真三小兵成长值计算
魔兽真三小兵的属性成长?
小兵应该是五分钟或者十分钟属性成长一次,具体成长数值还有百分比不清楚,我没有专门算过。但是到后期郭嘉N小兵的时候小兵血条都不怎么减,但是前期一个N都半残了。你可以看录像,把视角跳成玩家1或者玩家7,然后每过十分钟就会看到一串英文出来,小兵的属性就长了。
真三国无双3护卫兵级别和的等级
353里的护卫兵最高可以升至20级(其实这个等级可以忽略的,最重要是看称号)
低级称号是杂兵、强者、达人、修罗,修罗之下随便怎么都能达到,修罗以上就需要换武器来升级了
朱雀护卫兵用剑兵练到7级,再用枪兵练到9级,接下来戟兵11级,弓兵13级再用剑兵至19级。
青龙护卫 兵用弓兵2级枪兵10级戟兵12级再用枪兵到19级。
白虎护卫兵用弓兵5级枪兵10级戟兵18级弩兵到19级。
玄武护卫兵用剑兵3级弓兵5级枪兵8级再用弩兵到19级。
黄龙护卫兵用弓兵6级枪兵13级戟兵19级。
修罗护卫兵用剑兵2级弓兵6级枪兵14级再用戟兵到19级(修罗不需要这么严格)
真三A兵技巧
41和ZG都是 5红5树枝出门中法当中第一是卡兵前进的时候左右摆动把兵卡在自己河岸附近占据河岸有优势是因为地的地方A兵容易丢失而且视线更近。ZG主要 前期是加1E然后加1-2G然后主要加黄10字加大41有加火求1E满F加大和全加E全加F加大还有加1E满F加黄10字加大多种加法
前期一般自己少到快3分之一就要加血否则容易挂到了6及后ZG有EXG加A可以更 走位可以更风骚些SM也有先N然后F再E加A的办法阴ZG
看谁先熬到出风帐基本上就掌握战场的主动出东西一般是风障然后飞再到后面就是羊了看时机补充力量手套和力量护腕尤其SM更需要这些来撑血
很重要一点SM的E能改变ZG的大的方向很多时候能靠这来救命
A兵是越站位近越有优势看准血量很重要一点 有的时候就是不能拿到钱也要拿到经验不要给对方补到 就是距离远些血量多点A距离近的时候 算准血量在A 但也不能老在兵附近转悠被对方算着了路线容易被E住
6及后ZG尽量走 和SM一侧 而SM最好要站在ZG对角一旦发现他靠近可以 E加A
压人最好先伤对方1/3左右的血否则很容易被对方跑掉 除了ZG的 EXG加A和SM的NFE加A 在后期如果补了力量也很可能秒不死方法有很多简单介绍点比如ZG在MP够的情况下用一到2次G 或者用地势的方法成功A2到3次SM SM可以在ZG靠近的情况下E加A到后棉有活丹用EF刷兵这都可以或多和少的减ZG的血
欢迎有时间到VS上来切磋记得给分哦
前期一般自己少到快3分之一就要加血否则容易挂到了6及后ZG有EXG加A可以更 走位可以更风骚些SM也有先N然后F再E加A的办法阴ZG
看谁先熬到出风帐基本上就掌握战场的主动出东西一般是风障然后飞再到后面就是羊了看时机补充力量手套和力量护腕尤其SM更需要这些来撑血
很重要一点SM的E能改变ZG的大的方向很多时候能靠这来救命
A兵是越站位近越有优势看准血量很重要一点 有的时候就是不能拿到钱也要拿到经验不要给对方补到 就是距离远些血量多点A距离近的时候 算准血量在A 但也不能老在兵附近转悠被对方算着了路线容易被E住
6及后ZG尽量走 和SM一侧 而SM最好要站在ZG对角一旦发现他靠近可以 E加A
压人最好先伤对方1/3左右的血否则很容易被对方跑掉 除了ZG的 EXG加A和SM的NFE加A 在后期如果补了力量也很可能秒不死方法有很多简单介绍点比如ZG在MP够的情况下用一到2次G 或者用地势的方法成功A2到3次SM SM可以在ZG靠近的情况下E加A到后棉有活丹用EF刷兵这都可以或多和少的减ZG的血
