命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的游戏阵营
《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)和 NOD兄弟会(Brotherhood of Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(OffenseClass)、防卫阶级(Defense Class)和支援阶级(Support Class)。 每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。
在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。
命令与征服4怎样提升人口
不能变多,那对于其他玩家很不公平。人口点数是绝对没有提升的余地的。至始至终都是50点。不管你科技多少什么样什么难度。 但是战役中有极少情况点数会增加到70,那是游戏程序的事。如果你合理分配就很好。介绍一个必胜战术,我用这个战术打了7盘了都是压倒性胜利你选NOD,5VS5,所有电脑全部凶残敌人,必须凶残,不用担心,我试过用简单反而打不过。然后敌人全部用进攻,你全部用防御,选最后一个地图。开始按下shift键把“虔诚者”点满50个(99个也行),然后狂点蝮蛇炮塔。不能迟疑,立刻将你的移动基地载具跑到上面的泰伯利亚网路节点去占领,虔诚者满了再放出来,在基地回血线上造蝮蛇炮塔,尽量沿着线弄一排。虔诚者是很厉害的(前提是一大群),全放到蝮蛇炮塔后面。如果敌人进攻不猛,找一个工程师去运泰伯利亚晶体到最下面的上行连接塔处,以便于你的科技升级。有了这些装备你就能抵挡至少2个冷酷的进攻。当然一步走错就完了。虔诚者S一个造一个自动的。当你科技升到2时立刻解除所有蝮蛇炮塔改造光明石碑,注意电量,没用的蝮蛇炮塔卖掉。光明石碑立刻压在前线。如果你的盟友有难就造在盟友那。升到二级后再加一个升级点立刻点第一个升级NOD步兵,它可以很强大地提升虔诚者的攻击力,如果你48点全造虔诚者此时就是无敌的了如果在作战中出现紧急情况立刻把虔诚者取消(也是用shift键)改造百夫长保护移动基地载具后撤。放心用这个战术,我才玩命令与征服4 20天多,全胜,最多一次我干掉敌人7个移动基地载具。
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的游戏问答
在游戏中何时能选择组别?
组别可以在部署爬行者时选择。在游戏开始时会发现自己赤身裸体的位于己方部署区。此时可以选择所属阵营的三种组别之一,然后选择打算在部署区放下的位置。如果想在游戏中改变组别,有两个办法。让爬行者被干掉,就可以在重新部署时做出选择。如果既想换组别又不想给人送经验,那么可以选择自爆,然后就可以回到部署区重新选择了。自爆需要几秒钟时间,所以敌人仍旧有机会在自爆前抢经验。目标是要让组别实现无缝切换,所以只需要发一小会呆就能适应不断变化的战场。一些升级,像是科技级别,是跨组别的!
支援组可以生产地面单位吗?
是的,支援组有地面车辆,包括坦克。他们的坦克是用于增强周围盟军的。它们当然能战斗,但在游戏中用来支援盟友效果能更好。
人口上限和游戏中的玩家数有关联吗?
在某些模式中是这样的。在C&C4中有几种方式可以进行大规模作战,像是自定游戏和战役。当然,在单挑战中,玩家拥有250个指挥点,相当于50辆坦克,或是80多个轻型单位,还有50个建筑
坠毁的飞机会伤到地面单位吗?
有这么一些。公司正在基于平衡性和趣味性调整飞机坠毁伤害。
爬行者和防御建筑放置有格子限制吗?
它们得放在格子里,类似在RA3中用的那种。这样可以保证建筑的摆放更简便更有效。与RA3的相比,这里的格子小了50%,摆放时有更多自由。对这个系统的改进还可以修复一些单位寻路问题,没人喜欢这个不是吗?会发现C&C4的单位在绕着建筑打的时候会更简单更精准。
有什么机制可以限制单位海吗?
那是相当的多。最喜欢的一招就是把爬行者扔到部署区里各位哥们的头上。爬行者可以像GDI那样从天而降砸脑袋,也可以像Nod那样钻地而出爆人菊,总之能把周围的单位一扫而空。部署区内还有防御设施用来对付那些在范围外兜圈子的烦人玩意。此外还有些其他机制来应对单位海。
命令与征服4好玩吗?这游戏有名吗?
客观的说 如果楼主玩惯了命令与征服3泰伯利亚系列的话 我不建议你玩命令与征服4 我也算是命令与征服系列的骨灰级玩家了 结果命令与征服4下来之后第三天就从我电脑上消失了 永远的消失了 作为泰伯利亚系列的收山之作 这事EA公司的一大败笔 至于楼主所问 有破解版的 星空游民上就有 我就是在那里下的 确实有人口限制 而且限制还很大 基本造不了几个兵 更不要指望能造多少长毛象坦克了 而且电能也有限制 想造离子加农炮就只能造几个防御塔 还有就是基地分为进攻型、防御型和支援型 想造乌克战机就别想造长毛象坦克 想造长毛象坦克就别想造离子加农炮 想造离子加农炮就别想造乌克战机 这就是令我最不爽的一点 相信也是另广大泰伯利亚爱好者最不爽的一点 至于一次出兵 命令与征服3是以队为单位出的 造一个就出一队 但4里面是以个为单位出的 造一个就出一个 经济模式不用采矿 有点类似世界大战同盟国与轴心国的经济模式 钱是自己长得 胜利条件不再是以前的完全征服才算胜利 改成了资源胜利模式 谁先到达最高资源谁就赢 或者在规定时间谁的资源多谁就赢 这点有一点像英雄连和战锤40K 是通过占领资源点取得胜利的 总之 命令与征服4是吸取了众多游戏的经典模块却把自己弄得四不像的败笔之作 说了那么多的不好 最后在肯定一点 那就是游戏画面确实不错 以上是我个人的建议 仅供参考
命令与征服4泰伯利亚的黄昏之前的故事是什么
想听大概的么。。。20XX年,一种剧毒物质泰伯利亚随着一颗陨石降临地球并迅速扩散,全球防卫组织GDI下令封杀泰伯利亚,此时恐怖组织NOD兄弟会首领,一个自称凯恩的神秘人物发话说他是泰伯利亚先知云云,乘机骗来一堆信徒,于是NOD就和GDI围绕泰伯利亚干了几仗,NOD惨败,凯恩大怒,于是设计引诱GDI引起泰伯利亚连环爆炸,引来外星人思金,原来泰伯利亚祸害地球的元凶就是思金人,思金人想用泰伯利亚把地球变成他们的殖民地,思金到地球后发现受骗,于是和GDI打了几架就走了,但是在地球上留下了神秘的巨塔,凯恩想利用巨塔实现它所谓“升天”计划,貌似三代没成,然后就4的剧情了