《孤岛危机 弹头》三大神器详解
求孤岛危机弹头视频攻略,最好还有讲解的
孤岛危机
中文名称:孤岛危机
台译名称:末日之战
英文名称:Crysis
游戏类型:FPS
制作厂商:Crytek Studios
国外代理:美国艺电
官方主页:http://www.ea.com/crysis/
上市日期:2007年11月13日
简介:
本作通过战术、装备、特殊作战服和游戏形式上给玩家十分投入的FPS游戏体验。
一向以令人难辨真假的逼真画面而著称的《孤岛危机》官方表示《孤岛危机》为PC平台独占,不过此前也曾有不少关于本作在次世代主机推出的传言,不过Crytek官方一直予以坚决否认,甚至曾公开表示以PS3和XBOX360的机能无法胜任游戏所要求的画面表现效果,该言论一度在业内引起了不小的争议。不过事情一波三折,Crytek公司首席美术监督随后曾暗示游戏的移植对他们来说并非难事,因此相信等到时机成熟,本作还是有可能登陆家用机平台。
剧情:
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
孤岛危机:弹头
中文名称:孤岛危机:弹头
台译名称:末日之战:猎杀悍将
英文名称:Crysis Warhead
游戏类型:FPS
制作厂商:Crytek Studios
国外代理:美国艺电
官方主页:http://www.ea.com/crysis/
上市日期:2008年09月15日
简介:
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前例的巅峰高度。
《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《孤岛危机》世界注入新的多人游戏体验。
玩家将扮演人称Psycho的Sykes(赛克斯)士官长,比起他的三角洲部队伙伴Nomad、Psycho 更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
幸运的是,Psycho的纳米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。
专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上带来Crytek为玩家乐道的惊人视觉与图形效果,同时大幅了提升执行效率。 [编辑本段]配置要求 最低系统配置:
处理器:XP下Pentium 4 2.8GHz、Core 2 Duo 2.0GHz、Athlon 64 2800+或更好;Vista下Pentium 4 3.2GHz、Core 2 Duo 2.2GHz、Athlon 64 3200+或更好
内存:XP下1GB;Vista下1.5GB
显卡:XP下GeForce 6800 GT、Radeon 9800 Pro或更好;Vista下Radeon X800 Pro或更好
显存:256MB
硬盘空间:5.91GB
声卡:兼容DX9.0c
光驱:DVD-ROM
操作系统:Windows XP SP2或Windows Vista
建议系统配置:
系统:Windows XP或Vista
处理器:Intel Core 2 DUO 2.2GHz或AMD Athlon 64 X2 4400+
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS/640或同级显卡
支持CPU:Intel 奔腾4 2.8GHz或以上(Vista为3.2G),Intel Core 2GHz或以上(Vista为2.2GHz),AMD Athlon 2800+以上(Vista为3200+)
支持显卡:NVIDIA GeForce 6800GT或以上,ATI Radeon 9800Pro或以上(Vista为X800 Pro)。笔记本用的芯片能运行但不支持,集成显卡芯片不支持。 [编辑本段]引擎介绍 《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
昼夜光效及植被 针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。 [编辑本段]关键特性 一个使人投入的故事使你成为击退外星人入侵拯救全人类的英雄。玩家可以使用独特的四状态实时防护衣和自由装备的武器适应甚至改变世界。遭遇强大、令人恐惧、聪明的异型对玩家来说是巨大的挑战。敌人和联盟的AI会使用现实世界的军事战术。可以在广大区域的地面、海洋和天空使用包括卡车、坦克、船和直升机等各式载具。探索有地震、雪崩,山崩,龙卷风等自然现象的真实动态的世界。32人的多人游戏可以使用现实世界的装甲车辆和自由装备的武器,并有可以自由设定的全新多人游戏。现在的行动会影响到未来会给每个玩家不同的游戏体验。强有力的和方便使用的开发工具允许玩家创建他们自己的单人游戏和多人游戏关卡。CryENGINE 2引擎提供了最真实的环境,引人入胜的特效,真实的物理引擎,光照系统和敌人的AI. [编辑本段]武器装备 武器