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真三的小技巧
加血技巧,吃包子的时候把身上加力量的装备放下来在吃,每少一点力量可以多加19点血,吃药膏效果也是,只是比较麻烦。
.挡兵技巧,利用英雄把小兵的移动速度减慢,让小兵和对方小兵碰到时使自己处于有利地形,比如上坡下坡,也可以挡到离比自己塔近的地方方面逃跑逃跑技巧,利用阴影,上下坡或者树林,敌人英雄是很难点到你跟上你的打野技巧,首先是可以利用地形打野,卡狼或老虎,很多特殊英雄可以有更多更好的打野办法,如大桥召唤弓手去卡,曹洪召唤火球卡,英雄自己不在也可以打野赚钱,第2种就是拉野打钱,如S国下路3强盗,老虎,虾子都是可以拉出来让小兵抗着打。W国下路3强盗,螃蟹,上路熊都是可以拉出来打的,要特别注意引的时间。
路灯技巧,最常见的是直接买眼睛放,可以有效防止对手对你的偷袭,让你可以更加放心和安全的打钱,也有特殊英雄可以召唤当路灯,比如夫人的老虎,小鸟,曹洪的火球,更可以买车当路灯也是有的。把路灯放在一个好的地方可以更有效的防止敌人偷袭,如高地(视野大),偷袭要道是很必要的。
取消技巧,用S键可以取消很多技能,如司马的星落,最常见的还是张飞和典韦的T,如何利用好S键是也是相当重要的,有时候一场大规模会战成败就在于这一T,现在很多高手都不能100%做到地板马上就收回。
出车技巧,这里说的更多的是利用车来打钱,在自己被压,或2线做战的时候,买车打钱是很必要的,一般买2个就可以了,也可以出车快速推塔道具技巧,利用道具来配合技能杀人和逃跑,如暴风配合司马的星落,诸葛的EX,寻的大计,破魔消除对方有益效果,(如孙子,于禁的加速)还可以消除威严的分身飞鞋技巧,利用飞鞋可以瞬间移动到敌方阵营再用技能眩晕,可以有效让己方在会战中占有优势,利用飞鞋还可以躲过很多技能,如威严的T,关羽的X,就连贾诩的大在刚好落到你身上的时候飞也可以躲。
赚钱技巧
也就是所谓的抓最后一下,每个脚色的攻击力以及攻击速度都不同,熟练之后赚钱不再是赌运气,很多人可能会有疑问,明明同线的敌人被压,钱却还是赚很快,甚至比自己还快很多,就是差在这里,抓最后一下是需要练习的!!!
在特别提一下被压制的赚钱方法,是的,连补最后一下都很危险的状况下,很多人被压制只能非常被动的等对方回家在赚钱,或者用技能赚钱,或者就是无奈的等钱进帐(10秒20块?),这些都是下下策
跟塔抢钱!!
没错,被压制的最快的赚钱方法就是跟塔抢,当你被压制的时候,对方的小兵大概都会有好几只压过来,这时候敌方的小兵快走到塔的射程之时,你要靠近它,而它会过来追你,这时候稍微计算一下,当塔丢第几下的时候,(注意一点...当敌方小兵没被丢的时候,就要靠近准备补刀了)就是补刀时机,有时候塔丢那只小兵两下的时候,她会剩一格血,但是一开始几乎80%英雄补刀下去并不会死,这时候该怎麽办呢,解决方法就是当塔要开始丢后面那只小兵时,你就要先过去砍一下,等塔丢出第二下的时候,补下去,几十元到手!!
吸经验的小技巧
大部分的人,被压制的很惨的时候,几乎都很无奈的站在塔前按下H,但是这边教一个小方法.....可以吸经验值的距离大概为800,被压制的时候可以先站在距离大概1000左右的距离,等到敌方某一只小兵快死的时候,靠近马上退,这时候你已经吸到经验值了,笔者在玩的时候,常常遇到被我压制,就只站在塔前的人,这种人的下场就是等级输人一截钱也输人一大截(因为也不懂的跟塔抢钱只靠运气赚最后一下),或者就站在后面那只小兵的后面一点点(通常会被我轰回家,或者就重伤死不回家龟在塔后,等我队友来夹杀?!
