《海岛大亨3》游戏个人技巧心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-04-08 20:00:03

海岛大亨3到底怎么玩啊

  嗯 本来就是这样的,不管造什么,开局初期都会资金很紧张的。

  首先是让你的资金有保障。我建议你如果玩工业开局的话可以先从左下角小地图上方第3个选项“覆盖”中“农作物条件”查看能耕作的土壤。比如如果你发现烟草的种植土壤比较多,你就可以建造两个烟草农场。

  当然农作物不是刚种下就有收益。需要种个一两年才能成熟。到时候卡车司机办公室的人会自动将烟草货物运到码头出售。

  等一有钱就建造高中,可培养高中人才。为建造工厂做准备。

  等你拥有五千资金后马上憋出一个雪茄工厂,只要有高中、烟草农田----雪茄工厂,形成了一条产业链后,你就不用怕负债。随着雪茄贸易的发展,过几年你就会有大笔的收入。

  小窍门:
  1、注意在产业链完成后一定要建造“车库”、尤其是在你的居民区附近、工厂附近,必须有车库。否则你的工人一天12个工作时有8个小时在跋山涉水的步行走路。那么制造货物的效率会非常的低,赚钱也少。
  2、注意你的声望。其实开局最缺乏的就是宗教设施和娱乐设施。教堂肯定是没钱造的,6000不是个小数目,你可以憋出一个酒馆或者饭馆。既可以满足人民初期的娱乐需求。又可以少量回收资金缓解初期资金压力。
  3、注意你的威胁。可以从小地图上方第4个按钮“显示日志”里的“派系”查看你的威胁指数,点击左边的字,右边就会显示你的部队和叛军的数量。如果叛军大于部队就危险了,叛军可能攻打你的建筑物,打不过就炸毁,如果是你的总统府被炸毁就游戏结束。
  叛军的形成根本原因是人民不幸福,从小地图上方的还是“显示日志”中“人民”中的“总体幸福度”点击后可以查看各个方面的幸福度,低于50%就是非常差。比如你宗教幸福度低就建造教堂。食物幸福度低就建造多样化食物,玉米、木瓜、鱼、牛肉、羊肉等。就会逐渐升高。
  4、法令。法令在小地图上方第二个按钮。开局最好开总体里的“社会保障法”这样可以大幅提高人民幸福。降低叛军的形成,同时提升来你岛上的移民人数。
  其他法令也很有用处。举个例子就是总体里的“人道主义援助”。这是初期神器。即能无限提供食物和医疗。初期肯定没钱造医疗设施,每年病死饿死人不说,降低人民幸福度和尊敬度确实是大问题。但需要外交部,不过总统特性里有一个外交家,如果选择了就可以免费造外交部了。

  产业链:
  1、烟草农场--雪茄工厂
  2、糖农场--朗姆酒工厂
  3、咖啡农场、渔人码头、菠萝农场--罐头加工工厂
  4、金矿--首饰工厂
  5、伐木厂-木材加工厂-家具工厂
  6、原油-石油精炼厂

