真三中恢复能力计算

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-03-29 22:30:50

魔兽RPG真三中,绝对伤害是怎么算出来的?

伤害为魔法和物理两种,普通砍的就属于物理伤害了,除开攻击属性和护甲的特殊效果外(比如冲车投石车那些对建筑是双倍伤害的),就是攻击力-(攻击力X对方的护甲效果)。把鼠标放到防御旁边哪个盾上会显示防御的百完比,例如你100的攻击力,对方护甲20点(大概是50%左右防御效果,就算他50%吧),得出的结果就是100-(100X0.5)=50,就是说砍一下掉50点血! 这是除开护甲效果外的结果,真三中。英雄对英雄护甲都是一样的。 技能的算法,技能分物理伤害技能和魔法伤害技能两种: 1,物理伤害技能,算法和普通攻击一样,就是攻击力改成技能上显示的数值。 例如黄忠的大招,百步穿杨。3级是600伤害,对方护甲效果50%的话,600-(600X0.5)=300! 也就是说对方如果防御越高,那么物理技能打出的伤害就越少。 2,魔法伤害技能,对小兵就是100%,技能上写多少就是打掉多少血,对英雄是75%伤害,就是技能上显示的数值X0.75得出的结果。 例如装备孟德新书上的红电技能,显示是400的伤害,如果用来打小兵那就是掉400血,如果是拿来打英雄,掉的血值就是400X0.75=300。以前我也不知道这算法,总是以为孟德上写错了,以为孟德实际上本来就是300伤害的技能呢。。。

请教下真三3.9D中GJ的辉煌光环对本身以及对队友回...