旋转机关炮:对步兵和外星人十分有效的重武器。
FN:SCAR:SCAR使用7.62mm作为主武器的弹药,它能够根据情况改装成狙击步枪或者近战步枪。(SCAR从外型上看应该是HK的XM8,而不是FN的,XM8已经在美军突击步枪竞争中被淘汰。)
XM102火箭发射器:肩抗式XM102火箭发射器能够利用未来追踪科技来摧毁如坦克、直升机和卡车这样的重型载具。
XM2014霰弹枪:这把标准的霰弹枪可以加装光瞄、激光指示器和战术手电,它能够有效的对付近距的敌人。
MPXA冲锋枪:MPXA短距冲锋枪可以加装光瞄、激光指示器、战术手电和消音器。
EM70步枪:长距电磁步枪射出的子弹可以达到8倍音速,它可以将车辆变成一堆废铁。
激光冷冻器:激光冷冻器将出现在游戏后期,它能够十分有效的冻住人类和消灭外星人,它还可以用外星科技改造。
手持加特林:使用玩家服装必须要有最低能量等级的能量。
北韩步枪:现在看有类似于56和95式的两种突击步枪
手枪:没有可用信息
触暴式手雷:没有可用信息
物品(人类)
纳米强化服:可以加强人物的某一能力:如力量、速度、防弹以及隐形功能。
PDA:在多人游戏中可以通过PDA订购武器装备。
武器(外星人)
MOAC:这个外星武器没有弹药限制,它可以将空气中的水分凝结成冰柱,然后可以用极高的速度射向敌人。
MOAR(在多人游戏中出现或在单机中通过控制台命令调出):它可以发射出冰冻射线将敌人冻住,然后碎裂。 [编辑本段]联机部分 许多玩家对《孤岛惊魂》的联机部分非常失望。多数玩家感到游戏BUG多,缺少特点。然后Crytek许诺在《孤岛危机》的联机部分将会从未有过的优秀。
游戏将提供6-8张官方联机地图,支持32人对战。并且对战部分的代码将重新编写与优化。
联机部分模式包括:
1)混战死亡竞赛模式
2)团队死亡竞赛模式
3)夺旗模式
4)力量对抗模式
死亡模式(DM)与夺旗模式(CTF)是FPS的标准联机模式,而力量对抗模式将是独一无二的原创模式。
在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或者北韩的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种任务,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。游戏中的司令部可能是近海的潜水艇或者是岛上的基地,并且司令部会装备足以消灭敌人基地自动导弹发射器,协助玩家消灭敌人。
联机模式中服装包括:
1)原始服装:游戏一开始就拥有的服装,提供基本的护甲与能力
2)概念型纳米服装:通过足够的声望点换取。这套服装可以提供更好的防护能力。
联机模式中载具包括:
水上载具:巡逻船、气垫船、潜水艇、军舰、捕鲸船
陆地载具:卡车、吉普、装甲车、移动防空单位、坦克、气垫船
空中载具:攻击直升飞机、喷射飞机
这些载具与机器需要制造,玩家一方需要控制某些区域来制造它们。这些控制区域只是在地图上标志出来而是有一些实际存在的工厂,港口,机电制造工厂等等。比如占领一个港口就可以制造水上载具。控制这些区域同样也需要声望点,同样玩家需要获得声望点。
一旦玩家控制了一个区域,也不单单只意味着制造载具。玩家同时可以通过使用手中的PDA来设计这些机器与载具,当然这些也需要声望点。PDA的使用有个特定的密码,这样其他人就不能代替你使用。同样的使用PDA你甚至可以对其他队伍的队员下达命令。
在联机模式中一个玩家一次只能使用一个载具与机器,其他的载具将被放在一个“安全”区域。但是这不代表这些载具就完全安全,你的对手可以进入安全区域偷走它们。同样如果你离开了你驾驶的载具你的敌人可以跳入载具控制它们。
联机模式中的玩家排名会随着玩家获得的声望点的增加而改变。排名越高,玩家能使用的装备也越多。
保持游戏平衡仍是当务之急。许多玩家认为游戏的这些设计十分不公平,一个刚进入游戏的玩家,只有寥寥数发子弹与简单的装备怎么与那些高排名带着强大火力的玩家竞争,然而事实并不是如此。首先,新玩家可以偷他人的载具与装备。第二,那些高排名的玩家杀死低排名玩家获得的声望很少,甚至有可能危害自己的队伍,高排名玩家只有杀死同样高排名的玩家才可以获得较多的声望点。所以,在游戏中低排名玩家的对手还是低排名玩家。