点放小技巧(没点英雄..小兵就不会打你)
很多人玩远程英雄要牵制时都会对敌人点放,也就是打一下就退,但是当遇到高手时候,对方走位技巧高超根本不让你打,你这时候就会被敌方所有小兵狂殴,实在是得不偿失
这边教一个小技巧,例如你平常距离敌方有一段距离,当你要点放的时候,点你要攻击的方向前进,记住,不是点在敌人身上,而只是前进,前进到你的射程之内时,打他一下,马上做\"移动\"这个指令,这时敌方小兵就只会转头看你一下,又继续与你家的小兵□杀
一开始有缓慢箭攻击(张合、大乔)的脚色,不能不知道这招,一开始偶尔会有机会连续射击,但是常会发生你射了对方几发缓慢箭,对方落荒而逃,但你自己也被敌方小兵咬的七晕八素,这时候这招小技巧就非常重要了,尤其是一开始攻速很低的状态下,射一下会停一下在原地,造成我上面所说的情况,如果使用我所写的技巧,停在原地之前的那一瞬间马上前进准备射击第二发,不但敌方小兵不会回头追打,而且原本能够连到三箭的也能多射出第4甚至第5箭
不只远程英雄 近程力英更应该知道这个常识,能避免无谓的损伤。
压线其他技巧
当你是压人那方的时候,这时候要做的就是拖长战线,这边的拖长战线并不是要你赶快把塔压暴,而是尽量不打小兵,只补最后一下,这样做的用意在於,不会让小兵过度的推塔,当你小兵过度推塔的时候,造成敌人狂龟在塔后(很难杀),或者敌人别路马上来支援,反而容易被人家轰回家(因为你会一直站在敌人塔前,给予敌人来支援的英雄有很好的机会背刺),而且早期过度前进不小心离塔很近的时候,很难抓到最后一下,因为初始攻击力并不高又没装备的加持,很难跟小兵抢最后一下
赚塔钱320嘎嘎。有一种情况,就是对方的守线英雄都被轰回家,而且敌方的第一座塔也快爆了,这时候你要估算一下你的小兵能打掉这座塔多少血,尽量让小兵在越少的情况下打爆这座塔,抢到塔钱的机率才高,例如塔剩350滴,小兵一波能造成100~150滴伤害,这时候前一波,你应该尽量不打,而下一波你要适时的观察你的小兵死亡状况来决定你自己要打几下,等到塔几乎没血的时候,你的小兵也差不多死光了这时候就很好抓最后一下
中后期在几个情况下能推塔就要尽量推塔,当敌方试探性进攻时(3~4只),你距离被推的塔很远时(例如:左路被推你在右路),这时候可斟酌情况要回防或者直接推塔,如果要回防的话,不要三心二意马上前往支援,不要等到塔都爆了对方直接推下一座塔时,才准备回去,这时候多半於事无补了,过去人也都跑了,或者也可选择直接推塔不回防,在没人防守的状态下,两三波小兵之内推掉一座塔应该不是很大的问题,不要笨笨的队友呼叫你就回去防守(如果你是法师,最好还是回防,毕竟大部分法师推塔慢,或者技能强大的英雄也是回防比较好,毕竟捡人头机会大,再趁机推回去)
绝好的推塔时机就一种:对方英雄死了三个,买兵合力强推。剩下的就是偷推了,马超、熊猫、尸体,都是偷推好手。
初期压线小技巧
配合杀人是一门学问,假测你那一路有人与你一起压线,当它往前的时候,你也要向前,这样才不会造成他晕了对方,你却在后面来不及晕或打,相反的,假设敌方有两个人,队友被其中一只晕到,你就要判断情况,另外一只也会晕的话,要赶快晕他之类的,千万不要笨笨的看队友被活活缓到死,还有一种情况,就是你有晕技,但是你血也剩很少,千万不要马上回家泡温泉,要看看有没有机会跟队友配合晕一下对方(右路跟左路躲在树林里很好阴人),当然也有例外的情况例如对方有瞬移,又刚好有缓技(女人),你的血又不太够,这样很容易被弄死,这时候就先回家吧,因为高手对战的情况下,右路以及左路是很容易被查眼睛。
当队友从别路赶来要与你配合杀人的时候,请注意如果队友直接出现在后方的话,二话不说直接上,当队友是躲在树林里时,请你不要再打小兵了,你一直把小兵往前推,那队友是要杀谁ㄚ,埋伏也等於失去经验值跟金钱跟浪费时间罢了
有一种情况,例如队友有晕技而他在追杀一名敌人,你从敌人要逃跑的方向堵到他,但是你并没有晕技,而且你的技能不足以秒掉敌人,这时候就需要卡位让队友再晕一次,在合力击杀。
卡位:就是在对方要前进的方向,贴著对方不断低左右调整,让对方不能顺利前进,(没玩过正规战的可能听不懂....)
