《海岛大亨3》关于经济模式的个人见解与研究心得
《海岛大亨3》秘籍如何输入?
游戏中直接输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍 作用
trabajono 开启所有任务
speedygonzales 快速建筑
iamthestate 法令(edicts)可立即生效
elpollodiablo 立刻获胜
muchopesos +$100,000
whiskey 美国关系 +20
nowhiskey 美国关系 -20
vodka 苏联关系 +20
novodka 苏联关系 -20
twoheadedllama 游客好评 +100
pachangasi 提升人民的好评
dinggratz 提升工人经验,所有学生毕业
cheguevara 反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant 反叛军攻击城堡
generalpenultimo 触发军事政变
civilwar 触发人民起义
vivala0 触发随机事件
vivala1 触发杀手事件
vivala2 触发人质事件
vivala3 触发炸弹事件
vivala4 触发罢工事件
vivala5 触发媒体事件
海岛大亨3沙盘模式玩了没多久就GAME OVER ,老是被...
在游戏的时候,最开始就需要建设产业链,比如种植糖+朗姆酒酿造工厂、种植烟草+卷烟厂、种植菠萝或咖啡+罐头工厂。但是工厂造价比较高,一般前期直接造工厂容易负债过多导致很久不能建很多东西,一般需要同时开采矿业来支持最初的建设,但是如果你最后想发展下旅游业的话,就只能在边缘地区开1到2个矿,后期最好还采完了,并且最好不要发展伐木业(伐木业的完整产业链需要3个建筑,伐木工厂、木材厂和家具工厂,家具工厂非常贵,一旦形成以后收效不错,拆除的话经济下滑会影响资本主义支持度进而影响美国关系),因为伐木业和采矿污染很大。但是如果有金矿的话一定要采,超多收入的,而且配合珠宝制造的话,一次收入可以上十万。所以我一般的建设顺序是1经济作物农场+1矿场——1廉租房——1酒吧或餐馆——1教堂——1同种经济作物农场——1渔人码头——高中或外交部——外交部或高中——与前经济作物对应的工厂;到这里第一条产业链形成。然后就美什么特别注意的了,就是在形成第二条产业链的同时建设一下公安局、移民办公室、大学、大教堂、新闻那些的东西。如果沙盘游戏一般可以建设第三条产业链,那样就可以进一步建设发电厂和发展旅游业了。在建设第二或第三产业链的时候,可以配合建造军事,不过一般沙盘游戏不用建很多,建多了国际关系会下降。
中间如果你发现跟美国或者苏联的关系冷淡了,就颁布赞美苏联或者赞美美国的法令,或者在外交部选择倾向美国或苏联的外交政策。
一般在第一条产业链形成之前,人民满意度是从50开始下滑的,低于45就会开始有人示威,最好能够做到有人示威的时候你的总统可以及时赶去跟示威者交流。我一般在前期经常让总统演讲的,虽然会有一段时间很多人都不工作来听演讲,不过对于预防暴动还有一定的功效。不演讲的时候就让他四处造访建筑物,提高产量或者提高服务质量。
要想防止人民暴动,在有钱的时候一定要注意提高住房条件,提高工人工资,提高自由度,降低犯罪率。对应就是建公寓或更高级的住宅、提高工人工资、建新闻机构并减少军事建筑+颁布敏感性训练法令。我都是宁可负债也不让我的工人最低工资比加勒比平均水平低太多的。
后期有钱了就可以颁布建筑特许法令,加私房钱,前期颁布的话难度会增大的。
都是我的个人见解,我倒是基本按照这种思路把战役都打完了。希望对你有帮助
祝你玩得开心~~~
海岛大亨3到底怎么玩啊
首先是让你的资金有保障。我建议你如果玩工业开局的话可以先从左下角小地图上方第3个选项“覆盖”中“农作物条件”查看能耕作的土壤。比如如果你发现烟草的种植土壤比较多,你就可以建造两个烟草农场。
当然农作物不是刚种下就有收益。需要种个一两年才能成熟。到时候卡车司机办公室的人会自动将烟草货物运到码头出售。
等一有钱就建造高中,可培养高中人才。为建造工厂做准备。
等你拥有五千资金后马上憋出一个雪茄工厂,只要有高中、烟草农田----雪茄工厂,形成了一条产业链后,你就不用怕负债。随着雪茄贸易的发展,过几年你就会有大笔的收入。
小窍门:
1、注意在产业链完成后一定要建造“车库”、尤其是在你的居民区附近、工厂附近,必须有车库。否则你的工人一天12个工作时有8个小时在跋山涉水的步行走路。那么制造货物的效率会非常的低,赚钱也少。
2、注意你的声望。其实开局最缺乏的就是宗教设施和娱乐设施。教堂肯定是没钱造的,6000不是个小数目,你可以憋出一个酒馆或者饭馆。既可以满足人民初期的娱乐需求。又可以少量回收资金缓解初期资金压力。
3、注意你的威胁。可以从小地图上方第4个按钮“显示日志”里的“派系”查看你的威胁指数,点击左边的字,右边就会显示你的部队和叛军的数量。如果叛军大于部队就危险了,叛军可能攻打你的建筑物,打不过就炸毁,如果是你的总统府被炸毁就游戏结束。
叛军的形成根本原因是人民不幸福,从小地图上方的还是“显示日志”中“人民”中的“总体幸福度”点击后可以查看各个方面的幸福度,低于50%就是非常差。比如你宗教幸福度低就建造教堂。食物幸福度低就建造多样化食物,玉米、木瓜、鱼、牛肉、羊肉等。就会逐渐升高。
4、法令。法令在小地图上方第二个按钮。开局最好开总体里的“社会保障法”这样可以大幅提高人民幸福。降低叛军的形成,同时提升来你岛上的移民人数。
其他法令也很有用处。举个例子就是总体里的“人道主义援助”。这是初期神器。即能无限提供食物和医疗。初期肯定没钱造医疗设施,每年病死饿死人不说,降低人民幸福度和尊敬度确实是大问题。但需要外交部,不过总统特性里有一个外交家,如果选择了就可以免费造外交部了。
产业链:
1、烟草农场--雪茄工厂
2、糖农场--朗姆酒工厂
3、咖啡农场、渔人码头、菠萝农场--罐头加工工厂
4、金矿--首饰工厂
5、伐木厂-木材加工厂-家具工厂
6、原油-石油精炼厂
旅游业也是非常有意思的,但是比工业难多了。
不用着急给最佳答案,有其他问题欢迎。
当然以上都是我个人看法,也许你玩着玩着有更好的方法呢,也求指教。
跪求:海岛大亨3操作详解
玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面
开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...
人口方面.....
前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了
另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)
最后说说开局要留意的东西...
第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了
第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所
第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....
玉米也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...