辉煌光环 (R) 快捷键:R
让附近的友方部队法力回复速度增强。

(第1级)-75%法力再生。
(第2级)-125%法力再生。
(第3级)-225%法力再生。
(第4级)-300%法力再生。

魔兽真3国无双的玩法技巧

A.攻击速度如何运作?
基本名词介绍:
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
如何了解我英雄的BAT?
诸葛亮……1.64
黄月英……1.70
太史慈……1.70
赵云……1.70
关羽……1.77
徐庶……1.90
暴风……1.90
张飞……2.05
刘备……2.13
大地……2.13
孟获……2.13
马超……2.13
魏延……2.13
黄忠……2.13
马岱……2.13
庞统……2.28
马良……2.28
祝融夫人……2.46
张郃……1.70
曹仁……1.80
司马懿……1.90
荀彧……1.90
郭嘉……1.90
服部半藏……2.05
甄姬……2.05
徐晃……2.05
夏侯惇……2.13
夏侯渊……2.13
于禁……2.13
典韦……2.13
张辽……2.13
曹操……2.13
贾诩……2.13
许褚……2.20
单于阿速答……1.80
孙权……2.13
大乔……2.42
IAS是如何强化我的英雄的?
增加攻击速度是叠加的,但是叠加的是直接加上的.而且,每点敏捷+1%IAS.所以一个拥有40敏捷的英雄(+40% IAS),一个血斧(+15% IAS),还有神速符(+30% IAS)拥有总和85%IAS.
攻击速度有上限和下限吗?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具体要怎么计算攻击速度?
一个英雄的IAS是由加上英雄的敏捷还有IAS物品的综合来计算的.
所以你的1级张辽(拥有21敏捷)加上1个神速将会拥有
基本攻击速度==1/1.7==.5882352941 攻击/秒
IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51
所以现在的攻击速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻击/秒
现在的 DPS, 如果张辽拥有50伤害,将会变成50*0.8882= 44.41DPS <--- 这个才有决定性的数字.
真三国无双地图里面的指令
游戏模式
只有蓝色玩家可以在游戏开始的前15秒输入(一般来说是主机).作为基本原则,游戏模式一般会在游戏名称里面说明.*
*战网上面的游戏可以自己取名.浩方就算了.
-ar
所有的玩家一开始就拥有1个从2边旅馆中随机产生的英雄.
-mr
打开士气模式(4.1以后的版本)
C.那些技能可以清树?
确认可以清树的技能:
1. 赵云: 长枪突刺(如果被推到树上)
2. 庞统: 雷击
3. 司马: 星落
4. 曹仁: 鬼神降临 A树木
5. 曹操: 领域
6. 马良:净化
确认可以清树的道具:
1.攻城车
2.破魔之杖(否决)
3.退魔刀
D.触发伤害指南
转载SevenShine的帖子并重新编辑
为什么我们需要注意触发伤害?
触发伤害和平常的法术伤害是有很多不同之处的,但是需要我们这些普通游戏玩家注意的是触发伤害是由2种形式计算的,攻击形式和伤害形式.
什么是攻击形式?
攻击形式就是我们一般所说的英雄攻击,穿刺攻击这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式.
攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.
什么是伤害形式?
另一方面,伤害形式是一些台面下的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料.
这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻击.它也会触发寒冰盔甲,剑盔甲(反弹盔甲),还有别的效果.
伤害形式和攻击形式在放在魔法免疫时候的微妙区别:
魔法免疫将会避免受到拥有魔法伤害形式的技能伤害,但不会避免任何拥有法术攻击形式的伤害.
具体触发技能的攻击形式和伤害形式列表:
下面的列表将会给你提供那些技能使用那种形式的伤害和攻击的资料.我对于那些可以被盔甲形式,盔甲防御力,魔抗影响的技能做了注明.任何没有在这里被提及的技能都属于法术攻击和魔法攻击(只受到魔抗的影响).
普通攻击,普通伤害(受防御类型和防御力影响)
这个栏目的技能或多或少都像一个普通的物理攻击.魔抗对于这些技能都是完全无效的,唯一影响伤害的只有单位的防御类型和防御力.而更多关于防御类型的资料可以在下面的帖找到.
闪击(甄姬)
混乱攻击,普通伤害(只受到防御力的影响)
和上面类似,魔抗是完全无效的.不同的是,混乱攻击对于任何防御类型都造成100%的伤害,所以影响伤害的只有单位的防御力.
基本上这就相当于英雄的物理攻击.
英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)
这些技能是你的最爱!魔法伤害这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而英雄攻击代表着,英雄的魔免是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.
遗憾的是真三里好像没有这类技能
法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)
