星际2神族废弃者

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-03 08:30:24

星际争霸2神族的不朽者到底有多厉害?

单体来说不朽确实是地面最强(不带操作和技能)但实际上说不朽面对枪兵 XX之类的很无力
主要可以用来压制追猎 光头 蟑螂 雷神和巨象可以通过技能和射程来操作不朽
另外打牛必须有不朽这样会容易很多
面对EMP无力

很多人说星际争霸2中神族的不朽者非常厉害,但我怎...

不朽者有2个特点,一个是坚毅护盾,当护盾没有消耗完之前,打他任何高于10点的攻击都按照10点起作用。二是极高的对重甲伤害,不朽者对重甲的伤害高达50.所以他是克制坦克,追猎,蟑螂这些重甲单位的利器。

星际争霸2神族技能

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一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。

1 我注意到追踪者的“闪耀”技能看上去好像只要冷却(和WoW中许多技能类似)。这同样也是用于另一些技能,但是这是否限制了追踪者的能力或者其他单位的技能也可以着重于冷却而不需要关注能量?(Battle.net Malorn)

目前,Protoss的追踪者闪耀技能有15 秒的冷却,并且这也是一个不需要能量的技能。原因之一就是追踪者的闪耀是为了确保玩家不需要担心只有一部分追踪者跳上了高地而另一些被留在原地。 Protoss的凤凰同样也有一个“过载”技能,也是基于冷却时间而不是基于能量值的技能。无论追踪者和凤凰是否需要能量值,都取决于以后更多的平衡测试。

2 雷神Thor现在是一个对空单位,但是它是否依然有地对地的攻击?

在现在的游戏里,雷神机甲的角色被转换成仅能对地的单位,把维京Viking变形机甲的主要角色作为了空对空战机。Terran的维京也是在重工厂而不是星际港口建造。

3 在传统的SC里,辐射和离子风暴可以影响到隐形单位并且可以在你看不见它们的时候杀死他们。那么凤凰的过载是否可以也瞄准隐形单位(Battle.net DrakeClawFang)

是的,凤凰的过载技能同样可以影响隐形单位,就像Terran的女妖战机。游戏设定完全支持这样的软杀伤。

4 能量的回复和传统的SC一样的速度吗?游戏节奏变快了,这个是否也变快了?(Battle.net nerdpride)

能量回复和原来的星际争霸一样。在最快的游戏速度里,就速度而言星际2和星际1的感觉是一样的。

5 现在,“力场”(Force Field)给了废弃者Nullifier,那么高级圣堂武士有了什么其他技能呢?他是否依然还有“幻想”(Hallucination) ?(Battle.net Blazur)

“幻想”技能从高级圣堂武士里剔除了。作为替代,它会有一个“反重力”技能和它经典的离子风暴。这个技能允许高级圣堂把建筑和单位抬向空中,使它们失去移动和攻击能力,而且变成了空中目标。这个技能可以被用在一整片补给中心上,或者是进攻的雷神机甲,又或者是其他有威胁的单位。这个技能是游戏设定中非常看好的,给了玩家做选择的余地:选择“离子风暴 ”或者“反重力”。这个技能还在平衡修改中,考虑到它的单位和建筑在空中的持续时间、能量消耗,或者会变成一个吟唱性魔法(意味着高级圣堂武士在使用“反重力”技能时将不能移动或者对其他单位使用技能)。

6 左侧的屏幕的图标是否会提醒玩家有闲置工人?(Battle.net- Elminster)

是的,我们现在可以在用户界面上选择闲置工人。

星际2人族如何对付神族不朽者?

当下人族击败神族的战术有以下几种:
  1、宇宙天空流:这个战术以女妖战机为核心。因为女妖打追踪者非常强悍,所以可以爆女妖把神族骚扰到死。这个战术的缺点在于攒女妖需要很长的时间,神族很容易发现并采用针对性打法。人族需要不停使用雷达杀掉对手ob,然后6架女妖战机神兵天降出现在敌人基地里,如此一来战术才能取得成功。
  2、机械化战术:和星际1的机械化打法非常相似。缺点是星际2中有不朽者这种强力单位存在——不朽者打坦克非常强悍,所以基本上机械化战术在任何情况下都不会有效果。你必须不停地用恶棍战车进行骚扰,杀神族农民;一旦在攻防升级上取得优势,就必须抓住timing打一波。在星际2里,人族机械化缺少了机甲巨人的支持,而神族拥有虚光舰这样的强力空中单位,所以你可能需要在机械化部队中混入一些机枪兵。
  3、生化部队战术:从某种程度上说,这是星际2TvP最为标准的战术。掠夺者在对抗追踪者和不朽者方面效率极高,这使得该战术具有可行性。然而,一旦神族出了巨像,人族生化部队就难有更多作为了。现在,选手们更多采用生化部队压制,以期更早地进行扩张。
  4、生化部队+鬼兵战术:你可以将其视为生化部队战术的兄弟版本。因为EMP的存在,这种打法甚至可以只出机枪兵,而不出掠夺者。不过和生化部队战术一样,这种打法在巨像面前出奇的脆弱。
  最后我要说的是,目前人族使用上面这些战术主要目的都是为了尽早扩张,而上面这些战术都存在巨大的、非常容易被针对的缺陷。

星际争霸2神族兵种介绍下.

  狂徒(Zealot)
  狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。

  追踪者(Stalker)
  追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

  不朽者(Immortal)
  属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。

  侦察者(Observer)
  就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

  巨像(Colossus)
  名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。

  凤凰战机(Phoenix)
  当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。

  相位棱镜(Phase Prism)
  新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。

  曲光船(Warp Ray)
  这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。

  光明圣堂(High Templar)
  光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)

  黑暗圣堂(Dark Templar)
  就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。

  光明执政官(Twilight Archon)
  暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。

  暴风舰队(Tempest)
  暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。

  猎魂者(Soul Hunter)
  猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

  金甲虫(Reaver)
  金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。

  相位加农炮(Phase Cannon)
  这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。

  星辰遗物(Star Relic)
  当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。

  母舰(Mothership)
  在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。

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