《星际争霸2》体验心得-人族篇

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-04-28 20:00:03

星际争霸2人族战术“城市化”什么意思

“城市化”战术是由韩国三星战队的“reality”真实大帝发明的,专门针对虫族的战术。
战术很形象就像城市化建设一样,人族到处建设建筑物,如行星要塞、房子、放空炮台等,用建筑物阻挡虫族的进攻路线,充分利用人族建筑的一些攻击防御特性,层层推进、就像城市建设一样,一层层往外建设。

星际争霸2人族战术“城市化”什么意思?

城市化就是人类机械化的打法,坦克,雷神,蓝火恶蝠,后期利用行星要塞协助控图防御。
正面对空对地火力强劲,缺点就是机动性太差,大型地图容易被绕路换家被远程兵针对(如宿主,巢虫领主,风暴战舰)

《星际争霸2》(StarCraft II)是暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏。

该游戏作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸2》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。

2009年4月27日,《星际争霸2》在全球范围内发行测试激活码,2010年2月18日,正式宣布beta测试开始。[1]2016年2月,全球最大的直播平台之一Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《星际争霸2》排名第7位。

星际争霸2自由之翼在天梯中人族对抗虫族心得

首先请问你是什么组别的?从我的猜测来看,你应该是钻石组以下的吧?我的号现在是国服钻石,TVZ的主用战术有3个,一个是3坦克一波,一个是机械流,还一个是纯RUSH的2BB战术。
3坦克一波主要是看对方的节奏,在比较近的地图的时候对方裸双开的话,我比较偏向用3坦克一波的战术,造个2基地放下去迷惑对方,这时候一般对方都会去开3矿,只用提速狗来防守,这个时候2矿停农民,带上农民和坦克拉上枪兵直接RUSH,基本都能搞定。
机械流主要应对的是远点地图对方开矿,而且看到我这边开2矿还果断裸3的虫族,直接VF VS,VF用兵营的反应炉,VS好后直接造一个运输船,4火车空投开打,家中2矿3地堡用枪兵防守,同时4气全开3VF科技挂件,VS换反应炉,再造2个运输船空投枪兵去3矿,打双线,不一定能让对方残废,至少严重拖了时间(优先打侦查到的地方建筑),然后家里坦克,雷神+蓝火火车,防空至少往5个以上造,不给对方任何机会,200人口拖农民一波,同时开3矿,基本就赢了,要么就输了 呵呵。
2BB是看到对方慢狗开的时候用的,既然对方2矿放下的晚,就干脆别让他2矿能运营起来,这就是我的想法,打法跟TVP的2BB压制开矿是一样的流程,拖4-6个农民带上胖子和机枪压制,基本都能把对方打残,然后自己的部队被放下来,剩下来的就是你的运营能力了。不过我也有过大优的情况被人家单矿飞龙骚扰拖出3矿后给我干掉的,不过情况极少。上个赛季TVZ胜率61%一共打了31场 19胜。

星际争霸2怎么升级成完整版

一种方法:
1、进入星际2官网。
2、看见游戏升级窗口后,点击进入。
3、点击升级,付费之后,自动下载压缩包。
4、解压压缩包,安装。
星际争霸2的版本有自由之翼,虫群之心,虚空遗迹,分别是人,虫,神的任务。

星际争霸2介绍:
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。
《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。

《星际争霸2》人族开局战术是什么?

第一点:关于2矿
  关于2矿,可以裸双。
  今天遇到以上3钟情况:
  1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个枪兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。
  2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。
  3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)
  以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。
第二点:关于余钱
  虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。
  对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。
  但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。
  总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。
  借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。
第三点:关于矿螺
  矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。

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