《星际争霸2》beta 三族的宏机制介绍以及优劣对比
星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?
星际争霸2历经了七年的发展,每个种族也由于兵种的平衡性调整经历过各自的强势期和弱势期,但总体来说平衡性是维持在一个相对稳定的局面下的。由于官方的经常调整,从兵种上来谈优点缺点是比较片面的,但是每个种族的核心机制基本是始终不变的,而它们的种族机制,也定义了每个族天生的优劣势。
首先我们来谈下人族:
人族的宏机制,在三族之中是最传统的。首先来谈运营机制,人族的运营机制是最标准的RTS模式,兵营出兵的形式,一个兵营一份产能,兵从兵营中走出来支援战场。不过科技挂件和反应堆的存在为这种基本的产兵模式提供了新的选择。相对于其它两族来说,人族从运营机制上来说,是占劣势的,既没有灵活的转型,也没有快速的支援。再谈下其它的特殊机制,矿骡的存在补充了人族在补充农民慢上的短板,而且在后期或者残局情况下,矿骡是恢复经济的利器。可以代替农民的存在腾出更多留给部队的人口。
接下来我们谈下神族:
神族的运营机制相较于星际1是变化最大的。折跃机制的引入给神族带来了质的提升。戈个人认为,神族的折跃机制是三族中最强大的。一方面,神族的折跃机制有更高的灵活性,因为神族的折跃可以瞬间转化为兵力,所以神族既可以停滞很久的产能等一波爆发,也可以在后期的时候用大量兵营瞬间买活。另外神族的折跃是折跃在水晶力场中的,可以随时随地传送,这大大地增强了神族的机动性,在神族打一波的时候,这一点尤为明显。另外特殊机制中,最新版本中母舰核心被删除,但是神族依然拥有整款游戏唯一的英雄单位圣母舰,加上星空加速对运营科技的支持,神族的特殊机制在前中后期都有很大的威力。
之后是虫族:
虫族的运营机制和一代相比变化不大,最主要的改变是女王的出现,幼虫注射可以为单个基地带来更高的产能,同时注射的功力好坏也是评价虫族选手实力的重要标准。另外菌毯外延也是一个非常强大的机制,既可以提高虫族的机动性,也为虫族提供了大量的视野,菌毯和注卵都是对基本功的一大考验。另外女王本身也是一个特殊的战斗单位,在菌毯上女王拥有平均水准的移动速度,对空对地,高生命值,基础的1点护甲,在低级单位里战斗力超群,但是脱离了菌毯之后,女王的移动速度锐减,这也限制了其在进攻端的发挥。
星际争霸2 神族 新手打法
神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。
尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
扩展资料:
神族具体分析:
1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。
前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。
如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。
2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。
当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。
3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。
在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。
星际争霸2是什么类型的游戏
星际争霸2属于即时战略游戏。
相关介绍:
在即时战略游戏中,游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:
1.利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。
2.利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。
3.用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。
4.侦察、寻找更多的资源。
5.摧毁、消灭敌人。
扩展资料
由于即时战略游戏带来的快节奏,于是在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的简单模仿。
因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜。由于游戏的快节奏使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战
早期的即时战略游戏着重于战略和战术的运用,如同下棋般以部署各种单位及运用不同战术作攻击手段。各种单位及建筑物的设定亦偏向合理化;但在即时战略游戏发展成一种表演比赛后,游戏的进行节奏变得极快,因为可以令观赏性大为增加。
参考资料来源:百度百科-星际争霸2
参考资料来源:百度百科-即时战略游戏
星际争霸2雷神
TVT
1 单矿极限速雷神拖SVC自动维修,如果是近点图,对方如果没侦查到你,开了矿,在2矿门口起碉堡,装上机枪兵,雷神是可以无损打碉堡的,因为雷神射程为7,碉堡的机枪兵+1的射程加成仅仅为6,所以雷神是无视碉堡里面装机枪的
2 雷神对女妖的克制是压倒性的,不仅仅是AOE范围攻击,而且对女妖伤害是有加成的,都知道雷神克飞龙,其实雷神也是克女妖的,tvt在两方都走坦克而为了强制空而拼味精的时候,一个雷神也许就能颠覆这个状态
3 雷神的射程为7,行星要塞如果不在be里升级射程,其初始射程为6,让雷神直接A向行星要塞,无损攻击
4 当雷神使用要你命500,受攻击单位无法进行任何移动和攻击或者任何其他行为,当你对着巨像放,巨像直接废了不能动,当你对着bb放,bb不能造兵,当你对着行星要塞碉堡放,行星要塞碉堡直接失去攻击能力,而且失去被维修的能力,此时便直接结合由省mm部队瞬间将行星要塞灭掉了
5 空投雷神对于机动性低的人族部队效果也是相当可观的,特别是正面打不下来很是有效
TVP
1 极限速雷神,P如果没有不朽一句话稳死
2 雷神是T唯一一个巨型陆地单位,所以它可以直接踩掉立场,一个雷神可以直接将对方所有哨兵的立场视为浮云,难道你敢说他没有用吗
3 P初期bg里没有任何一个单位全部被雷神克,对于P想仅靠bg兵种和你对换的时候,一个雷神就能比对手不得不走vr
4 凤凰唯一不能抬起的T地面单位,而且本身起轻甲属性又被雷神所克,一个雷神基本能让凤凰收敛很多
5 一防雷神对于神族就是噩梦,因为基本所以神族单位打雷神都得多打一下或者两下
TVZ
1 对飞龙的克制,这个都知道
2 虽然单挑打不过雷兽,但是如果依靠站位建筑学的因素,雷神可以说是完克雷兽,路口卡雷神可以说是所有Z玩家都不想看到的
3 面对毒爆滚滚而来,控制你的机枪以雷神为中心移动的话,能为你避掉很多伤害
4 tvz机械流必出的一个单位,如果tvt机械流维京可以代替雷神的位置,但是tvz就绝对不可能忽略雷神的重要性了,火车配雷神只要是在经济差距不是特别大的情况下可以说不得不让z转地机动性的蟑螂,面对这样一个颠覆格局的单位你能说他弱吗
换句话来说,同为300 200的单位,你再来比较一下三族的第一重型单位吧
巨像:范围地面AOE 远射程
雷兽:高机动性 进程AOE
雷神:对地高输出 对空范围AOE 眩晕技能 唯一一个可以速出的单位
你可以发现雷神的性价比必须是最高的,如果你去问问z和P,让他们来比较一下,你就知道雷神的地位了
再说克制问题,在1.30加回雷神能量值之后,对其克制的单位仅有光头 大和 不朽 高阶圣堂 航母 小狗 领主,那么我们来看看巨像和雷兽,克制他们的单位可以说是茫茫一大片
所以雷神是个好东西,说雷神弱的基本都是找喷的