星际2神族执政官

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作者:网络收集 时间:2022-05-03 08:30:23

星际2 虫族怎么破神族执政官?请星际2高手解答!

白球在1.33会被加强,射程会加一格,并且改成巨型,不过现在国服还是1.32,白球的射程是比较悲剧的3格,还不如蟑螂,这也是白球目前最大的缺点,所以可以用射程较远的单位风筝它,另外,白球的溅射范围很小,只有打小狗或者挤成一团的MM才有比较好的效果,白球的攻击打生物单位有加成。所以根据这些特点,如果用机械化单位对付白球,白球基本起不到什么作用。另外白球是很贵的,用电兵合要200钱400气,用隐刀合要300钱250气。。所以一般白球大部分是没能量的电兵合成,很少专门去处白球的。

星际争霸2的星灵执政官怎么打

人族可以出点鬼兵,利用他的技能”EMP“来消减执政官的护盾,2发EMP可以让范围内大量的星灵单位失去大量的防御,一定要准确利用

执政官是星灵重磅地面肉盾,相当耐打,要轻松解决,必须出一点鬼兵!

星际2神族执政官怎么合体的

俩个就能合体;

星际争霸中怎么造神族的黑暗执政官(就是红色的执...

  黑暗执政官介绍
  生命力: 25
  等离子护罩: 200
  体积: 大型
  需要支持: 4
  消耗:无(N/A)
  建造时间: 20
  在何种建筑中生产: 无(N/A)
  需要:2个 黑暗圣堂武士
  能量:200(升级后为50)
  基础对地攻击: N/A
  基础对空攻击: N/A
  基础铠甲: 1
  射程: N/A
  视野: 10
  攻击间歇: N/A
  生产热键: N/A

  黑暗圣堂武士在它们漫长的放逐过程中面对着各种各样的挑战。在这个过程中,它们不停地与命运做抗争,改进自己的武器技能,并把自己的生理形态转化成更适应周围恶劣的环境,最终就产生了黑暗执政官。

  和它们的兄弟高级圣堂武士一样,两个黑暗圣堂武士在等离子融合中牺牲了自己的生命,形成了黑暗执政官。这些等离子体的最后化身的威力将远远超过普通的执政官,完全足以弥补它们不具有物理攻击能力的缺陷。:

  黑暗执政官那深红色的燃烧着的模样在战场上会令所有人感到恐惧。这些威力强大的生物由有生命的等离子能量组成,并为黑暗执政官注入了永恒的愤怒。它们可以由任意两个黑暗圣堂武士融合而成,并可以控制时空中的神秘的能量。这些可怕的飞行部队威力是如此之强,以至于黑暗圣堂武士在长达一千年的时间中始终不承认它们的存在。在虫族摧毁了Aiur行星之后,黑暗圣堂武士开始意识到它们这种最具威力的武器的必要性。

  黑暗执政官本身没有物理攻击的能力(很象是Aiur的高级圣堂武士),但是它拥有的特殊能力(反馈,大漩涡和精神控制)已经足够对任何敌军的部队造成巨大的混乱。但是,黑暗执政官和执政官一样都具有脆弱的物理形态(仅仅比执政官强一点),而且如果护罩被耗尽,就只能迅速返回到盔甲电池边上补充护罩。

  战斗策略

  人族

  大量的机枪兵和火焰兵可以迅速地打击掉黑暗执政官,但是要小心它的大漩涡
  秃鹰战车和巨型机器人不受反馈和大漩涡的影响,而且精神控制对它们作用也不大
  隐形的幽灵战机和特工可以消灭掉没有防护的黑暗执政官(除非它周围有探测器),但要避免被精神控制。
  可一是用科技球的EMP冲击波来彻底消耗掉黑暗执政官的等离子护罩(但是要小心它的反馈能力)
  如果你直到黑暗执政官的能量已经用完的话,就可以使用任何部队对其进行攻击

  神族

  大量的狂热者可以迅速地消灭掉黑暗执政官
  如果你知道在敌人的黑暗执政官周围没有探测器,那就可以使用黑暗圣堂武士去对付它
  使用高级圣堂武士的幻觉能力制造幻影来对付黑暗执政官的法术
  使用高级圣堂武士的离子风暴来威吓任何入侵的黑暗执政官
  如果你知道黑暗圣堂武士的能量已经用光,那就可以用任何部队去攻击它。

  虫族

  可以用大量的小狗快速地消灭黑暗执政官
  钻地的口水龙和小狗在截击任何入侵的黑暗执政官(在地面战争的时候)的时候都非常管用
  如果你知道黑暗圣堂武士的能量已经用光,那就可以用任何部队去攻击它。

  升级
  对地铠甲升级
  第一级—— 100 100
  第二级—— 175 175
  第三级—— 250 250
  等离子护罩
  第一级—— 200 200
  第二级—— 300 300
  第三级—— 400 400
  阿尔戈斯护身符
  150 150
  +50能量

  对地铠甲升级——每升一级对地铠甲加1,升三级一共加3

  等离子护罩升级——每升一级对地铠甲加1,升三级一共加3

  阿尔戈斯护身符——升级后黑暗执政官可以有更多的能量用以施展特殊能力。 uses.