  旅游业也是非常有意思的,但是比工业难多了。

  不用着急给最佳答案,有其他问题欢迎。

  当然以上都是我个人看法,也许你玩着玩着有更好的方法呢,也求指教。

游戏工作室大亨3怎么玩 游戏工作室大亨3玩法攻略

攻略整合  玩过第一代的都会发现第3代易玩很多  首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.  基本上这几天我都是玩沙盒任何模式都玩过  相比第一代这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代就明什么叫afaraway)  最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民个人暂时还没找到对策  先说起局.基本只有3种路可以走  1是种田主选种糖,烟,咖啡.次选为菠萝.最后最后才香蕉,木瓜玉米起局最少留一个  一开始的钱就投入高中好运的话..可能不用钱招也可以  再靠外国的钱推工厂再慢慢补回其他设施  这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover  不过只要推出工厂.就可以稳定发展同时可以靠着低污染去开发旅游业  2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业.这一类起局很快  就算是卖原木也可以靠着数量填补矿的价钱也不会低  但问题就是会产生大量污染允其伐木场推去木材厂再去家具厂都不能降低污染  掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)  这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产  假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区.  ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦  3是靠开局的钱直推码头+旅馆.再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业..  这种玩法不会令人赚太多钱但平均来算..其实不比出口低级产品低同时好处是用比较少人  假如玩30人+无移民..这种玩法个人认为是最好的  最头痛就是因为不能一次赚很多钱导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物  同时开局投入太大初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)  政策方面  开局先考虑学习计划.再配上角色的优点加成会很可怕(eg:电厂全工人可以产300几电出来)  亲美亲苏都没什么大问题个人建议就中立到中期关系很好的时候2边都会给你3-5千一年.  但留意核弹那个不要玩就可以了  另外假如是玩无移民的话禁止避孕是必须的.(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)  还有国内政策那边不懂的话最好不要搞大多都是极端主义政策  最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)  建设方面尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)  所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债  而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)  所以出口其实可以考虑多方面出口只要赚钱的都搞就可以  最有用的建筑物是停车场有人住的地方都建有钱就连工作地方也建旅游区也需要  有了交通系统之后再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)  但要留意就是建道路比1代差了有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间可以的话..尽量直线的建  人口方面..  前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低).到开工厂时就需要了不过记得调控移民局选择...到中期选有学历的入境  去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了  另外如果玩无移民的话基本上不需要考虑建因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)  最后说说开局要留意的东西  第一件事先看货物价钱表..尤其玩任务每个都不同有一些任务..单是烟草就可达1千了.有一些原木也有7-800开局来说这一些都是天价了  第二件事去查人口表.看看教育情况在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以考虑直出高中和诊所  第三件..留意各种资源最好运的情况就是金矿生在市区..还有各种农产品地点假如一开局能出烟草,咖啡到中期可以很发..  玉米也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方结果要花钱重新建农场,鱼场没钱搞发展  基本上大概这么多要留意.3代比1代没那么复杂.但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出.满意度太难升)  但同时也方便入手.其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)  最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法制作组的恶搞趣味都在入面  假如觉得海岛3很易玩的话可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)  你会发现自己生活在荒岛--.糖只能卖700原木只有360.而且30人岛民职业控制上很花精神--.  不过会很有成功感因为每一个岛民都是本土出生都是自己养大的=)  《海岛大亨3》实用天赋  首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。  个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。  背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。  工人方面  就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。  另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。  旅游方面  集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。  美苏方面  最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。  如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。  《海岛大亨3》道路建设心得  毫无疑问,最让操我心的是道路:  双向两车道不能超车,失败。  不能设定车道行驶规则,失败。  没有立交桥,失败。  最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有法满足流量需求。  小技巧:  道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。  做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。  交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅  《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得  这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。  一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。  还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多  海岛大亨3经济模式分析  [1]产业链  烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具  [2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.  [3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.  [4]提高人口方法:移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起  [5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢  [6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?  [7]秘密活动有次让秘密警察去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,justforfun  秘籍查找  trabajono-解开所有任务  speedygonzales-加速建筑  iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用  elpollodiablo-直接获胜  muchopesos-加$100,000  whiskey-美国关系+20  nowhiskey-美国关系-20  vodka-苏联关系+20  novodka-苏联关系-20  twoheadedllama-游客好评+100  pachangasi-增加人民的好评  dinggratz-增加工人经验,所有学生毕业  cheguevara-反叛军攻击建筑物  downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡  generalpenultimo-军事政变  civilwar-人民起义  vivala0-随机事件  vivala1-杀手事件  vivala2-人质事件  vivala3-炸弹事件  vivala4-罢工事件  vivala5-媒体事件  教程攻略整合  玩过第一代的都会发现第3代易玩很多  首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.  基本上这几天我都是玩沙盒任何模式都玩过  相比第一代这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代就明什么叫afaraway)  最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民个人暂时还没找到对策  先说起局.基本只有3种路可以走  1是种田主选种糖,烟,咖啡.次选为菠萝.最后最后才香蕉,木瓜玉米起局最少留一个  一开始的钱就投入高中好运的话..可能不用钱招也可以  再靠外国的钱推工厂再慢慢补回其他设施  这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover  不过只要推出工厂.就可以稳定发展同时可以靠着低污染去开发旅游业  2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业.这一类起局很快  就算是卖原木也可以靠着数量填补矿的价钱也不会低  但问题就是会产生大量污染允其伐木场推去木材厂再去家具厂都不能降低污染  掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)  这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产  假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区.  ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻  烦  3是靠开局的钱直推码头+旅馆.再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业..  这种玩法不会令人赚太多钱但平均来算..其实不比出口低级产品低同时好处是用比较少人  假如玩30人+无移民..这种玩法个人认为是最好的  最头痛就是因为不能一次赚很多钱导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第  2个建筑物  同时开局投入太大初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)  政策方面  开局先考虑学习计划.再配上角色的优点加成会很可怕(eg:电厂全工人可以产300几电出来)  亲美亲苏都没什么大问题个人建议就中立到中期关系很好的时候2边都会给你3-5千一年.  但留意核弹那个不要玩就可以了  另外假如是玩无移民的话禁止避孕是必须的.(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)  还有国内政策那边不懂的话最好不要搞大多都是极端主义政策  最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)  建设方面尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代还要推外交局拉关系才有  的1千几百易太多了)  所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债  而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)  所以出口其实可以考虑多方面出口只要赚钱的都搞就可以  最有用的建筑物是停车场有人住的地方都建有钱就连工作地方也建旅游区也需要  有了交通系统之后再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)  但要留意就是建道路比1代差了有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间可以的话..尽量  直线的建  人口方面..  前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低).到开工厂时就需要了不过记得调控移民局选  择...到中期选有学历的入境  去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