引小兵技巧可以让你的塔比较没那麽快消失,当你被压制而对方又是司马类型英雄时不使用拖怪技巧的话,塔可能在10波小兵之内就消失了,如果对方是司马类型英雄而你又使用拖怪技巧的话,就可以让塔撑很久,毕竟没人要冒著被塔丢个几下的风险去贴著塔对塔造成一点点的伤害。(好司马的落火推塔法,新手引兵也没大用,但是可以延时被推塔的时间)
尤其对方一大坨小兵来袭时,刚好又没己方小兵挡在塔前,这时候就要自己去引了,不是要你去挡,只要在那边一直绕(有个要诀,就是不要引到你的塔打的到后面的弓箭小兵),直到小兵来援,这时候就可以退后让小兵挡,再前进放心的吃掉后面的弓箭小兵,同时也可以避免塔被一次打爆
看的技巧
所谓看,就是要看HP,看MP,看小地图,看装备
看血与看魔是初期比较需要注意的地方
看敌人的HP大概多少,算一下自己的技能能打掉多少,如果没办法秒掉,就开始慢慢耗敌人HP,反之自己也要注意对方技能能打掉你多少(1对1状况下满重要的)
看MP,看对方的MP足不足够施展晕技(大部分MP需求是140或以上)或者足不足够对你技能,看自己的MP够不够技能,千万不要兴高采烈的放了第一招,第二招却接不出来,就白白浪费机会了
看小地图能知道很多事情,例如敌方往某边过去,尤其是跟你同线的敌人本来都好端端的,却突然过来挑衅你或刻意示弱让你打(给予你想前进去杀掉他的欲望),都有可能是他有外援的徵兆,或者敌方某一路明明不需要回家,却已经2波以上看不到人(这个状况就要提醒队友一下),都是一个徵兆
看装备,不要连对方有了退魔刀了还站在小兵旁边吸经验(尤其是对方是两人)还傻傻的跟他磨,看装备还有个好处,能提早得知对方想合什麽装备,也比较有准备去应对
其他...
买眼
怕围殴的人又不爱看小地图的人,买个眼睛来插很不错用,遇到很会玩的对手根本从小地图看不出他的行踪,怕被围殴的人买个眼睛来插吧,不过还是养成看小地图的习惯才有用,不要希望每次都有队友提醒你,眼睛能插上坡就不要插下坡,这是基本常识
上下坡
在下坡往上坡追杀时会自动停止追击(视野的关西),遇到这种情况,在停下来之前自己就要先操纵继续前进了,不然只会让队友觉得很糟糕…
提醒队友
当你看到不对劲的,就要跟队友说一下或者亮一下(亮的快捷键=ALT+左键就可以量了 不需要点小地图那个图案 更不需要ALT+G)
例如看到炸弹客埋地雷,或者看见张合或女人埋伏在树林,或者看到敌人两三个往哪边跑(刚好你的视野看的到)
.挡兵技巧,利用英雄把小兵的移动速度减慢,让小兵和对方小兵碰到时使自己处于有利地形,比如上坡下坡,也可以挡到离比自己塔近的地方方面逃跑逃跑技巧,利用阴影,上下坡或者树林,敌人英雄是很难点到你跟上你的打野技巧,首先是可以利用地形打野,卡狼或老虎,很多特殊英雄可以有更多更好的打野办法,如大桥召唤弓手去卡,曹洪召唤火球卡,英雄自己不在也可以打野赚钱,第2种就是拉野打钱,如S国下路3强盗,老虎,虾子都是可以拉出来让小兵抗着打。W国下路3强盗,螃蟹,上路熊都是可以拉出来打的,要特别注意引的时间。
路灯技巧,最常见的是直接买眼睛放,可以有效防止对手对你的偷袭,让你可以更加放心和安全的打钱,也有特殊英雄可以召唤当路灯,比如夫人的老虎,小鸟,曹洪的火球,更可以买车当路灯也是有的。把路灯放在一个好的地方可以更有效的防止敌人偷袭,如高地(视野大),偷袭要道是很必要的。
取消技巧,用S键可以取消很多技能,如司马的星落,最常见的还是张飞和典韦的T,如何利用好S键是也是相当重要的,有时候一场大规模会战成败就在于这一T,现在很多高手都不能100%做到地板马上就收回。
出车技巧,这里说的更多的是利用车来打钱,在自己被压,或2线做战的时候,买车打钱是很必要的,一般买2个就可以了,也可以出车快速推塔道具技巧,利用道具来配合技能杀人和逃跑,如暴风配合司马的星落,诸葛的EX,寻的大计,破魔消除对方有益效果,(如孙子,于禁的加速)还可以消除威严的分身飞鞋技巧,利用飞鞋可以瞬间移动到敌方阵营再用技能眩晕,可以有效让己方在会战中占有优势,利用飞鞋还可以躲过很多技能,如威严的T,关羽的X,就连贾诩的大在刚好落到你身上的时候飞也可以躲。
赚钱技巧
也就是所谓的抓最后一下,每个脚色的攻击力以及攻击速度都不同,熟练之后赚钱不再是赌运气,很多人可能会有疑问,明明同线的敌人被压,钱却还是赚很快,甚至比自己还快很多,就是差在这里,抓最后一下是需要练习的!!!