因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是不好的.这代表着这些魔法对于一个魔法抗性高的英雄来几乎没多大效果
法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)
这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.
E.爆击和重击(打晕)叠加算法
资料来源: ALLSTARS论坛里Malle的爆击和重击指南 还有Zelink's Hitchhiker的DOTA指南.
另外附加紫阳·冷爱所写的[DOTA基础教学-大炮(暴击)和MKB(重击)的伤害类型和区别]
如果我有3个武士刀和4个晕锤,他们怎么叠加?
爆击和重击的叠加都是递减计算的,如同下面的公式一样:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重击/爆击的机率
而A,B,C这些代表着每个不同物品的重击/爆击机率.
如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%
如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
爆击和重击效果叠加吗?
当计算攻击的时候,如果2个同时发生,那么你最后得到的爆击将会产生效果.技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的.
例子: 如果甄姬在7级有了武士,而她在6级学了必杀攻击,那么在整个游戏中,只要武士和必杀攻击同时发生,武士的效果都会盖过必杀攻击.
而当计算晕锤的时候,这取决于你是近身还是远程英雄.基本的概念是,只要你将要附加的震晕时间低于对方现在残留的震晕时间,那么震晕时间就不会被改变
近身英雄重击:
近身英雄的重击完全叠加.如果2个重击同时发生效果,枕晕时间长的将盖过比较短的,而不同的每个重击的伤害依然有效.伤害受到防御类型,魔抗的影响(魔免代表没有影响),但是眩晕的效果是不会被魔免抵消的.
例子: 如果典韦拥有1个晕锤,一个血斧,并且拥有4级的重击技能,而3种重击同时发生在孙权身上,那么伤害是这么计算的:
1. 基本伤害 100(血斧) + 35(重击技能skill) + 0 (晕锤) = 135
2. 孙权基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的伤害为185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩晕时间为1.1秒.
4. 如果孙权开动了玄武斧,那么就不会有附加伤害,但是他依然会被打晕1.1秒
远程英雄重击:
如果2个重击同时发生,只有你最后获得的重击技能或物品将会产生作用.
伤害将是英雄类型,物理伤害,代表着这是不能被魔免所抵消的,他是根据防御力抵消的.但是震晕的效果是可以被魔免抵消的.
例子: 如果马岱在10级的时候拥有了晕锤,在20级的时候拥有了血斧,并且2种效果同时作用在一个拥有50%伤害抵消的英雄身上,伤害是这么计算的:
1. 基础伤害100(血斧)
2. 英雄拥有50%伤害减少,所以伤害计算为 100 * 50% = 50
3. 眩晕时间为0.11秒
4. 如果英雄开动玄武斧,他会受到50伤害,但不会被打晕.
F.什么样的情况下我可以杀自己的小兵?
在你的小兵生命低于15%的时候你可以攻击他们,而塔则是10%.
杀死队友的办法:
1. 当曹仁变鬼神时可以A死
2.暴风的电盾可伤害队友
自杀的方法:
暂无
G.恢复能力如何计算?
生命恢复
一个英雄的生命恢复速度.有好几种方法来增加英雄的生命恢复速度.A
首先,所有的英雄都拥有某种基本生命恢复速度.这个速度大概是0.25HP/秒,而且在整个游戏中是不会改变的.
第二,英雄可以买HP恢复物品,比如恢复戒指,大地斧之类的东西,来增加生命恢复速度.例如,恢复戒给你每秒2HP的恢复.
第三,力量也计入HP恢复,而公式是 力量增加的生命恢复=力量值*0.03.
第四,某些英雄拥有特有的生命恢复技能.比如张辽的振作4级每秒回4HP,典韦的邪恶光环4级每秒回0.8.
第五,英雄可以在水池恢复生命.水池每秒恢复你最大生命的4%.
第六,英雄可以使用药膏来恢复生命.药膏每秒恢复33.333点生命,持续12秒. 如果英雄在持续过程中受到伤害,这个效果就会中止.
例解如何实际运用这些规则:
举例一个拥有2000HP的张辽,100点力量,4级振作.并且带有一个百草丸(每秒恢复4HP的戒指),他每秒恢复多少HP呢?
答案:
来自力量的恢复=100*0.03=每秒3HP;
来自百草丸的恢复= 每秒4HP;
来自振作的恢复= 每秒4HP;
来自水池的恢复= 2000*0.04 = 每秒80HP;
来自基本恢复的恢复= 每秒0.25HP
总和张辽每秒获得91.25HP.
魔法恢复
一个英雄的魔法恢复速度.有很多办法可以给予英雄魔法恢复能力.
首先,所有的英雄都拥有某种基本魔法恢复.这个数字一般是0.01魔/秒,并且在游戏中是不变的.
第二,智力影响魔法恢复速度,公式为 智力决定的魔法恢复速度=智力*0.04
第三,英雄可以依靠增加回魔速度的物品来加快回魔的速度. 例如,一个活丹给你增加100%的回魔速度,这就代表如果你有50智力,活丹就会将你智力增加的回魔速度双倍,这就代表着你的回魔速度如同没有活丹的100智力英雄.
