《星际争霸2》Beta[兵种演示]:虫族变异人毁灭世界

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-04-28 08:30:28

星际争霸2虫群之心战役中那个叫变异体的兵种的技能...

是不是叫畸变体啊?就是多高的长着人头马身的怪物?
他比较肉,属于轻甲,每次攻击会给他回复125%攻击力的生命,适合和刺蛇组合

星际争霸2虫族兵种介绍,谢谢哈

  虫族:
  二代里所有虫族单位在菌毯上移动速度均有提升
  跳 虫 基本单位 生命35 伤害5 攻速0.83 近战 移动速度3.95 升级后4.7 在地毯上可以再次加速移动 在血池里升移动加速和攻击加速
  蟑 螂 生命145 伤害16 攻速1.5 射程4 潜地后可以快速回血 移动速度2.25 升级后3 在地毯上可以再次加速移动 在蟑螂窝里移动加速和潜地移动
  刺 蛇 生命80 伤害12 攻速0.83 射程5可以升级至6 移动速度2.25 在地毯上可以再次加速移动 在刺蛇巢里升级刺蛇射程
  领 主 生命200 移动速度0.47 升级后速度2.81 领主必须升级为眼虫才有反隐能力 可以排放菌毯 2级主基地升级移动速度和运输能力
  眼 虫 生命200 移动速度1.8 升级后速度3.83 由领主进化而来 可以放一个变形虫变成敌人初级单位进行侦察 生存时间180秒 能使用污染技能使对手的建筑物失去功能30秒 必须升级为2级基地才可以
  爆 虫 由跳虫进化 生命30 移动速度2.25 升级后速度2.81 可以造成小范围的酸型伤害 对轻甲单位有特效 特别是扎堆的机枪兵 狂热者 跳虫 也可以用来炸建筑(主要是破口) 在爆虫巢里升级移动加速
  虫 后 生命175 移动速度0.47虫毯上移动速度加成1.56=2.03 伤害对地4*2 对空9 防御型单位 可以喷卵(让主基地额外多孵化4个卵)生成菌毯肿瘤(可生成菌毯)哺育(为生物单位+150血)
  飞 龙 生命120 伤害14 攻速1.2 射程3 移动速度3.75
  感染者 生命90 移动速度2.25 可以钻地后移动 霉菌滋生(定住部队15秒且不能攻击还要受35点伤害 可以连续释放直接杀死血少的单位)释放被感染的陆战队员 还可以使用神经寄生控制对方的单位(只能控制10秒且感染者不能移动) 在感染深渊里升级 感染者能量 移动加速 神经寄生
  腐化者 生命200 伤害14 攻速1.5 射程6 移动速度2.25 专门的对空虫族单位 可以变为巢穴领主 技能腐化 可以使重型单位额外受到20%的伤害
  巢穴领主 生命225 伤害20 攻速1.5 射程9.5 移动速度1.88 对地飞行单位 因为是喷射小型巢虫打击对手 所以对坦克之类的兵中极为有效 需要将螺塔升级而大螺塔
  猛犸兽 生命500 伤害15 攻速1.5 近战 对重甲伤害追加20 移动速度2.25 二代中增加范围攻击 对扎堆的兵很有效 可以潜地 在猛犸兽巢里升级护甲
  坑道虫 二代新单位 可以运输任何地面单位

星际争霸2虫族兵种介绍

幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。
  雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
  宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
  宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
  监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
  女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
  虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
  蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
  深渊地穴:建筑篇有介绍。
  女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
  随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
  跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
  毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
  蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
  刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
  潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
  传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
  寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
  20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
  飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
  虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
  猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
  腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

星际争霸2虫群之心神族的新兵种

http://s.163.com/13/0123/04/8LSJIH3C00314D0E_12.html细数历次《虫群之心》Beta补丁更新
http://s.163.com/12/0906/00/8AM7312B00314D0E.html《星际争霸2:虫群之心》Beta:神族新兵种改动
楼主说的不无道理,自由之翼里,无论PVZ还是PVT,在后期的失败基本都输在制空权上,巨像一倒,神族全灭,(所以大家要转闪电)那么,为甚要出追猎这种低性价比的货来对空呢,道理很简单,在后期神族的空军性价比太低,虫族的产兵机制,人族的双倍挂件,神族不能比的。
但虫群之心,你看看这些乱七八糟高频率的改动,谁强谁弱真不好说,说真的,暴雪的目标是让神族出现稳定江山的空军组合,加强可操作性。
目前来讲,母舰核心的确好开矿了,而且哨兵幻象不需要升级了,新单位要用好必须牺牲经济大量采气,因为母舰核心的反隐身机制,首发vs的战术将最终实用,没有范围攻击的风暴战舰在人族流氓部队面前依旧是渣渣,但考虑到射程,中后期神族的防守依旧依赖巨像,风暴战舰的确能为巨像提供掩护,再加上幻象,和时间立场,总体来说还是可以,目前虚空也在改动,所以不必担心神族弱,它将会很强,非常强!(只要你有气矿)
但这样一来,感觉追猎这种鸡肋单位就没人使用了吧,如果神族真的有能拿的出手的空军,后期追猎就一边凉着去吧,我是受够它了。

《星际争霸2》虫族兵种搭配都有哪些?

前期提速小狗骚扰加侦查,双矿产飞龙,飞龙骚扰加侦查,有经济了开始暴兵,小狗飞龙一波流,实在不行开猛犸象,如敌方有空军,造几个自查机。

前期双矿产蟑螂做防守,升级二本,快速提攻防,产刺蛇,然后扩张,跟别人比消耗,矿多暴兵快自然会取胜。

兵种尽可能杂一些,星级2里不要只出一种兵种,没用,打到后期经济好的话尽量出魔法兵种,高级兵种。

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