在特别提一下被压制的赚钱方法,是的,连补最后一下都很危险的状况下,很多人被压制只能非常被动的等对方回家在赚钱,或者用技能赚钱,或者就是无奈的等钱进帐(10秒20块?),这些都是下下策
跟塔抢钱!!
没错,被压制的最快的赚钱方法就是跟塔抢,当你被压制的时候,对方的小兵大概都会有好几只压过来,这时候敌方的小兵快走到塔的射程之时,你要靠近它,而它会过来追你,这时候稍微计算一下,当塔丢第几下的时候,(注意一点...当敌方小兵没被丢的时候,就要靠近准备补刀了)就是补刀时机,有时候塔丢那只小兵两下的时候,她会剩一格血,但是一开始几乎80%英雄补刀下去并不会死,这时候该怎麽办呢,解决方法就是当塔要开始丢后面那只小兵时,你就要先过去砍一下,等塔丢出第二下的时候,补下去,几十元到手!!
吸经验的小技巧
大部分的人,被压制的很惨的时候,几乎都很无奈的站在塔前按下H,但是这边教一个小方法.....可以吸经验值的距离大概为800,被压制的时候可以先站在距离大概1000左右的距离,等到敌方某一只小兵快死的时候,靠近马上退,这时候你已经吸到经验值了,笔者在玩的时候,常常遇到被我压制,就只站在塔前的人,这种人的下场就是等级输人一截钱也输人一大截(因为也不懂的跟塔抢钱只靠运气赚最后一下),或者就站在后面那只小兵的后面一点点(通常会被我轰回家,或者就重伤死不回家龟在塔后,等我队友来夹杀?!
点放小技巧(没点英雄..小兵就不会打你)
很多人玩远程英雄要牵制时都会对敌人点放,也就是打一下就退,但是当遇到高手时候,对方走位技巧高超根本不让你打,你这时候就会被敌方所有小兵狂殴,实在是得不偿失
这边教一个小技巧,例如你平常距离敌方有一段距离,当你要点放的时候,点你要攻击的方向前进,记住,不是点在敌人身上,而只是前进,前进到你的射程之内时,打他一下,马上做\"移动\"这个指令,这时敌方小兵就只会转头看你一下,又继续与你家的小兵□杀
一开始有缓慢箭攻击(张合、大乔)的脚色,不能不知道这招,一开始偶尔会有机会连续射击,但是常会发生你射了对方几发缓慢箭,对方落荒而逃,但你自己也被敌方小兵咬的七晕八素,这时候这招小技巧就非常重要了,尤其是一开始攻速很低的状态下,射一下会停一下在原地,造成我上面所说的情况,如果使用我所写的技巧,停在原地之前的那一瞬间马上前进准备射击第二发,不但敌方小兵不会回头追打,而且原本能够连到三箭的也能多射出第4甚至第5箭
不只远程英雄 近程力英更应该知道这个常识,能避免无谓的损伤。
压线其他技巧
当你是压人那方的时候,这时候要做的就是拖长战线,这边的拖长战线并不是要你赶快把塔压暴,而是尽量不打小兵,只补最后一下,这样做的用意在於,不会让小兵过度的推塔,当你小兵过度推塔的时候,造成敌人狂龟在塔后(很难杀),或者敌人别路马上来支援,反而容易被人家轰回家(因为你会一直站在敌人塔前,给予敌人来支援的英雄有很好的机会背刺),而且早期过度前进不小心离塔很近的时候,很难抓到最后一下,因为初始攻击力并不高又没装备的加持,很难跟小兵抢最后一下
赚塔钱320嘎嘎。有一种情况,就是对方的守线英雄都被轰回家,而且敌方的第一座塔也快爆了,这时候你要估算一下你的小兵能打掉这座塔多少血,尽量让小兵在越少的情况下打爆这座塔,抢到塔钱的机率才高,例如塔剩350滴,小兵一波能造成100~150滴伤害,这时候前一波,你应该尽量不打,而下一波你要适时的观察你的小兵死亡状况来决定你自己要打几下,等到塔几乎没血的时候,你的小兵也差不多死光了这时候就很好抓最后一下