《孤岛危机》的联网模式同时带来了真实的游戏感受。如果玩家驾驶的飞机用完了弹药,回基地装弹将是一件艰难的任务,玩家需要回到基地着陆,然后自己找到弹药。同样如果玩家驾驶的坦克受到了损伤,玩家要自己焊接来修复它们。
《孤岛危机》联机模式最令人激动的部分就是外星人的加入。每张地图有1到5个外星人随机坠落地点。玩家可以进入这些区域获得外星人核心,如果玩家把这些核心回到自己的控制区域,玩家就可以使用外星科技改装机器与载具。例如玩家可以把普通坦克改装成发射死亡冰弹的分子加速坦克。但是玩家想把外星人核心带回控制区域将是一项十分艰难的任务,一旦玩家获得外星人核心,外星人与对手都将获得你的行踪,因此良好的团队才是获得外星人核心的方法。
当玩家获得越来越多的外星人核心并将它们带回控制区域时,玩家队伍的优势将越来越明显。获得胜利的方法时使用外星人科技改装后的载具毁灭敌人的司令部。联机模式中的一天相当于现实生活中的两个小时,借助天色的变化,玩家可以感受地图不同的风光。 [编辑本段]IT人士讲解《孤岛危机》取胜秘密 《孤岛危机》是近代游戏的最成功的突破,开启了未来游戏的大门。然而绝对的成功只靠一个闪光点远远不够,成功的因素是多元的,就像本作一样,以多元化的优点取胜。
以下是本作几个最闪光的决杀优点
一、亮丽、唯美、清新、极真实的画面大大改写了游戏画面的历史,营造了一片独一无二的乐观向上的氛围,它给予玩家一份绿色的心情,大大减轻了游戏的负担,成为一片真正的减负乐园,而不是令人上瘾的自闭空间。
二、生动、富趣味性的游戏情节极大地激发了玩家“玩”的天性,大大增加了游戏的单纯性、娱乐性,大大降低了游戏的成瘾性。
三、最独门的招数:游戏极为辽阔的天地和极自由的过关方式使过关真正意义地成为了闯关,而不是走迷宫,这点《孤岛危机》与《古墓丽影》成为鲜明的反差,想通关《孤岛危机》根本不需要攻略,闯出一条自己的路!甚至连游戏内置的GPS导航也不必理会,因为明朗的画面使游戏即使在夜间也能找到极强的方向感。
四、游戏几乎独一无二的低难度杀敌使新玩家上手极快,2分钟就有手感,最多5天就能通过大量的所有剧情关卡,如此快节奏,低成瘾性的游戏恐怕找不出第二个。
五、最难能可贵的招数:游戏分超高、高、中、低的画面配置,一般的电脑,超高画面想都别想,但只要你的电脑有512MB内存、奔4处理器,低配置就能流畅运行,且此时画面虽没高配置好但仍比同类游戏高出一大截,且具备上述提到的所有画面特征,这样一款德国明朗派的作品向我们展示了什么是人性化的结晶。
中文名称:孤岛危机
台译名称:末日之战
英文名称:Crysis
游戏类型:FPS
制作厂商:Crytek Studios
国外代理:美国艺电
官方主页:http://www.ea.com/crysis/
上市日期:2007年11月13日
简介:
本作通过战术、装备、特殊作战服和游戏形式上给玩家十分投入的FPS游戏体验。
一向以令人难辨真假的逼真画面而著称的《孤岛危机》官方表示《孤岛危机》为PC平台独占,不过此前也曾有不少关于本作在次世代主机推出的传言,不过Crytek官方一直予以坚决否认,甚至曾公开表示以PS3和XBOX360的机能无法胜任游戏所要求的画面表现效果,该言论一度在业内引起了不小的争议。不过事情一波三折,Crytek公司首席美术监督随后曾暗示游戏的移植对他们来说并非难事,因此相信等到时机成熟,本作还是有可能登陆家用机平台。
剧情:
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
孤岛危机:弹头
中文名称:孤岛危机:弹头
台译名称:末日之战:猎杀悍将
英文名称:Crysis Warhead
游戏类型:FPS
制作厂商:Crytek Studios
国外代理:美国艺电
官方主页:http://www.ea.com/crysis/
上市日期:2008年09月15日
简介:
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前例的巅峰高度。
《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《孤岛危机》世界注入新的多人游戏体验。
玩家将扮演人称Psycho的Sykes(赛克斯)士官长,比起他的三角洲部队伙伴Nomad、Psycho 更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
幸运的是,Psycho的纳米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。