海岛大亨3里面我的人越来越少了怎么办

同意
不过人少一般都是扩张过快。大量工作岗位的需求增加,未必能迅速补充人口。

提升人口的最重要手段就是提升幸福度。幸福度的提升方法:
1、最有效的就是法令,开“社会保障”等。
2、满足人民对于食物、住房、工资、医疗、教堂等需求。人民就喜欢你的岛屿了,就会蜂拥而来。

死亡:如果食物、市场不足就会每年饿死人。如果医疗不足,则会每年病死人。

移民局:能增强移民量。

其他方法:提升人口数量还可以从,法令禁止避孕,调整诊所成为妇科等方法。

小窍门,对于人民的各方需求满足度可以从小地图上方的列表中的人民幸福度中查询。

杀人游戏技巧心得、攻略??

你说的是天黑请闭眼么? 杀人游戏 又名天黑请闭眼游戏规则
1、参加游戏人数共12人,选1人做法官。法官准备11张扑克牌,其中3张a,5张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的11张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。不要让别人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"


4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到a牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后说:杀手闭眼,警察睁开眼睛。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手。

6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。(不能不提,也不能指正自己)

8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者按顺时针为自己辩解。然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作最后的陈述和辩解。(如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡。如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行辩护,如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进辩护。例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进辩护;分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进辩护。)再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言。

