真三团战意识篇

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-03-29 22:30:49

真三怎么练习团战意识

不管W S国. 都选1到2个主力专学.然后明白团站的作用在哪. 这些的话可以看视频和达人的心得.真3帖吧的精品可以去看看. 然后就是多练. 对自己有信心才打的好.

真三团战战略

既然你问了,作为电信1房常驻人口就告诉你一些我的观点:
1、先说套路,你想问的。VS教材套路是这样的,英雄选择不说的,都知道。
诸葛中,飞上,云下。关、魏延游。飞三力量手套2药出门,给关共享买4~5蓝。关5树枝或者1拳套3树枝上破箱子D盗贼打野,再上。云单下拉野,拉老虎灭第一波兵,拉野后马上下据点吃第一波魏国兵经验。诸葛5药5树枝或者3药4树枝1环出门,卡兵,中路河道坡上A兵补刀。上前期,飞、关、魏延压制郭嘉,让飞尽早出2车。魏延再补中路、上路河道,下路大螃蟹处眼。或者关、魏延,诸葛1J围杀司马,需要关D,诸葛E,魏延T。下路云萎缩吃经验,找机会A兵,清下路盗贼和老虎,出2车。也有云不出车直接扫野的。诸葛前期A钱为主,有帮中的时候杀司马,轻易不和司马对抗,因为CR擅长游的,诸葛奔放都比较容易挂。当然这都是针对中法水平相当的的情况说的。飞的出车的目的是A钱效率高,也不会轻易被杀,特别是郭嘉6了,CR的EC配合,前期飞很容易挂。关游上的情况比较多,一个是保证飞顺利尽早A到钱,另外是支援中也比较容易,毕竟中的孙子和上的飞鞋越早出,越能尽早开始中期先手对抗。如果是游下,那么是压制典韦出飞的速度和提高云玄武的速度,但是上飞就比较难了,所以游下并不一定有好处。魏延是出门单鞋或者3树枝2蓝,单鞋破下路箱子,不让魏国英雄升2,再守中,和关诸葛一起杀司马。魏延以加T和属性为主,也有说加护甲的,但我不提倡,加属性点让你有更多蓝用T。云一般也是单鞋出门,但是我都是2环2树枝1药出门,前期和典韦青蛙对A,他们也很难的,我拉野了,直接从下据点出去A兵,有了装备和一个属性点,我走位好,青蛙和我对A基本要死。典韦也最多一个1级T然后被我A3下就要跑了。中后期就没有固定打法了,基本是诸葛出4~6车,推中,回,推下。再推中。
魏国司马和诸葛基本一样,出门装备有3药2蓝的,不建议,2药200蓝,不如1环了。典韦3力量2树枝1药,够强的牛人出单鞋的,属性、T、被动晕互加,可有效击杀奔放的云。青蛙萎缩打法是4~5树枝1~2蓝,学E和T。郭嘉上路出门,4树枝1拳套1药,A钱,压飞、出6~12车。CR3树枝2蓝出门,下路买眼补龙道眼,魏国河岸坡上眼,上路森林眼。上中较差游,配合郭嘉压制保命,配合司马杀诸葛。
2、我的一些想法。
速钱流是王道。速钱不是打钱,是在最短时间内打到更多的钱,比如,云10J玄武,诸葛7J孙子,飞9J飞。
用好S键。比如飞和典韦的TS用好了,你可以晋升为高手了。
用好阴影和眼睛。用好阴影,你可以司马单杀诸葛,可以用好飞。眼位,原则是高地、能被树木和地形遮挡。
善于游。如果你善于游,那么那些教材打法就是你的机会。如果绕过一般的眼位,何时去帮中?你的意识就在这里。
心态平和。杀人不证明你牛B,控制局势才是高手。死了也不要紧,难免的。破处的时候我经常笑。
希望你能成长起来。
怡红院战队——小熊

魔兽真三团战中法要注意什么?