专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上带来Crytek为玩家乐道的惊人视觉与图形效果,同时大幅了提升执行效率。 [编辑本段]配置要求 最低系统配置:
处理器:XP下Pentium 4 2.8GHz、Core 2 Duo 2.0GHz、Athlon 64 2800+或更好;Vista下Pentium 4 3.2GHz、Core 2 Duo 2.2GHz、Athlon 64 3200+或更好
内存:XP下1GB;Vista下1.5GB
显卡:XP下GeForce 6800 GT、Radeon 9800 Pro或更好;Vista下Radeon X800 Pro或更好
显存:256MB
硬盘空间:5.91GB
声卡:兼容DX9.0c
光驱:DVD-ROM
操作系统:Windows XP SP2或Windows Vista
建议系统配置:
系统:Windows XP或Vista
处理器:Intel Core 2 DUO 2.2GHz或AMD Athlon 64 X2 4400+
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS/640或同级显卡
支持CPU:Intel 奔腾4 2.8GHz或以上(Vista为3.2G),Intel Core 2GHz或以上(Vista为2.2GHz),AMD Athlon 2800+以上(Vista为3200+)
支持显卡:NVIDIA GeForce 6800GT或以上,ATI Radeon 9800Pro或以上(Vista为X800 Pro)。笔记本用的芯片能运行但不支持,集成显卡芯片不支持。 [编辑本段]引擎介绍 《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
昼夜光效及植被 针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。 [编辑本段]关键特性 一个使人投入的故事使你成为击退外星人入侵拯救全人类的英雄。玩家可以使用独特的四状态实时防护衣和自由装备的武器适应甚至改变世界。遭遇强大、令人恐惧、聪明的异型对玩家来说是巨大的挑战。敌人和联盟的AI会使用现实世界的军事战术。可以在广大区域的地面、海洋和天空使用包括卡车、坦克、船和直升机等各式载具。探索有地震、雪崩,山崩,龙卷风等自然现象的真实动态的世界。32人的多人游戏可以使用现实世界的装甲车辆和自由装备的武器,并有可以自由设定的全新多人游戏。现在的行动会影响到未来会给每个玩家不同的游戏体验。强有力的和方便使用的开发工具允许玩家创建他们自己的单人游戏和多人游戏关卡。CryENGINE 2引擎提供了最真实的环境,引人入胜的特效,真实的物理引擎,光照系统和敌人的AI. [编辑本段]武器装备 武器
旋转机关炮:对步兵和外星人十分有效的重武器。
FN:SCAR:SCAR使用7.62mm作为主武器的弹药,它能够根据情况改装成狙击步枪或者近战步枪。(SCAR从外型上看应该是HK的XM8,而不是FN的,XM8已经在美军突击步枪竞争中被淘汰。)
XM102火箭发射器:肩抗式XM102火箭发射器能够利用未来追踪科技来摧毁如坦克、直升机和卡车这样的重型载具。
XM2014霰弹枪:这把标准的霰弹枪可以加装光瞄、激光指示器和战术手电,它能够有效的对付近距的敌人。
MPXA冲锋枪:MPXA短距冲锋枪可以加装光瞄、激光指示器、战术手电和消音器。
EM70步枪:长距电磁步枪射出的子弹可以达到8倍音速,它可以将车辆变成一堆废铁。
激光冷冻器:激光冷冻器将出现在游戏后期,它能够十分有效的冻住人类和消灭外星人,它还可以用外星科技改造。
手持加特林:使用玩家服装必须要有最低能量等级的能量。
北韩步枪:现在看有类似于56和95式的两种突击步枪
手枪:没有可用信息
触暴式手雷:没有可用信息
物品(人类)
纳米强化服:可以加强人物的某一能力:如力量、速度、防弹以及隐形功能。
PDA:在多人游戏中可以通过PDA订购武器装备。
武器(外星人)
MOAC:这个外星武器没有弹药限制,它可以将空气中的水分凝结成冰柱,然后可以用极高的速度射向敌人。
MOAR(在多人游戏中出现或在单机中通过控制台命令调出):它可以发射出冰冻射线将敌人冻住,然后碎裂。 [编辑本段]联机部分 许多玩家对《孤岛惊魂》的联机部分非常失望。多数玩家感到游戏BUG多,缺少特点。然后Crytek许诺在《孤岛危机》的联机部分将会从未有过的优秀。
游戏将提供6-8张官方联机地图,支持32人对战。并且对战部分的代码将重新编写与优化。