基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)
但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)
最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...
假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...
你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....
不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)
《海岛大亨3》实用天赋
首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。
背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。
工人方面
就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。
另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。
旅游方面
集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。
美苏方面
最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。
如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。
《海岛大亨3》道路建设心得
毫无疑问,最让操我心的是道路:
双向两车道不能超车,失败。
不能设定车道行驶规则,失败。
没有立交桥,失败。
最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。
小技巧:
道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。
做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。
交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅
《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得
这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。
一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。
还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多
海岛大亨3经济模式分析
[1] 产业链
烟草-雪茄, 糖-朗姆酒-香型朗姆酒, 咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝), 木头-木材-家具
[2] 前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄; 产业链完成即使有负债也没事. 一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造; 高中可以在雪茄农场产出一轮之后造, 训练人的时候就可以全力出工厂了. 基本上工厂完工了人也训练好了.
[3] 经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了, 基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划. 先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅. 一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展. 我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.
[4] 提高人口方法: 移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入; 提高住宅效率: 同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起
[5] 提高工资是大潮流,内需是王道, 可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢
[6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者. 前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?
[7] 秘密活动 有次让秘密警察去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun
秘籍查找
trabajono -解开所有任务
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iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用
elpollodiablo -直接获胜
muchopesos -加$100,000
whiskey -美国关系 +20
nowhiskey -美国关系 -20
vodka -苏联关系 +20
novodka -苏联关系 -20
twoheadedllama -游客好评 +100
pachangasi -增加人民的好评
dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业
cheguevara -反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo -军事政变
civilwar -人民起义
vivala0 -随机事件
vivala1 -杀手事件
vivala2 -人质事件
vivala3 -炸弹事件
vivala4 -罢工事件
vivala5 -媒体事件
教程攻略整合
玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻
烦...
3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第
2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面
开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有
的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量
直线的建...
人口方面.....