第四, 英雄可以在水池旁边恢复魔力.站在水池旁边每秒给与英雄恢复最大魔量的4%.
第五, 英雄可以站在郭嘉附近回魔(前提是他学了回魔光环)。郭嘉的光环在4级给予你每秒3魔,而且这个数字是不变的,不会受到别的回魔物品的物品影响
第六, 英雄可以使用清晰药水来回魔.一瓶清晰药水可以在15秒内恢复100点魔.如果英雄在持续过程中受到伤害,这个效果就会中止.
例解如何实际运用这些规则:
举例,一个郭嘉拥有2000魔,100点智力拥有1个破魔法杖,并且站在水池旁边.那么他每秒恢复多少魔呢?
答案:
来自智力的恢复 = (100+10)*0.04 = 每秒4.4点;
来自光环的恢复= 每秒3点;
来自水池的恢复= 2000*0.04 = 每秒80点;
来自基本魔力的恢复= 每秒0.01点
总合,郭嘉每秒恢复魔87.41
H.法球效果叠加表
注:这些表格原本来自于DOTAALLSTARS论坛的Malle,我制作水平有限.所以表格的说明文字在表下面附加说明没有办法一起输入到表格里面,抱歉.
这里包括了几乎所有关于物品法球,英雄法球,还有某些影响法球的负面状态.
物品法球:
*说明
1*如果该效果的机率出现,这个效果产生,如果没出现,则不影响原有效果
2*如果对方有魔,产生法力反噬效果.如果没有,则不影响原有效果
位置:处于优先位置的物品产生效果.优先顺序为:从左到右,从上到下
同时:同时发挥效果
最新的:取最后得到的物品的效果
关于远程英雄的特别注意:
冰冷攻击在远程单位身上并不属于法球效果,他只是在你攻击的时候附加一个负面的状态,根据魔兽3的系统,每次攻击只可以附加一个负面效果.这就导致了远程英雄的冰冷攻击拥有一些特别的例子:
冰冷攻击和法力反噬:如果目标拥有法力,法力反噬生效.如果没有,则是冰冷伤害生效.
连环闪电和冰冷攻击:如果连环闪电触发,连环闪电生效.如果没有触发,则是冰冷攻击生效.
残废和冰冷攻击: 如果残废触发,残废生效.如果没有触发,则是冰冷攻击生效.
英雄法球效果:
*说明
1*如果该效果的机率出现,这个效果产生,如果没出现,则不影响原有效果
2*如果对方有魔,产生法力反噬效果.如果没有,则不影响原有效果
3*法球效果只对主要目标生效,别的目标受到的依然是普通攻击
4*只有双重攻击的时候法力反噬才生效,普通攻击无效
5*如果在拥有了闪电后学习双重攻击,双重攻击盖过闪电
5*如果学习了双重攻击后获得/检取闪电.位置决定是否有效
同时:同时发挥效果
启动:如果触发法球启动,那么就盖过其他效果
位置:处于优先位置的物品产生效果.优先顺序为:从左到右,从上到下
简单解释下如何阅读表格:
从左到右,从上到下.
如同在远程部分中所见的,一个冰玉和裂玉将会给你腐败的效果,不管在任何情况下都是.但是,对于一个近战英雄来说,上面写着位置.查看说明,他告诉你位置代表处于优先位置的物品产生效果.所以对于近战英雄来说调换一下位置就可以获得不同的效果.
这是小猫鱼自己做的表格
I.攻击形态和防御形态的意义
真三里面不同类型的攻击类型介绍:
普通(战士、民兵)
穿刺 (弓箭手)
混乱 (黄龙)
英雄 (当然是英雄)
攻城 (塔)
真三里面不同类型的防御类型介绍:
轻型(骑兵)
中型 (弓箭手)
重型 (长枪兵、重步兵)
英雄 (当然是英雄)
强化 (建筑)
以上为3.9D资料
另一个相当便利的查看自己攻击/防御类型的方法是
将你的鼠标移动到你的攻击/防御图标上面就可以看到了
伤害和防御系统:
伤害根据防御力的影响
当盔甲为正值, 伤害减损为=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力))
当盔甲为负值, 伤害增加为= 2-0.94^(-防御力) 所以在负盔甲的时候你受到更多伤害.
每1点正盔甲大概减损伤害5.7%.而10点负盔甲大概增加伤害46.1%.尽管防御力的计算公式看起来很吓人,他本质的效果大概是每一点防御力代表+6%的生命.所以一个拥有20点防御力的单位基本上代表拥有120%的额外生命--简单说,100就变成了220.
SevenShine 注:事实上,防御力越高增加效果就越低,上面的说法其实并不成立
关于具体的数字,我这里提供下暴雪官方战网的表格,因为比较容易理解,我就不翻译了.在真三没有修改这个公式的前提下(我觉得没有修改),这个表格是准确的.
防御伤害表格
什么时候会发现防御力负值呢?
某些技能,比如典韦的妖火,会降低对方盔甲.还有,烈玉也可以降低盔甲.但是,这些技能对于建筑都没有效果的.
事实上关于负值防御的计算更加复杂,计算过程已经省略了.
L.那些魔法可以穿透玄武斧?
忽略玄武斧的魔法
1. 任何种类的打晕* 远程的打晕(比如马岱带晕锤)对于玄武斧是无效的.
2. 典韦: 妖火
3. 贾诩: 白骨之魂
4. 张郃:巨毒击
5. 夏侯惇:九天万魂噬
对于玄武斧没有伤害,但是有别的效果的技能
1. 司马: 星落
2. 孟获: 巨兽击
3. 阿速达:捕获之网
4. 孙权: 逼战
5. 郭嘉:冰河爆裂破
6. 刘备:圣光术
7. 曹操:死亡缠绕
M.那些魔法可以伤害建筑物?
马超……万马奔腾
司马.....火焰雨
关羽.....五月雨斩
关羽……龙卷旋风斩
大地……嘲讽
徐晃……堵路
黄忠……火箭
诸葛亮……飓风
有待更新
O.那些技能对于英雄有真视效果?
可以发现隐身英雄的技能:
1.典韦: 妖火
2.于禁: 木精召唤
可以发现隐身英雄的物品:
1.真视宝石
2.侦察守卫
下面的技能不会显示或发现隐身单位,但是依然可以对其造成伤害
1. 所有范围伤害技能
2.分裂溅射攻击
大陆目前已更新到最新版本v3.9E

