《星际争霸2》测试图文心得:虫族兵种分析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-04-27 17:10:23

星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

拓展资料;

百度词条资料;

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

星际争霸2虫族兵种介绍

幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。
  雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
  宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
  宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
  监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
  女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
  虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
  蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
  深渊地穴:建筑篇有介绍。
  女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
  随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
  跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
  毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
  蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
  刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
  潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
  传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
  寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
  20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
  飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
  虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
  猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
  腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

星际争霸2虫族兵种介绍,谢谢哈

  虫族:
  二代里所有虫族单位在菌毯上移动速度均有提升
  跳 虫 基本单位 生命35 伤害5 攻速0.83 近战 移动速度3.95 升级后4.7 在地毯上可以再次加速移动 在血池里升移动加速和攻击加速
  蟑 螂 生命145 伤害16 攻速1.5 射程4 潜地后可以快速回血 移动速度2.25 升级后3 在地毯上可以再次加速移动 在蟑螂窝里移动加速和潜地移动
  刺 蛇 生命80 伤害12 攻速0.83 射程5可以升级至6 移动速度2.25 在地毯上可以再次加速移动 在刺蛇巢里升级刺蛇射程
  领 主 生命200 移动速度0.47 升级后速度2.81 领主必须升级为眼虫才有反隐能力 可以排放菌毯 2级主基地升级移动速度和运输能力
  眼 虫 生命200 移动速度1.8 升级后速度3.83 由领主进化而来 可以放一个变形虫变成敌人初级单位进行侦察 生存时间180秒 能使用污染技能使对手的建筑物失去功能30秒 必须升级为2级基地才可以
  爆 虫 由跳虫进化 生命30 移动速度2.25 升级后速度2.81 可以造成小范围的酸型伤害 对轻甲单位有特效 特别是扎堆的机枪兵 狂热者 跳虫 也可以用来炸建筑(主要是破口) 在爆虫巢里升级移动加速
  虫 后 生命175 移动速度0.47虫毯上移动速度加成1.56=2.03 伤害对地4*2 对空9 防御型单位 可以喷卵(让主基地额外多孵化4个卵)生成菌毯肿瘤(可生成菌毯)哺育(为生物单位+150血)
  飞 龙 生命120 伤害14 攻速1.2 射程3 移动速度3.75
  感染者 生命90 移动速度2.25 可以钻地后移动 霉菌滋生(定住部队15秒且不能攻击还要受35点伤害 可以连续释放直接杀死血少的单位)释放被感染的陆战队员 还可以使用神经寄生控制对方的单位(只能控制10秒且感染者不能移动) 在感染深渊里升级 感染者能量 移动加速 神经寄生
  腐化者 生命200 伤害14 攻速1.5 射程6 移动速度2.25 专门的对空虫族单位 可以变为巢穴领主 技能腐化 可以使重型单位额外受到20%的伤害
  巢穴领主 生命225 伤害20 攻速1.5 射程9.5 移动速度1.88 对地飞行单位 因为是喷射小型巢虫打击对手 所以对坦克之类的兵中极为有效 需要将螺塔升级而大螺塔
  猛犸兽 生命500 伤害15 攻速1.5 近战 对重甲伤害追加20 移动速度2.25 二代中增加范围攻击 对扎堆的兵很有效 可以潜地 在猛犸兽巢里升级护甲
  坑道虫 二代新单位 可以运输任何地面单位

《星际争霸2》虫族兵种搭配都有哪些?

前期提速小狗骚扰加侦查,双矿产飞龙,飞龙骚扰加侦查,有经济了开始暴兵,小狗飞龙一波流,实在不行开猛犸象,如敌方有空军,造几个自查机。

前期双矿产蟑螂做防守,升级二本,快速提攻防,产刺蛇,然后扩张,跟别人比消耗,矿多暴兵快自然会取胜。

兵种尽可能杂一些,星级2里不要只出一种兵种,没用,打到后期经济好的话尽量出魔法兵种,高级兵种。

星际争霸虫族战略解析,谢谢

  作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价。可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

  雷兽,超级大后期兵种~

  作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价~

  可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。

  是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

  价格因素抵消种族特色

  虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在14补丁之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。

  雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史,一只妈妈船,哦哦,妈妈船暂时略过不提。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许《星际争霸1》里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但《星际争霸2》里干脆就让它见鬼去了。

  那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,你叫虫族如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?我可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。

  这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不及,囧,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,我们能想到太多克制雷兽的可能性,例如空军,例如不朽,例如掠夺者,例如坦克,例如雷神,例如追猎者……也许你拥有10只雷兽的话,这些例如都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行。再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会闻着前面雷兽的屁股转来转去,就好像一只发情期在寻找母狗的公狗一样。

  但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50只小狗,我们可以用脚指头想到,这些组合远远优于5只雷兽的组合。

  战略价值影响出场机率

  影响雷兽出场率的最究级原因,其实来自于雷兽的战略价值。

  同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。

  同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。

  然而……雷兽,它几乎什么都没有。是的,它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,几乎~敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。

  本是同根生,相煎何太急

  看了前2点,也许还是有人会觉得雷兽仍然有出场的余地,可是,第三点将所有雷兽出场的可能性都抹杀得一点不剩。雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者——巢穴领主。

  巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只“小狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。

  巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。

  巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,所以维京可以看着巢穴领主笑而不语,当然这不是本文要讨论的东西,暂时不提。然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。

  不比不要紧,一比,悲情的雷兽的悲情程度就被乘以100倍,还要再加上平方。是的,给我1500晶1000气出5只雷兽,我宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。

  既生瑜,何生亮!本是同根生,相煎何太急!雷兽妙计安天下,陪了夫人又拆兵!

  巢穴领主在天上看着地上的雷兽,笑而不语!

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