前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选
择.. .到中期选有学历的入境
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了
海岛大亨3的资料片
英文名称: Tropico 3: Absolute Power
游戏类型:SLG 策略游戏
发行时间:2010年
制作发行: Haemimont
Kalypso
地区: 美国
语言: 英文 CPU:2.4 GHz CPU
显卡:NVIDIA Geforce 6 或更高,ATI X1300 或更高
DirectX 9
内存:2 GB 『Absolute Power』(“绝对强势”)是广受好评的「Tropico 3」最新资料片,游戏中新增新功能及新挑战。游戏中你仍旧在你的加勒比岛国上担任臭名远播的艾尔·普雷斯顿(El Presidente)。你要如何经营你的国家?独裁者或以民为主的仁君?不论如何,你得回应人民! (本游戏需要游戏Tropico 3主程式)
“绝对强势”为《海岛大亨3》第一部官方资料片,游戏中将新增新功能及新的挑战。游戏中玩家仍旧在加勒比岛国上担任艾尔普雷斯顿(El Presidente)。但在“绝对强势”中,玩家将有全新的加勒比小岛可统治,还有新的关卡、新的任务、新的岛屿类型、独特的建筑设施、以及让玩家用来延长执政时间与成功性的新权力。
《海岛大亨3》玩家的任务就是巩固“艾尔普雷斯顿”政治权力,游戏中将有10项全新任务、分布在10个岛屿上执行,游戏还加入了垃圾倾倒场、小艇码头、小学等新建筑设施,玩家可以实施新法令,包括设定专属于你的年节假日,及自印你的钞票,或取缔你最讨厌的政治派系等。
在游戏中,玩家也可以用巨大的装饰和建物结构来作为政治与经济成功的报酬,让自己的海岛更为独特;不过,游戏也加入了新的广播电台,它会在你的游戏过程中诙谐地评论玩家的所作所为。 全新企划全新活动,10项全新的任务将分布在10个岛屿上执行
6个新建筑,包括垃圾场,码头,及小学等,与6个开放的新地标
10个新法令
新的忠诚派及全新的派系灾难
新刻划的介绍顺序及输赢的分镜
美化升级总统府建筑
改善建筑物及储存资源的状态指示
更多的广播宣传带
增加乡村农地的石头路 新政策:
新增一个派系 Loyalist- 忠诚追随者
Free Houses - 免费房屋,增加共产主义者的尊敬,减少资本主义者的尊敬
Ideology book- 思想意识,3年内增加文盲尊敬并变成忠诚者,减少知识分子尊敬
Outlaw Faction- 驱逐指定派别的支持者,但有一半人数的支持者将成为叛军
National Day-增加忠诚者的尊敬,有可能令部份岛民变成忠诚者
Lure the Rebels-诱引叛军 引叛军攻击一座建筑物
Print Money- 印刷钞票 国库增加$20000,但所有成本永久 +30%,减少资本主义者支持
Polit Education-政治教育 减低10%总产量,实行多于3年后,所有忠诚者会在大选中投票给你
Shoot Juanito-射杀华尼托 让电台DJ闭嘴,3年内无叛乱和暴动,3年内减少知识分子尊敬
Privatization -私有化企业,收到所有工厂的建筑成本,并有10%的金钱入瑞士银行,但以后只能收到工厂的租金 (不会生产物品)
Hola Presidente- 每年增加 100 megalomania score,但每年随机减少某一派别的尊敬
新建筑
由于新建筑的引入,原先的建造界面就不太合适了,结果[市场]就从【公共事业】移到了【农场和矿山】
这里简单说一下几个新建筑的功能,顺序按界面从左到右从上到下:
weapon factory武器工厂
出口商品,原料是铁矿,注意军火贸易会导致和美国和苏联的关系变差
Balloon Ride气球观光
新旅游项目,只能造一个,运营选项里可以让它同时展开宣传(洗脑)活动
Marina游艇港口
面向上层人士的旅游项目,运营选项里可以让富豪们乘坐游艇去捕鱼,代价是降低食品渔获量
Ferris Wheel摩天轮
新娱乐设施,需要电力
Garbage Dump垃圾填埋场
在大范围内降低污染,对居民区效果尤其好——建了这个,再加上污染防治法,公寓以上等级就会变得毫无污染(必需品)
Wind Turbine风力涡轮机
发电设施,建造地的海拔高度越高,产生的电量越多(最高40MV)……如果有合适的地形又不想制造污染就可以考虑——但是注意,这玩意儿的维护费贵得吓人(1800$\年)……而且不像普通电厂工人等级提高后效率会变高,没有特殊需求还是美国援助后的半价电厂划算得多
Nuclear Program核武计划
描述上说是能避免入侵……没准是某个战役的目标也说不定
Grade School小学
对儿童进行教育,毕业后提高其智力水平——智力越高,技能提升越快,好东西啊!注意: 儿童是没办法坐车的,所以小学要造在居民区旁边。小学有四个选项,依次是增加随机技能、智力增长更多、宗教教育和减少勇气
Golden Statue黄金像
增加旅游评级,建成后使10个岛民成为忠诚主义者
Christ The Savior耶稣像
效果很好的宗教设施,建成时使一些岛民成为宗教主义者
Elternal Flame永恒之火纪念碑
特殊建筑……4个选项,前3有10%概率让来访岛民成为民族主义者、军国主义者或忠诚主义者……最后一个则能让米毛的援助金各增加1000,不过要建好1年后才有效
无线电塔
3个功能,1.屏蔽无线电;2.搜寻外星人,增加知识分子尊敬;3.间谍信息搜集,卖给超级大国换钱
装饰部分的新东西都是过去装饰项里的分类