真三中法有什么技巧

中法是比心态,比计算,比走位的一场战斗,是骑士间的战斗(公平公正公开1V1) 首先中法从出装上有别与5V5.必须保证有持续的消耗能力,基本上就是司马5树5红,诸葛可能变化多一点.比如3红3蓝4树,或者3红1头4树都可以. 由于没人帮忙,所以中法其实在某种程度上说就是比的正补和反补,也就是心态.这是真三的基本,但也是真三最重要的一门课程. 加点上来说,中法一般诸葛的加法是GE黄点黄点黄点大G G G 黄点大E E E 黄点大.这种加法在很多的验证中证明是最科学的.首先就是优先反补,然后用G去收兵,因为反补后有1秒的抬手动作不能很好的正补,所以用G收兵,而1级G消耗魔法很少.其次是对点上.ZG的攻击速度比41快,所以你永远不怕和他对点,并且有黄点的支持,你的血量和攻击力攻击速度都有很大的提升. 出装备路线绝对要选择风帐.只要你知道完美E就好,完美EX可以秒掉10级以下的41 等到11级你2级大配合G已经能秒掉对方.第二件是要看对方的出装路线了,一般都是看对方出什么在出,如果对方出玄武,你可以裸出羊(无鞋),毕竟玄武的CD很长 羊可以消耗他3红以上他玄武的CD才结束,这里优先考虑飞鞋,毕竟朵星落比较好.然后建议大家出羊,然后看清楚,出孙也好,本草也好,都不错.因为是单杀,而限制装备最好的是退魔,不过要求太高,要配合玄武,也就是大后期的出法. 41就不用说了,5红5树想都别想,出装也是以风为主.中法什么都求完美,完美E 完美G 只要完美就可以,出装路线和ZG是一样的.不过建议41中期买个朱雀翼撑血,毕竟现在的完美E太BUG

真三上面一点防御减少多少点伤害?