蜀国要注意威严和关羽来配合你杀驷马,注意下路碘伟出了飞鞋和驷马来偷袭你,另外团战打中法你一定要A兵犀利点。魏国主要是前期威严,等曹仁6级来陪你杀诸葛,基本你能E到诸葛,草仁在旁边那诸葛99%都死了,前期草仁会帮你插眼,你不打的太奔放,一般没事,注意卡兵卡到自己岸边来就好

真三怎么打好团战

中国古代军事战法博大精深,其中太极战法为军事战阵的设计核心。真三里面的55 团战,如何走位才能把每个人的优势,潜力都爆发出来也和古代布阵有异曲同工之处。

一场战斗实际是双方对敌我攻击力和防御力的估计和心理的较量。被杀死的一般都是过高估计自己的防御,生命,或者过低估计对方的爆发力。满魔的张辽,有大冰的郭嘉……攻击力是不可小看的。所以如何利用武将的爆发力是一个杀人保命的学问。比如辽和关羽对砍,辽要先把关砍剩6、7百血再FW+A就能秒杀,而如果用早了,对方没血逃跑,白费心机,如果新手可能还要跟进追击,遭到对方后援的反袭。而关要在自己和辽对拼时在对方做最后秒杀前开大绝秒杀张辽,走位诡异的满血张辽是可以摆脱关的追击的。

所以说武将能力主要分两部分,爆发力和持久力,法师类司马诸葛国家,力量类张辽关羽属于爆发力强,在1~2秒内的杀伤力可以达到1000~2000;而爆发之后的3~10秒内持久攻击力只有100/秒左右。而典韦张飞,甄姬赵云,庞统荀域等属于持久攻击力强而爆发力差也就是1~2秒内杀伤力只有几百,但是在5~6秒内的输出攻击力可以达到2000+。团战通常持续10秒钟左右,一个好的战阵,好的战术策略是能够保证所有人发挥出他的攻击力。而一个好的组合是兼顾爆发力和持久攻击力的。

魏国爆发力组合是司马开孙子,曹仁睡 法师(对方爆发力强的),郭嘉大冰,曹仁变大,司马星落秒杀对方爆发力英雄,接下来司马 晕人,郭嘉小冰,抵挡对方持久攻击武将的袭击或者追击。典韦要利用震来保护己方爆发力英雄保证瞬间爆发力输出,荀的结界和陷阱,蛇保证在对方持久攻击下不占劣势,并且可攻可守。

蜀国主要是持久攻击性英雄,所以在后期血厚防高时,爆发力英雄威力下降,蜀国通常占优势。蜀国主要靠关,魏延,张,庞统的连续定人秒人,而诸葛是典型爆发力英雄,关羽算是兼具爆发力和持久攻击的英雄。

战术思想
战队要正确估计己方整体的爆发力和持久力而制定相应的战术。爆发力强的战队要在爆发时最大限度杀死敌人,而在爆发之后如果对方阵脚不乱,能够有组织,安全地撤退。持久力强的战队要尽量避免在对方爆发的时候的伤亡,而等爆发过后发挥自己的优势,在接下来的5、6秒内持续攻击秒杀对方较弱的持久力武将,或击杀对方失去攻击力的爆发型武将。

下面介绍介绍一下5人基本战阵。
*1 2

*2 *3 *4 1重伤后 ---> 5 3 4

*5 1

其中一般1 为持久性英雄,肉盾,待后面发起进攻能够第一时间赶到并实施连续打击,如果被攻击则尽力吸引火力向正后方撤退;3为爆发力法师类,一般以开孙子为发起进攻,以及己方定住人后,秒人的爆发力发起者。5为有慢人或晕人计的英雄保护3,以及在中期发起攻势和拦截追击重伤后撤的1。2和4是1的保护者同时是定人(准备秒人)的发起者,同时在1重伤撤退到5的位置补血时能够及时补上位置断后。

四人战阵同理

1

2 3 4 打法相似。

团战 战略与组合

团战中组合非常关键,直接决定了整场比赛的打法和战略。

说起组合首先从英雄的类型说起,英雄分为智、力、敏三类。智力型攻击以法术杀伤为主,由于法术杀伤力是固定的,所以前期(6~15级)血薄的时候法术攻击型是最强大的,比如司马,诸葛,辽FW,郭嘉大小冰。力量型的到了中后期(16~22级)血厚防高,攻击力和防守力在这个时期相对于其他两类达到了顶峰。直接法术攻击不能对力量型英雄造成致命伤害,敏英的攻击速度和装备也还没有成熟。而到了后期(23~25级以后),攻击力和装备大部分到达顶峰,大家攻击力都是100多,关键是看攻击速度和防了。敏英的敏捷是加攻击速度的,也是加防的,所以到了后期甄姬,赵云等英雄才会超级强大。

