的Eero Piitulainen表示,他们又针对轮胎特别设计了新的物理模型。
亮点三:驾驶室视角
新游戏的另一大特点是提供驾驶室视角,而且驾驶员(玩家)的头部物理效果也会非常突出,这将是《变速》与其它游戏的主要区别之一。
亮点四:职业生涯
EA宣称,车手资料模式是真实车手体验的终极延伸,让玩家不再局限于单人职业生涯和在线多人对战模式,可根据自己在赛道上的不同表现享受独一无二的游戏体验。
在E3 2009 上,EA邀请了一批高手参与《极品飞车:Shift 》英雄赛车竞赛,以展示这个车手资料系统。众人驾驶宝马M3 GT2(游戏封面赛车)在Autopolis 赛道上驰骋,争取创造车手资料最高分。最终来自洛杉矶的Mitchell Francis脱颖而出,开走了一辆全新的2009 BMW M3 Coupe.
亮点五:逼真的画质
EA近日宣布的《Need for Speed SHIFT》是该系列的第13代正统续作,主打真实驾驶模拟。该作开发商Slightly Mad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT 》是“有史以来画面最漂亮的竞速游戏”。并且,其近日公布的所有截图都是游戏内真实画面,而非渲染图。
Slightly Mad Studios工作室的成员大部分都是《GTR 》、《GTR2》这些赛车游戏的开发者。《NFS SHIFT 》女制作人Suzi Wallace在回答记者有关该作画面是否无人能敌的问题时称:“当然。我们的游戏引擎已经经过了考验,并且在不断改进当中,绝对远远超过前作。我想这肯定是史上最养眼的赛车游戏。尤其是赛车座舱内画面的渲染,你可以随便去看市面上的任意一款游戏,我们的座舱绝对是最漂亮的。”
亮点六:动态模糊和烟雾 在3D游戏中,烟雾效果和动态模糊效果是考核一个游戏品质高低非常重要的一项指标。高品质的烟雾效果和动态模糊效果往往能给人以真实的感觉。
《极品飞车:漂移》同样也不敢马虎,因为是赛车游戏,漂移过程中车轮与地面摩擦产生的灰尘飘扬的场面非要借助烟雾效果展现不可。同时赛车高速运行的时候会产生动态模糊效果,表现的好坏也直接影响到赛场环境的逼真性。这次官方给出了相关技术的展示截图,让我们一起看看他们做得怎么样。
关于这次的动态模糊效果,应该还是非常棒的。这也是极品飞车制作团队一贯擅长的地方。当然,这得归功于这部游戏的制作技术,它很多的场面都是现场用电影摄像设备拍摄真车,然后通过电脑再加工做出来的。所以这里的表现跟电影中动态模糊虽然还有相当的差距,但是对于一部游戏来说已经做得不错了。

《极品飞车13变速》存档位置一般在电脑什么位置

极品飞车13游戏存档在文档\NFS SHIFT文件夹内。

极品飞车13存档在哪

极品飞车13存档在:C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\NFS SHIFT

《极品飞车13:变速》由Slightly Mad Studios公司开发的一款竞速游戏。于2009年09月15日发布。
极品飞车:变速更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,新作提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。
中文名:极品飞车:变速
原版名称:Need for Speed: Shift
游戏类型:竞速游戏
游戏平台:PC/PS3/XBOX360
开发商:Slightly Mad Studios
发行商:Electronic Arts
发行日期:2009年09月15日
游戏引擎:The Madness Engine

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