联机部分模式包括:
1)混战死亡竞赛模式
2)团队死亡竞赛模式
3)夺旗模式
4)力量对抗模式
死亡模式(DM)与夺旗模式(CTF)是FPS的标准联机模式,而力量对抗模式将是独一无二的原创模式。
在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或者北韩的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种任务,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。游戏中的司令部可能是近海的潜水艇或者是岛上的基地,并且司令部会装备足以消灭敌人基地自动导弹发射器,协助玩家消灭敌人。
联机模式中服装包括:
1)原始服装:游戏一开始就拥有的服装,提供基本的护甲与能力
2)概念型纳米服装:通过足够的声望点换取。这套服装可以提供更好的防护能力。
联机模式中载具包括:
水上载具:巡逻船、气垫船、潜水艇、军舰、捕鲸船
陆地载具:卡车、吉普、装甲车、移动防空单位、坦克、气垫船
空中载具:攻击直升飞机、喷射飞机
这些载具与机器需要制造,玩家一方需要控制某些区域来制造它们。这些控制区域只是在地图上标志出来而是有一些实际存在的工厂,港口,机电制造工厂等等。比如占领一个港口就可以制造水上载具。控制这些区域同样也需要声望点,同样玩家需要获得声望点。
一旦玩家控制了一个区域,也不单单只意味着制造载具。玩家同时可以通过使用手中的PDA来设计这些机器与载具,当然这些也需要声望点。PDA的使用有个特定的密码,这样其他人就不能代替你使用。同样的使用PDA你甚至可以对其他队伍的队员下达命令。
在联机模式中一个玩家一次只能使用一个载具与机器,其他的载具将被放在一个“安全”区域。但是这不代表这些载具就完全安全,你的对手可以进入安全区域偷走它们。同样如果你离开了你驾驶的载具你的敌人可以跳入载具控制它们。
联机模式中的玩家排名会随着玩家获得的声望点的增加而改变。排名越高,玩家能使用的装备也越多。
保持游戏平衡仍是当务之急。许多玩家认为游戏的这些设计十分不公平,一个刚进入游戏的玩家,只有寥寥数发子弹与简单的装备怎么与那些高排名带着强大火力的玩家竞争,然而事实并不是如此。首先,新玩家可以偷他人的载具与装备。第二,那些高排名的玩家杀死低排名玩家获得的声望很少,甚至有可能危害自己的队伍,高排名玩家只有杀死同样高排名的玩家才可以获得较多的声望点。所以,在游戏中低排名玩家的对手还是低排名玩家。
《孤岛危机》的联网模式同时带来了真实的游戏感受。如果玩家驾驶的飞机用完了弹药,回基地装弹将是一件艰难的任务,玩家需要回到基地着陆,然后自己找到弹药。同样如果玩家驾驶的坦克受到了损伤,玩家要自己焊接来修复它们。
《孤岛危机》联机模式最令人激动的部分就是外星人的加入。每张地图有1到5个外星人随机坠落地点。玩家可以进入这些区域获得外星人核心,如果玩家把这些核心回到自己的控制区域,玩家就可以使用外星科技改装机器与载具。例如玩家可以把普通坦克改装成发射死亡冰弹的分子加速坦克。但是玩家想把外星人核心带回控制区域将是一项十分艰难的任务,一旦玩家获得外星人核心,外星人与对手都将获得你的行踪,因此良好的团队才是获得外星人核心的方法。
当玩家获得越来越多的外星人核心并将它们带回控制区域时,玩家队伍的优势将越来越明显。获得胜利的方法时使用外星人科技改装后的载具毁灭敌人的司令部。联机模式中的一天相当于现实生活中的两个小时,借助天色的变化,玩家可以感受地图不同的风光。 [编辑本段]IT人士讲解《孤岛危机》取胜秘密 《孤岛危机》是近代游戏的最成功的突破,开启了未来游戏的大门。然而绝对的成功只靠一个闪光点远远不够,成功的因素是多元的,就像本作一样,以多元化的优点取胜。
以下是本作几个最闪光的决杀优点
一、亮丽、唯美、清新、极真实的画面大大改写了游戏画面的历史,营造了一片独一无二的乐观向上的氛围,它给予玩家一份绿色的心情,大大减轻了游戏的负担,成为一片真正的减负乐园,而不是令人上瘾的自闭空间。
二、生动、富趣味性的游戏情节极大地激发了玩家“玩”的天性,大大增加了游戏的单纯性、娱乐性,大大降低了游戏的成瘾性。
三、最独门的招数:游戏极为辽阔的天地和极自由的过关方式使过关真正意义地成为了闯关,而不是走迷宫,这点《孤岛危机》与《古墓丽影》成为鲜明的反差,想通关《孤岛危机》根本不需要攻略,闯出一条自己的路!甚至连游戏内置的GPS导航也不必理会,因为明朗的画面使游戏即使在夜间也能找到极强的方向感。