中后期在几个情况下能推塔就要尽量推塔,当敌方试探性进攻时(3~4只),你距离被推的塔很远时(例如:左路被推你在右路),这时候可斟酌情况要回防或者直接推塔,如果要回防的话,不要三心二意马上前往支援,不要等到塔都爆了对方直接推下一座塔时,才准备回去,这时候多半於事无补了,过去人也都跑了,或者也可选择直接推塔不回防,在没人防守的状态下,两三波小兵之内推掉一座塔应该不是很大的问题,不要笨笨的队友呼叫你就回去防守(如果你是法师,最好还是回防,毕竟大部分法师推塔慢,或者技能强大的英雄也是回防比较好,毕竟捡人头机会大,再趁机推回去)
绝好的推塔时机就一种:对方英雄死了三个,买兵合力强推。剩下的就是偷推了,马超、熊猫、尸体,都是偷推好手。
初期压线小技巧
配合杀人是一门学问,假测你那一路有人与你一起压线,当它往前的时候,你也要向前,这样才不会造成他晕了对方,你却在后面来不及晕或打,相反的,假设敌方有两个人,队友被其中一只晕到,你就要判断情况,另外一只也会晕的话,要赶快晕他之类的,千万不要笨笨的看队友被活活缓到死,还有一种情况,就是你有晕技,但是你血也剩很少,千万不要马上回家泡温泉,要看看有没有机会跟队友配合晕一下对方(右路跟左路躲在树林里很好阴人),当然也有例外的情况例如对方有瞬移,又刚好有缓技(女人),你的血又不太够,这样很容易被弄死,这时候就先回家吧,因为高手对战的情况下,右路以及左路是很容易被查眼睛。
当队友从别路赶来要与你配合杀人的时候,请注意如果队友直接出现在后方的话,二话不说直接上,当队友是躲在树林里时,请你不要再打小兵了,你一直把小兵往前推,那队友是要杀谁ㄚ,埋伏也等於失去经验值跟金钱跟浪费时间罢了
有一种情况,例如队友有晕技而他在追杀一名敌人,你从敌人要逃跑的方向堵到他,但是你并没有晕技,而且你的技能不足以秒掉敌人,这时候就需要卡位让队友再晕一次,在合力击杀。
卡位:就是在对方要前进的方向,贴著对方不断低左右调整,让对方不能顺利前进,(没玩过正规战的可能听不懂....)
引小兵技巧可以让你的塔比较没那麽快消失,当你被压制而对方又是司马类型英雄时不使用拖怪技巧的话,塔可能在10波小兵之内就消失了,如果对方是司马类型英雄而你又使用拖怪技巧的话,就可以让塔撑很久,毕竟没人要冒著被塔丢个几下的风险去贴著塔对塔造成一点点的伤害。(好司马的落火推塔法,新手引兵也没大用,但是可以延时被推塔的时间)
尤其对方一大坨小兵来袭时,刚好又没己方小兵挡在塔前,这时候就要自己去引了,不是要你去挡,只要在那边一直绕(有个要诀,就是不要引到你的塔打的到后面的弓箭小兵),直到小兵来援,这时候就可以退后让小兵挡,再前进放心的吃掉后面的弓箭小兵,同时也可以避免塔被一次打爆
看的技巧
所谓看,就是要看HP,看MP,看小地图,看装备
看血与看魔是初期比较需要注意的地方
看敌人的HP大概多少,算一下自己的技能能打掉多少,如果没办法秒掉,就开始慢慢耗敌人HP,反之自己也要注意对方技能能打掉你多少(1对1状况下满重要的)
看MP,看对方的MP足不足够施展晕技(大部分MP需求是140或以上)或者足不足够对你技能,看自己的MP够不够技能,千万不要兴高采烈的放了第一招,第二招却接不出来,就白白浪费机会了
看小地图能知道很多事情,例如敌方往某边过去,尤其是跟你同线的敌人本来都好端端的,却突然过来挑衅你或刻意示弱让你打(给予你想前进去杀掉他的欲望),都有可能是他有外援的徵兆,或者敌方某一路明明不需要回家,却已经2波以上看不到人(这个状况就要提醒队友一下),都是一个徵兆
看装备,不要连对方有了退魔刀了还站在小兵旁边吸经验(尤其是对方是两人)还傻傻的跟他磨,看装备还有个好处,能提早得知对方想合什麽装备,也比较有准备去应对
其他...
