《无主之地》技能树运作及加点规则

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-07 15:30:40

无主之地2怎么加点技能树都是黑的我加满了想改可...

不同角色技能用法都不一样,每个角色都有独特的打法与用法,多看看角色攻略就知道怎么玩 怎么点技能...
游戏最高72级,一共68个技能点 点满所有技能树至少要需要120多点,只有修改器能办得到

无主之地2阿克斯通技能树怎么加点

没有最好,不同加点方式才能玩出不同流派,要不然其他技能还有存在的意义,自己研究出来的加点方法才最适合自己,不然还不如别玩

无主之地2魔女怎么用

我记得三条技能树,第一条是加强自身各种属性的最后是心灵控制,心灵控制我在玩第一二周目的时候经常忘记用,基本上还是靠枪械输出,但到了三周目跪的几率很大,人一多就得跪,所以三周目的时候心灵控制和第一列中间那个吸引敌人的技能能够帮你扰乱战场使你迅速脱身,所以第一列技能在三周目的时候用处比较大,因为三周目的策略基本上是一个一个引出来打落单的。
第二条技能树是各种加血,是一个非常好的辅助,相位锁定的时候可以从敌人那里偷血,而且攻击队友可以给队友加血,所以联机的时候可以用这条。在三周目的时候用处比较小,因为敌人的输出太尼玛高了。
第三条技能树基本上玩的是元素,加强火焰电腐蚀等元素,在使用相位锁定的时候会给被锁定的敌人施加各种元素,所以第三条是输出伤害最高的,最适合一对一拼。
总而言之第一条是干扰系的辅助技能,第二条是团队奶妈辅助性,第三条是单体伤害输出,视情况而定。个人觉得魔女在和别人组队的时候能发挥出最大的用处。在三周目的时候最有用。
前期第一周目的时候最主要的还是升级,枪很重要,技能其实比较次要,因为在无主的设定里等级压制高于一切,如果你等级高的话干什么都很简单。我自己玩魔女的时候相位锁定基本上是对拼的时候自己没血了把敌人锁住然后逃离战场...当然随着技能锁定时间会加的,所以前期只要玩得随便一点就可以了,后期到三周目后基本就是以命换命的节奏了。
我不会告诉你用修改器把三条都点满然后按F简直就像狂欢一样。

《无主之地2》6大角色介绍与定位,一个人玩那个好?

1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。

2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。

3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。

4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

5、"机械术士" GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。

6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。

上手推荐:

1、突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

2、魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3、机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

4、刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

《无主之地2》6个职业都有什么优点和缺点?

1,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。    

2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。                                                                                            

4,刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。                                                                         5,沙瓦多。他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。                                                                       6,Krieg。这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。                              

《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏。

该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。

2016年6月21,Nvidia宣布已经和2K Games达成合作,将会把两款《无主之地》系列游戏移植到Nvida Shield平台上

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