真三的护甲计算和魔兽争霸的计算是同一个公式,但是作者对参数是有调整的。

公式:
当防御大于0时
(装甲值 * 0.05)/(装甲值 * 0.05 + 1)

当防御少于0时
2 - 0.95 ^ (负的防御力)

可能大家不理解这两个公式的含义,举例说明。

假设我方英雄的护甲为10,对方英雄攻击为100

套入第一个公式计算:
(10 * 0.05)/(10 * 0.05 + 1)
计算结果为
0.5/1. 5=33.33…%
实际伤害为
100 - 100 * 33.33…%=77.7

假设我方英雄的护甲为 - 4,对方英雄攻击为100

套入第二个公式计算:
2 - 0.95 ^ 4
注:“^”这个符号是次方的意思.
计算结果为
2-0.95 * 0.95* 0.95* 0.95=1.185
实际伤害为
100 * 1.19=119

魔兽争霸的伤害计算方式对于小数点以后的数字采取累积计算直到达到整数才会显示。

对方英雄第一攻击你.你会受到77点伤害。(77.7)
对方英雄第二攻击你.你会受到78点伤害。(77.7+0.7=78.4)
对方英雄第三攻击你.你会受到78点伤害。(77.7+0.4=78.1)
对方英雄第四攻击你.你会受到77点伤害。(77.7+0.1=77.8)
以此类推…
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源式之铠和藤甲减少伤害的比较
其实以前有人做过比较,但是计算方式是错的。所以我再重新解释一次吧。

源式之铠
玄武甲(1550)+百草丸(870)+源式之铠制作书(750)=3170

增加8点防御,有75%的几率减少60点伤害。
注:文字说明的60%是错误的。

我们把几率减少伤害转化为数值为
60 * 75% = 45
得到数据为
增加8点防御,忽略45点伤害。

每点防御的金钱为
8/3170=396.25

每减少1点伤害的金钱为
45/3170=70.44…

藤甲
耐力头盔(950)+藤甲制作书(1200)= 2050

增加5点防御,忽略40点远程伤害。

每点防御的金钱为
5/2050=410

每减少1点伤害的金钱为
40/2050=51.25

我们按照10位主力来计算减少远程伤害的实际作用。

蜀国只有诸葛亮是远程攻击英雄。
所以减少的远程伤害效果只有五分之一,既价格要增加5倍。
51.25 * 5=256.25

魏国有三位远程攻击英雄。
所以减少的远程伤害效果有五分之三,价格要增加1.7倍。
51.25 * 1.7=87.125

不管是蜀国还是魏国的远程攻击英雄大部分的伤害都是靠技能来完成,而并不是靠普通攻击来完成,所以减少的伤害效果还要更低。

通过比较得出的结论就是,在性价比上,源式之铠要高一些。
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真三最佳的护甲值
根据上面的公式我们以及可以计算出护甲对伤害的减少。那么真三最有性价比的护甲是多少,也可以计算出来。