四、游戏几乎独一无二的低难度杀敌使新玩家上手极快,2分钟就有手感,最多5天就能通过大量的所有剧情关卡,如此快节奏,低成瘾性的游戏恐怕找不出第二个。
五、最难能可贵的招数:游戏分超高、高、中、低的画面配置,一般的电脑,超高画面想都别想,但只要你的电脑有512MB内存、奔4处理器,低配置就能流畅运行,且此时画面虽没高配置好但仍比同类游戏高出一大截,且具备上述提到的所有画面特征,这样一款德国明朗派的作品向我们展示了什么是人性化的结晶。
孤岛危机弹头的地雷,还有什么炸药的都怎么用?
按数字键3就出来了,换下一种类型的炸药按两次数字3键 以此类推。 1:遥控炸弹:就是跟炸药包样子差不多的那个 扔出去点击鼠标右键 就切换出引爆器 左键引爆 2:火箭筒 左键直接发射 刚捡到的 要有时间 抽出发射筒才能发射
3:反坦克地雷 基本上没什么用处 放到地上炸坦克履带的 4:还有一中体积最小的炸弹 是用来炸人的破片触碰式炸药 伤人效果比较好 好了介绍完了拿分来把。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3:反坦克地雷 基本上没什么用处 放到地上炸坦克履带的 4:还有一中体积最小的炸弹 是用来炸人的破片触碰式炸药 伤人效果比较好 好了介绍完了拿分来把。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
孤岛危机弹头怎么调无限子弹
我告诉你个方法 非常简单 找到孤岛危机的图标 这个不用教了吧 安装完游戏会有图标的 为了保险在给你说下吧 安装完游戏你要打上免CD补丁 在光碟的crack文件夹里 复制到游戏目录Bin32下 然后会有一个图标 双击就能进入游戏 把这个图标发送到桌面建立一个快捷方式 然后鼠标右击 点击“属性”在“目标”的书写方格内的结尾处加一个空格 然后打入“-DEVMODE”不包含引号 举例如下:D:\AliWangWang\AliIM.exe -DEVMODE 注意 “exe后面有空格” 这样以这个图标双击进入游戏 加入以下代码:
r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示
i_unlimitedammo 1 无限子弹
g_godmode 1 无敌模式
hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示
i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制
i_giveitem 武器名 制造武器
i_giveallitems 获得所有武器
map 关卡名 跳关
ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在
v_goliathmode 1 车辆无敌
g_enableautosave 0 关闭自动存档
g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85)
g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1)
pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4)
cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1)
hud_nightvisionconsumption 0 无限夜视时间
pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7)
p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8)
r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭)
SOCOM 手枪
SCAR 美国突击步枪
FY71 韩国突击步枪
SMG 冲锋枪
Shotgun 滑膛枪
LAW 导弹发射器
GaussRifle 高斯步枪
DSG1 高精度狙击步枪
TACGun Tac Gun
Hurricane 机枪
GrenadeLauncher 榴弹发射器
AssaultScope 冲锋枪(低精度瞄准镜)
SniperScope 狙击枪(精度瞄准器)
LAMRifle 激光器
FragGrenade 手榴弹
SmokeGrenade 烟雾弹
FlashbangGrenade 闪光弹
C4 C4炸药
Claymore 反步兵地雷
AVMine 反车辆地雷