9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜 新来天黑请闭眼的朋友们当你们进入天黑请闭眼这个游戏中第一步要做的就是点游戏左下角身份牌里的开始发言进行试麦,黑麦玩家可以去看悟空写的黑麦问题解决的帖子,如果你的麦好用的话玩家会在右下角的公共私聊里打1则代表麦克没问题,然后你就可以点结束发言准备进行游戏了。 准备游戏第一步骤在游戏中间位置有一个开始字样的按扭点击开始你就会做到游戏的位置上。在位置上的玩家是可以进行游戏的玩家,不在1--16号位置的玩家是旁观者身份,8人以上可以进行正常游戏,当玩家试麦结束后 游戏正式开始 进入天黑状态 。 天黑有一分钟的时间供警察和杀手进行商量 警察和杀手可以在团队私聊里商量进行验人和杀人。验人:当自己的身份是警察时,系统语音说“天黑了杀手和警察都出来活动吧”后,首先用鼠标点击你想查的玩家的头像,然后在左下角身份牌中点验人按钮。天黑结束法官会在团队私聊里出示你所验人的身份 杀手杀人的方法是在天黑的一分钟时间内在团队私聊里跟杀手同伴商量选择什么样的战术去杀什么位置的人 系统语音说“天黑了杀手和警察都出来活动吧”后,首先用鼠标点击你想杀的玩家的头像,然后在左下角身份牌中点杀人按钮。 投票:当系统语音说“请大家开始投票”后,首先用鼠标点击你想投的玩家的头像,然后在左下角身份牌中点投票按钮。
第一天和第二天被杀手杀的人有遗言 第三天以后的死者就没有遗言了 如果第一天死的是个平民的话 平民可以扔水包 最好扔在你的前置位 比如说你是3号 你就可以扔4 5 的水包 或者 5 6 的水包 平民扔的包就叫水包 如果第一天死的是警察 那警察可以表明自己的身份然后给出第一天的验人结果 如果有查杀就走查杀 如果没查杀的话警察会给出第一天的金水 然后留PK 有的会生砸出去一个人 PK的意思就是指警察怀疑的对象  PK台上的人是做不了警察的人 投票就从PK台上选择就可以了 内推就是指警察怀疑的对象 被定为内推的人是肯定做不成警察的 有可能是平民或匪徒 焊跳--是指匪徒扮演警察的角色去跳警 这个时候平民就要看清楚在投票了 平民可以根据场上两个警队所给的线索然后仔细听发言去判断游戏胜负判定方法:1)杀手一方全部死亡,则警察平民一方获胜。
2)警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。
3)平民一方全部死亡,则杀手一方获胜,并显示杀手屠城。
4)平民的胜负与警察相同,即,警察胜则平民胜,警察负则平民负。参加人数限定在8~16人范围内。 其中玩家数在8~11人为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。杀人游戏最大的忌讳就是贴脸 千万不要贴脸哦 简单的贴脸如发誓性质的 或者说比赛结束后怎么怎么样。。。,,, 拒绝场外 拒绝作弊 游戏中不能连续首杀同一个人 不能见到级别高 穿衣服 和带红钻的玩家就去首杀,新玩家是需要老玩加做指导的 。 这是每一个新手必备的准则!在帮助按扭里有天黑请闭眼的更详细的介绍,新手可以去学习。几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考: 一、如果你是“好人” 1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。 2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 二、如果你是“杀手” 1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。 2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。 6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 三、如果你是法官 1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

海岛大亨3,怎么玩呀? 一开局幸福度就一直在掉,...

首先你得了解,海岛的居民的大致的生活需求是分为几个部分:食物、宗教、娱乐、工作、居住。具体细分的话,还会有医疗、教育、环保等。所以你得合理利用年鉴中居民幸福度的页面了解居民的幸福度具体受到哪些方面的影响,针对性的改善。

海岛3中的叛军主要生成的原因有几个:工作岗位不足、失业人口较多,居民生活幸福度过低,人均收入过低等。居民连正经的工作都没有,当然落草上山当大王了。

食物并没有储备一说,只有供给平衡一说。食物主要是由农牧业产出,但具体供应需要你建造百货店或超市来供给居民。等你修建了百货店、市场或超市后,点击建筑物,就可以看见建筑物内储存的商品数量,只要不为0,该建筑就会持续为你的居民提供食品供给,且没有十分明确的范围限制。

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