《阿尔法协议》游戏地域攻略视频解说
阿尔法协议的游戏介绍
《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System )”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。
《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。
游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
阿尔法协议是由著名RPG游戏开发商Obsidian制作SEGA发行的动作rpg游戏。
开发《阿尔法协议》的黑曜石公司由一批经验丰富的开发人员组成,其中不少成员是来自开发了《辐射》系列的黑岛工作室,所以这款游戏备受玩家期待。这段新公布的视频中,开发人员讲解了游戏中气氛的营造、战斗模式和游戏的自由度、主角和NPC的交流方式等。从视频中看,《阿尔法协议》已经接近完成,并且各方面素质表现优异,确实是款值得期待的大作。
现代间谍ARPG游戏《阿尔法协议》的名称其实是一个暗语,通常指资深特工在执行行动时所使用的对话暗号。从今年2013年10月08日E3大展上公布的测试版来看,首先所处的位置是大门口,起先要同内部一个重要的NPC人员进行谈话,然后才能决定下一步的行动计划。当你遭到外部一股强大的力量进攻时,如何来合理调遣卫兵应付紧急情况对战斗的影响很关键。假如你做的很漂亮,守卫就会十分顺利让你通行进入,这样即可展开更激烈的反攻斗争。不管在什么时候只要将枪口对准侵略者,你都会有三种方式进行战斗,至于采取哪一种更好就看每个玩家如何选择。
《阿尔法协议》动作上采用的是第三人称视角,它是游戏战斗内容的重要组成因素,吸收了以往角色扮演作品中的许多混合精华成分。作战系统设计的确实很漂亮,整体感觉同《质量效应》(Mass Effect)或者《神秘海域》(Uncharted)这两款作品中的表现十分相仿,实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。你在《阿尔法协议》中作战的时候,更多的是使用点数买进高级的枪炮技能,只要在这方面投资的越多你就能获得更多意想不到的特殊能力。比如当你得到手枪特种技能后,就可以利用特殊技巧来完成各种艰难的任务关卡。
阿尔法协议的游戏详细评测
Obsidian Entertainment自2003年开业以来就一直为它厂(egBioware, Bethesda ,Gas Powered Games)制作游戏续集(之前有SW:KotOR2,NWN2系列, 之后有F3:NV, DS3)。这样一个看似寂寂无名、未登RPG殿堂的小型厂商为何能一再地替Bioware制作游戏呢?其实它的来头一点也不小,由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨干所组成…
但又为何Alpha Protocol(以下简称为AP) 会被大家称作新一代雷作呢?我以一周时间,用Normal通关了一遍,现在尝试总结一下AP的失败处…
画面(包括场景) (6.5分):
画面是AP第一样被众人数落的要素。同是以Unreal engine 3制作游戏,Obsidian与一众同是采用UE3的厂商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在画面的表现上有很明显差距。当然,应有的特效(眩目、景深、反射/折射、动态模糊...)是有制作出来,但画面总体显得粗糙(贴图质量低?)、生硬、不调和...
场景方面,在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷...。场景是多变而丰富的,但场地的设计则欠缺深度与令人难忘之处,每个大厅、广场、后巷都只是枪战用的场景,缺乏可供细细探索、品尝的地方...
音乐 (5.5分):
未知是游戏本身的配乐很少,还是播放的时机与音量总是不对所致,完成整个游戏也不觉得自己有听到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/乐章的AP就如电影欠匹配的配乐一样,没能在高潮情节时再下一城,营造更令人难忘的效果。
配音(包括神态/动作) (7.0分):
AP的人物对话是优缺并全:
一方面NPC只显示为木口木面地读台词般,面部欠缺应有的神态,这可归结为每个与主角接触的NPC都是各怀鬼胎,正与主角在言语间角力,故这些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的态度来与Mike接洽?
但另一方面主角却是表情丰富,他的眉、头、眼、额无不在加强/强调所选的对答态度。这有助于玩家代替角色中,但整体上,这些都只局限在面部,离ME2那手势、姿体上的表现技巧还是有明显的差距。
总结 (7.0分):
完成游戏后回首,会发觉AP的构想比ME还好,但欠缺与市场接轨的制作技术。游戏中很多的点子都未能展现其光茫。再加上游戏的流程被局限在任务制度后,欠缺由探索世界而衍生的乐趣。个人觉得如还能开发第二集,首要修饰的应是为各任务加入时限,这能令情节产生更多两难的局面,营造更好的紧张气氛。再之后就是对音乐、配音、动作、战斗部分的修整...
AP原本是定在2012年10月发售的,但未知原因为何,被压后至2013年5月才上市。虽然Obsidian对外声称是为了除bugs以提升游戏质量,但这期间Obsidian的人手都应集中在F3:New Vegas的制作上才对。无法理解的延期令原本不算顶班RPG的AP要与看似同类,但其实已过量偏向TPS的ME2作比较;又因厂商能力的不足,画面与操作都未能达至被宠坏了的次世代游戏玩家的要求;再配合着无知的小白们以TPS,FPS,ACT等游戏的要素来片面地批评AP,使Obsidian(Black Isle/Troika)一直坚持的重要个人色彩:角色投入度、对话分支性、重玩性没被品尝到就被打一雷作之名...
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阿尔法协议游戏不能存档,游戏可以玩但是我存档的...
再存下,试试