设护甲为N,减少的伤害分别为10%.20%.30%...90%。

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=10%。得出N=2.22…

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=20%。得出N=5

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=30%。得出N=8.7

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=40%。得出N=13.3

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=50%。得出N=20

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=60%。得出N=28.6

(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=70%。得出N=50

很明显真三一般不会出现防御超过50的情况,所以护甲减少的伤害也就在70%以内。

英雄自身每增加1点敏捷增加0.15的防御。
而真三十位主力属性只能增加8~10点防御。
而且英雄等级也不是出来就是最高的,可以将英雄本身的防御设置在5点

英雄最多携带6个道具,减掉鞋子,还有5个道具。

法师一般是依靠飞鞋以及孙子,天生不能抗,不考虑。只考虑战士。

现在的战士一般的打法会购买玄武,所以还有4个道具。

加上药水,还有3个道具。

增加防御最多的道具是玄武甲,增加10点防御。

增加防御性价比最高的道具是力量护腕,增加3点防御。

如果3个道具全部带玄武甲,英雄的护甲在35左右。
根据我们计算出来的结果减少60%到70%之间的伤害。消耗的金钱为4650。

将一个玄武甲替换为力量护腕,英雄的护甲在28左右。
根据我们计算出来的结果减少的伤害也在60%到70%之间。消耗金钱为3600。
所以3个玄武甲和2个玄武甲+1个力量护腕的实际效果没有多少的差别。

我们再将一个玄武甲替换为力量护腕,英雄的护甲在21左右。
根据我们计算出来的结果减少的伤害在50%左右。消耗的金钱为2550。

3个道具全部带力量护腕,英雄的护甲在15左右。
根据我们计算出来的结果减少的伤害在40%左右。消耗的金钱为1500

根据上面的数据比对,我们可以发现:
当英雄的护甲超过21以后,提升的效果就非常不明显了。而当英雄的护甲低于21的时候,每提升一点护甲会得到比较好的效果。当然英雄本身的属性成长有一定的差别,所以每个英雄的最佳护甲值都有一定的区别,不过也都在21左右。

越接近21,花费的金钱就越有价值。
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英雄自身对魔法的抗性
英雄本身对魔法的抗性是25%.如对方对你使用能造成100点伤害的技能,而你实际受到的伤害只有75点。

但是如果对方使用羊仗把你变成动物,就会受到100%的伤害。所以羊仗的一个重要作用就是增加技能33%的杀伤力。

英雄的终极技能(大技)是可以无视魔法免疫的。

但是真三有一部分技能是通过触发(也就是说并不是大技,只是另外一个技能)来完成的。

比如曹洪的终极技能就是触发技能,所以曹洪不能开石化圣者再使用大技。

注:如果英雄装备了减少魔法伤害的物品,就算是被变成动物,他的魔法抗性也不会发生改变。在修复版以后的平衡版中,将加入这样的物品。
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增加魔法恢复速度和增加智力道具的比较
今天看到有人在问是先买否决好还是先买活丹好,所以就写一个比较吧。

真三的设定是每一点智力增加0.04的魔法恢复(每秒),增加13点魔法最大值。
我们假设一个道具增加魔法恢复速度为百分之X,另外一个道具增加智力Y,英雄本身的智力为Z。

第一个道具为N,第二个道具为M。

当你购买道具N的时候,你会获得Z*0.04*X%的魔法恢复。

当你购买道具M的时候,你会获得(Z+Y)*0.04的魔法恢复速度,每次攻击附加Y的攻击力,以及Y * 13的魔法值。

真三每一波兵的刷新时间为30秒,前期4个兵,后期不考虑。

也就是说,如果你每波兵的A兵率都在100%,那么1分钟可以获得8 * 50 +60=460的金钱。

我们就以活丹和否决来做比较吧:

活丹增加魔法恢复速度为100%,X=100。
否决增加的智力为10,Y=10
智力英雄6级的智力都在40左右,Z=40。

当你先购买活丹的时候,你会获得40*0.04*2=3.2每秒的回蓝速度,如果你每一个兵都A到,在90秒后可以购买否决。这时你将获得总共288点魔法的增加。

当你先购买否决的时候,你会获得50*0.04=2每秒的回蓝速度,如果你每一个兵都A到,也在90秒后可以购买活丹。这时你将获得180点魔法的增加,再加上否决提供的130点魔法值,也就是310点魔法的增加。当然还有每次攻击附带的10点伤害。

考虑到来回的路程所花费的时间,以及不可能达到每次A兵都可以全收的情况。因此购买下一个装备的时间越短,购买否决越划算,只有当你在购买活丹或者否决之后需要购买孙子之类大件装备的时候先买活丹是划算的。

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