  特殊技能

  反馈
  消耗:50
  射程:10
  所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。

  反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。

  举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。

  可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰

  可以对之施法的神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官

  可以对之施法的虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler)

  没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池)

  精神控制
  200 200
  消耗:150
  射程:8
  要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。

  黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记上你方的颜色。

  精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿主)。由于每一种支持都是相互独立的,这也就意味着你可以轻松地突破部队数量的上限达到三倍上限(人族的上限200,虫族的上限200,还有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600单位的部队可以操作)。但是你必须使用共同的资源来建造每一个种族,所以这时要确定到底需要哪种资源就成了一个复杂得多的问题。同样地,任何被你精神控制了的部队后来都将被计算在相应种族的支持单位之中。在精神控制的时候你不需要考虑支援的上限问题,但是如果你精神控制的对象需要的支持超过你已经拥有的,那你就无法再生产出任何该种族的单位了。

  精神控制的另一个极好的对象就是任何一艘敌人的运输机(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它们被精神控制了,该运输机和所有在里面的部队都将由你来指挥,这也就意味着你的对手可以用来打击你的部队少了这么多。

  但是有一件事要注意,就是神族对手的幻象部队。对一个幻象单位进行精神控制会立即杀死该部队,所以如果你发现了这一点,不要以为这是游戏的一个bug,实际上你只是去试图控制敌人产生的幻象而已。

  一般来说,你并不需要真正用精神控制区控制某个单位然后再使用它,精神控制实际上可以马上改变被控制单位的所属,而一旦它位于敌军部队的中间,敌人就会马上对新出现的敌人加以攻击,这很可能就导致敌人的火力被吸引开,不会对你即将进攻的部队马上开火了。举个例子:如果你捕获了一个人族的地面部队,而这个部队正在两个或者更多的处于Siege模式的坦克中间,那这些坦克就会马上对这个新的敌人进行攻击,而这样做往往会由于火炮的飞溅伤害杀死任何邻近的部队,这样就个了你的攻击部队足够的时间来消灭敌人。

  一旦敌人被精神控制了,那么原来施加在这个单位上的命令也就随之取消,而不管这个命令到底是移动,攻击还是制造(比如轰击甲虫制造弹药的命令,也会被取消)。但是由一个例外,如果你精神控制了一个人族的特工,而这个特工已经在一个地点上瞄准好准备进行核攻击了,你就可以选择是否让这个核攻击继续还是取消掉(如果核武器是用来对付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已经完成了核攻击的指令,那么不管你对这个特工做什么,核武器都会爆炸。

  精神攻击还会把受影响的部队在被控制之前已经完成特有的升级(武器,铠甲和护罩的升级不会转移过来)转移过来给使用精神控制的玩家。举个例子:如果你精神控制了一个已经升级完特异技术的龙骑兵,那么所有你现有的和将要制造的龙骑兵都会马上拥有这个升级的作用。这种升级的获取也就意味着你不再需要在自己的研究机构中去研究相应的升级技术了。

  精神控制唯一不能传送的是该单位对地图得了解程度。精神控制不会帮你打开任何现在没有探索出来的地图。

  精神控制不能做的另一件事就是推翻科技树或者转移那些必须依赖特定建筑才能出现的升级能力。换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有核武器发射井的情况下就实施一次核武器攻击。

  大漩涡
  100 100
  消耗:100
  射程:10
  所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。

  大漩涡是一种区域性的效果魔法(3个矩形区域范围,每个矩形区域=32个点距),它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕(无法移动,攻击和使用特殊能力)180个时间周期(在普通的游戏速度下是12秒左右)。一旦施放了这个魔法,就应该立即让自己的攻击部队跟上攻击这些定住的部队,并在大漩涡起作用的短时间内取得决定性的优势。

  这个能力在对付虫族的对手时显得格外有用,因为每个虫族的单位都是由有机物构成的,只要有少数的黑暗执政官,你就可以轻松地定住一支入侵的虫族力量,而不管这支部队是空中部队还是地面部队,或者是二者的组合。

  在对付人族和神族的时候,大旋涡的作用非常有限。因为在人族中,只有机枪兵,火焰兵,医生和特工受它的影响。对神族而言,只有狂热者,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士受影响。这两个种族的所有别的单位都不是有机物构成的,因此对它们使用大漩涡都是浪费。如果你的敌人使用的是大量的受影响的部队,那么你也可以使用大漩涡,但是在别的情况下,你最好吧能量节约下来干点别的。

  大漩涡也可以用来显示和固定那些隐形的部队(很象是诱捕或者瘟疫的作用),但是,它不能显示那些钻地的虫族部队。

星际争霸2神族兵种有哪些?

1、Probe 探机

2、o Zealot 狂战士

3、oAdept 使徒 (虚空之遗新增单位)

4、o Stalker 追猎者(又称追踪者)

5、o Sentry 机械哨兵

6、o High templar 高阶圣堂武士

7、o Dark templar 黑暗圣堂武士

8、o Archon 执政官(1代中光明执政官)

9、o Immortal 不朽者

10、o Warp Prism 传输棱镜(相位棱镜)

11、o Observer 侦测器

12、o Disruptor干扰者

13、o Colossus 巨像

14、o Phoenix 凤凰战机

15、o Void ray 虚空辉光舰(虚空舰)

16、o Carrier 运载舰(航空母舰)

17、↘Inter-ceptor 拦截机

18、o Mother Ship 圣母舰 [2]

19、o The Mothership core 母舰核心

20、o The Tempest 风暴战舰(虫群之心新增单位)

21、o Prophet 先知(虫群之心新增单位)

扩展资料:

种族简介

在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。

强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。

Protoss在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。

星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。

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