这些配合“i_giveitem 武器名 制造武器 ”使用 把武器名换成上述对应的字母 你就进去爽吧
r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示
i_unlimitedammo 1 无限子弹
g_godmode 1 无敌模式
hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示
i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制
i_giveitem 武器名 制造武器
i_giveallitems 获得所有武器
map 关卡名 跳关
ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在
v_goliathmode 1 车辆无敌
g_enableautosave 0 关闭自动存档
g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85)
g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1)
pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4)
cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1)
hud_nightvisionconsumption 0 无限夜视时间
pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7)
p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8)
r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭)
SOCOM 手枪
SCAR 美国突击步枪
FY71 韩国突击步枪
SMG 冲锋枪
Shotgun 滑膛枪
LAW 导弹发射器
GaussRifle 高斯步枪
DSG1 高精度狙击步枪
TACGun Tac Gun
Hurricane 机枪
GrenadeLauncher 榴弹发射器
AssaultScope 冲锋枪(低精度瞄准镜)
SniperScope 狙击枪(精度瞄准器)
LAMRifle 激光器
FragGrenade 手榴弹
SmokeGrenade 烟雾弹
FlashbangGrenade 闪光弹
C4 C4炸药
Claymore 反步兵地雷
AVMine 反车辆地雷
这些配合“i_giveitem 武器名 制造武器 ”使用 把武器名换成上述对应的字母 你就进去爽吧
孤岛危机。残骸。弹头
一楼真是放屁,没玩过装什么烂逼
最早的版本就是叫《孤岛危机》,2007年EA发行的作品,游戏主角名为诺曼;而后发行的《孤岛危机:弹头》,则是以故事中另外一名主角赛可作为游戏主角的另一条线的故事,发展时间与《孤岛危机》同步。
官方的作品再下来就是《孤岛危机2》,是《孤岛危机》故事发生之后几年的故事,主角是海军陆战队的一个兵。
至于孤岛危机:残骸,这是一个第三方开发团队制作的一个mod而已,跟原来的剧情没关系
最早的版本就是叫《孤岛危机》,2007年EA发行的作品,游戏主角名为诺曼;而后发行的《孤岛危机:弹头》,则是以故事中另外一名主角赛可作为游戏主角的另一条线的故事,发展时间与《孤岛危机》同步。
官方的作品再下来就是《孤岛危机2》,是《孤岛危机》故事发生之后几年的故事,主角是海军陆战队的一个兵。
至于孤岛危机:残骸,这是一个第三方开发团队制作的一个mod而已,跟原来的剧情没关系
孤岛危机弹头剧情结尾与开头是什么联系啊?
那个任务评估是说的孤岛危机事件发生的4年前诺曼和赛可一起执行一个夺回核弹头的任务,和游戏内容无关。插进那个任务评估的剧情是为了用执行任务时的两位主角的对白表现出赛可和诺曼性格上的巨大差异。 诺曼是一个标准化的理想军人,一切以命令为重,从不会干命令以外的事情。而赛可则是标准的美式英雄人物,任务之外首先考虑的是别人的生命,甚至会为了某个默默无闻一钱不值的二等大兵的性命而把任务抛诸脑后(像在大桥上抢外星人标本时为了救一个路人甲让李将军把外星人标本抢走了。) 任务结束的最后一次插进4年前任务评估的回忆的时候就有点明主题,诺曼和赛可成功完成了任务,而诺曼还在关心弹头和任务,赛可就说不愧是诺曼,任务永远第一。 而弹头的剧情则是交代了孤岛1时诺曼登上航空母舰看到那个外星人标本是怎麼来的。当时赛可就说了迟点和你详细说明,算是制作组当时就留下的线索把。