所以如果整体队伍以法师为主就要打前期,力量为主就要打中期,敏英打后期。所有相应的战略也应随组合的类型变化。力量型就要熬过前期,而尽量中期结束战斗,避免后期。团体智力型要争取前期,6级后就要抓紧时间集合拆塔,杀人了。但在这里塔的攻击和防守在前期就是相对强大的,相应游戏用来平衡弥补智力型的不足,出了车和坦克来加强智力型前期攻塔能力。所以整体战略要根据敌我双方的组合,来争取前期速战或拖到后期。

加点也是如此,前期攻速极慢,攻击力才50~70点,升扩散等技能是效果非常不理想,敏英应该升些闪避等保命撑血的,而后期三围都上来了,再加黄点效果就不远不如技能明显了。所以前期要增长血,攻的数值,而后期攻击力和血上来了就要加防,攻速等按百分比增加的东西比较合算。这是个人加点合装备的总体思想。

装备的合成

有网友让我把装备的合成也说说

其实装备的合成和英雄技能的加点很相似,装备不是单单性价比的问题,而是随着战斗的发展而变化的.

比如说前期+10点攻击力是不可小看的,但是攻击力和攻击速度都很低下,这时如果买加攻速加百分比的装备就比较亏。后期攻击都上100多了,即使再多个2、30点攻击力,效果也不明显,但是如果增加2、30%的攻速,那么算算相当于攻击力增长了至少6、70。

还有防御方面,主要是血和防的比例,等级低,血低的时候撑血,加防没用,大家攻击力都不高,如果对方攻击80,你减30%和减50%伤害,才少扣16血,不如直接撑血,但到后期血都上去了,尤其象许楮,徐晃等力英,血高防低,3000血和4000血没多大区别,不过减30%伤害和50%伤害,差别可就大了。而张辽这样的高防力英,撑血才是关键。

法师装备根据团队整体作战计划不同出入比较大,通俗一点的打法,诸葛,司马这样的主攻法师,建议先出孙子。不知道大家看过高手的录象没,一般高手对拼,魔是不成问题的,中前期不会浪费到小兵身上。因为前期级别低,魔法基数低,回复速度很慢,而活丹是加百分比的回复,所以效果并不能发挥出来。而前中期杀人的关键就是爆发力的准确,有效的爆发,早出孙子能够充分保证这点。而且孙子增加智力上限,同时增加攻击力10和少许回复速度。前期直接加点的装备还是相对有效的。

敏英一般都有保护性技能,建议前期一定要升,比如说闪避,跳跃,闪烁,鹰眼。靠技能来保护自己,而不是靠装备,力量护腕在后期对甄姬等敏英来说就是累赘,而卖掉又要亏钱,对于团体作战,如果定位在中后期的敏英核心上,那么装备要直接指向中后期,加攻速,防,敏捷等装备,而敏英首推敏捷。加1敏捷=2%攻速+1/6甲+1攻击力,性价比在所有时期都相当高。

以上是一部份心得,欢迎大家一起讨论

魔兽真三关羽团战打法

出门5树枝或3树一拳套,张飞带红蓝,先学D,开上路河道桶,打出衣服鞋子或战神果断D上去野上路三个强盗,遇见郭嘉和典韦抓野别慌,直接走人,一级只要你不硬抗野他们杀不死你。上路帮飞压对面三个,注意站位,关羽可以站位靠前一点,有威严了配合飞和威严杀典韦或CR,机会均等的情况别想杀郭嘉,有典韦和CR的控制技,郭嘉只要站位不出问题基本杀不死,钱让给飞,注意反补。加点按照个人喜好,DXD+DB前六级基本上这样,后面变化太多,11级之前2X足够,加点自己感受,哪种加点自己用着顺手就怎样加。4级左右天黑在保证己方中眼优势的情况下去中路游走带走司马,中杀不死直接下配合威严杀寻。前期多游走,张飞飞了上路去打钱压郭嘉,有大的时候杀没孙子的法师,多注意小地图,学会自己判断对面的动向,中期基本上团长站位靠前点,注意张飞的先手,装备先鞋子力量护腕,中期出飞和退魔,后期玄武,基本上算顶装了后面的装备自己看喜好吧,首选专属。顺风局,游走杀人要果断,团战别舍不得技能,清楚自己的位置,杀人首选对方郭嘉和寻,可以奔放一点。逆风局,别贪钱不回中路守家,不缺那几个兵的钱,没眼的情况下别乱出去,注意寻的晕棒子,注意张飞和诸葛还有云是必救的,要是诸葛放完大后,可以不救,注意团战关的作用是打断的对面的技能节奏。新手先学会怎么保命在学怎么杀人吧。

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