星际2神族探测器
星际争霸2所有种族探测隐形的工具
P:炮塔 探测器 Z:检察王虫 对空的针刺虫 t:新出的感应塔(只能看到叹号没有实体) 防空塔 还有极地的雷达
星际争霸2 我看职业打都不按F2(全部军队)神族的...
职业玩家APM都是至少260,手速快。所以用的是编队,神族侦测器的操作不容易,新手都会莫名其妙送侦测器
星际争霸2神族兵种介绍下.
狂徒(Zealot)
狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker)
追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal)
属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer)
就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus)
名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix)
当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism)
新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray)
这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar)
光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar)
就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon)
暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest)
暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter)
猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver)
金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon)
这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic)
当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership)
在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。
狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker)
追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal)
属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer)
就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus)
名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix)
当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism)
新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray)
这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar)
光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar)
就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon)
暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest)
暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter)
猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver)
金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon)
这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic)
当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership)
在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。
星际争霸2神族怎么玩?
这个问题太大了。我建议你先注意以下几点:
1.大思想:学会偷:神族如果不偷的话,是很难从中取胜的,因为宏机制的问题,神族的timing基本上是定死的。而且相比于另外两族,经济在16农民以后经济就开始劣势,如果不是PVP的话,建议楼主做好8分钟之前下二矿的思想准备,因为只有基地多了神族的经济和科技(攻防)上才有可能占据优势;
2.如果是PVT的话,建议楼主学会压T,然后开矿。我推荐使用单BGBY前压2矿。当然,如果对面是2BB甚至准备一波的时候,就要晚点开矿甚至不开矿,多刷点烧饼封路口封兵;
3.如果是PVZ的话,侦查一定要早,防6D。如果是四人图,建议在第一点没看到的情况下再拉个农民探路,而且在OB没出来之前,一定要在用农民或幻象去侦查,因为虫族如果一波RUSH(如7蟑螂、毒爆一波),只是一轮虫卵的事情。另外,本人建议BF开矿,做建筑学。在需要基地做建筑学的时候,在矿区中央下一个地堡,不要担心采集效率,影响几块钱和被一波打死相比好多了;
3.至于PVP,建议楼主做好侦查,防地堡RUSH和外野BG。所以在农民出去探路的时候,记得在自己家里和附近兜兜,防被偷水晶。另外,开局建议3BG看情况转型。如果是要攀科技的话,至少要有一个烧饼守路口,防止被4bgRUSH死。转型的有VR、VS、VC。至于战术,有闪烁追猎不朽、OB闪烁追猎、空投不朽、空投4BG、凤凰开矿、隐刀开矿、白球冲锋XX。本人推荐凤凰开矿,可以用凤凰牵制,家里下个地堡防一波和隐刀,这个战术除了白球流外,基本上没有什么克星。当然,对操作的要求也极高。
1.大思想:学会偷:神族如果不偷的话,是很难从中取胜的,因为宏机制的问题,神族的timing基本上是定死的。而且相比于另外两族,经济在16农民以后经济就开始劣势,如果不是PVP的话,建议楼主做好8分钟之前下二矿的思想准备,因为只有基地多了神族的经济和科技(攻防)上才有可能占据优势;
2.如果是PVT的话,建议楼主学会压T,然后开矿。我推荐使用单BGBY前压2矿。当然,如果对面是2BB甚至准备一波的时候,就要晚点开矿甚至不开矿,多刷点烧饼封路口封兵;
3.如果是PVZ的话,侦查一定要早,防6D。如果是四人图,建议在第一点没看到的情况下再拉个农民探路,而且在OB没出来之前,一定要在用农民或幻象去侦查,因为虫族如果一波RUSH(如7蟑螂、毒爆一波),只是一轮虫卵的事情。另外,本人建议BF开矿,做建筑学。在需要基地做建筑学的时候,在矿区中央下一个地堡,不要担心采集效率,影响几块钱和被一波打死相比好多了;
3.至于PVP,建议楼主做好侦查,防地堡RUSH和外野BG。所以在农民出去探路的时候,记得在自己家里和附近兜兜,防被偷水晶。另外,开局建议3BG看情况转型。如果是要攀科技的话,至少要有一个烧饼守路口,防止被4bgRUSH死。转型的有VR、VS、VC。至于战术,有闪烁追猎不朽、OB闪烁追猎、空投不朽、空投4BG、凤凰开矿、隐刀开矿、白球冲锋XX。本人推荐凤凰开矿,可以用凤凰牵制,家里下个地堡防一波和隐刀,这个战术除了白球流外,基本上没有什么克星。当然,对操作的要求也极高。
星际争霸2 神族单位怎么治疗啊
每个种族的作用机制是不一样的
人族天生不会回血,但是建筑物、机械单位可以维修,生化部队也可以通过医疗船加血。
虫族会缓慢的自动回血,除了女王加血之外没有其他的主动回血手段。
神族既不会加血也不会回血,但是神族比其他两组多了护盾的机制,护盾打没了才会掉血,失去的血量不会补充,但是护盾会自动回复。
从另个层面说,星际是款宏观策略游戏,单个单位的价值比较有限,很多时候拉走红血的兵,帮所有单位回满血并不一定是有效操作。
人族天生不会回血,但是建筑物、机械单位可以维修,生化部队也可以通过医疗船加血。
虫族会缓慢的自动回血,除了女王加血之外没有其他的主动回血手段。
神族既不会加血也不会回血,但是神族比其他两组多了护盾的机制,护盾打没了才会掉血,失去的血量不会补充,但是护盾会自动回复。
从另个层面说,星际是款宏观策略游戏,单个单位的价值比较有限,很多时候拉走红血的兵,帮所有单位回满血并不一定是有效操作。