买眼
怕围殴的人又不爱看小地图的人,买个眼睛来插很不错用,遇到很会玩的对手根本从小地图看不出他的行踪,怕被围殴的人买个眼睛来插吧,不过还是养成看小地图的习惯才有用,不要希望每次都有队友提醒你,眼睛能插上坡就不要插下坡,这是基本常识
上下坡
在下坡往上坡追杀时会自动停止追击(视野的关西),遇到这种情况,在停下来之前自己就要先操纵继续前进了,不然只会让队友觉得很糟糕…
提醒队友
当你看到不对劲的,就要跟队友说一下或者亮一下(亮的快捷键=ALT+左键就可以量了 不需要点小地图那个图案 更不需要ALT+G)
例如看到炸弹客埋地雷,或者看见张合或女人埋伏在树林,或者看到敌人两三个往哪边跑(刚好你的视野看的到)
真三国无双3怎么快速升级护卫兵
护卫兵在353里作用其实不是很大,有时还可能因为击破武将而导致拿L10武器失败。
个人认为,带护卫兵主要就是比较好看,酷一些。
当武将都练满时,护卫兵没满似乎是个遗憾,追求完美的玩家应该不会放过吧。
关于护卫兵,很多资料都介绍了练黄龙护卫兵的方法,但其它4种很少提及。
这里介绍的是各种称号护卫兵的最佳练法。
首先解释一下什么叫最佳练法。
所谓最佳练法,个人认为,就是除达成条件外,尽量使其它3项数值增高。
比如朱雀护卫兵,达成条件是体力max(即体力条满)。
如果你一直使用剑兵(剑兵体力提升能力最高,每级+4点),最后必成朱雀。
但其它3项无双、攻击、防御(尤其是防御,每级+2点)不可避免会较低。
另外,护卫兵初始等级为1,最高等级为20,这就意味着有19此升级机会。
如果一直使用剑兵,18次升级后就获得朱雀称号了。
获得称号后,护卫兵等级将不再提升,这意味着失去了1次升级的机会。
那么护卫兵的其它3项能力必然会因为少升1级而少获得点数。
因此,修炼护卫兵的原则:一定要完全利用19次升级机会,
并在最后1次升级时达成条件获得称号。
核心问题:这19次升级机会,剑弓枪戟弩这5个兵种每种要分配几次呢?
所谓护卫兵称号达成方法,说白了就是如何分配这19个升级次数。
下面介绍一下护卫兵升级所需了解的一些情况。
经验值 人数 可用兵种 阶级 称号
0 2 剑弓 兵卒 杂兵
500 3 剑弓 兵卒 杂兵
1000 4 剑弓枪 兵卒 杂兵
1500 5 剑弓枪 什长 杂兵
2000 6 剑弓枪戟 什长 强者
3000 7 剑弓枪戟弩 伯长 强者
4000 8 剑弓枪戟弩 伯长 达人
4500 8 剑弓枪戟弩 亲卫队 达人
6000 8 剑弓枪戟弩 亲卫队 修罗
等级提升能力变化
剑 弓 枪 戟 弩 初始值 最大值 阶级提升能力变化
体力 +4 +3 +3 +3 +2 140 240 +10
无双 +3 +3 +4 +2 +2 140 240 +10
攻击 +2 +2 +2 +4 +3 45 115 +5
防御 +1 +3 +1 +0 +2 60 100 +5
由此我们可以得出结论:
终极称号 属性 达成条件 所需点数
朱雀 炎 体力max 240-140-10*3=70
青龙 雷 无双max 240-140-10*3=70
白虎 烈 攻击max 115-45-5*3=55
玄武 冰 防御max 100-60-5*3=25
黄龙 斩 防御max,100-60-5*3=25
说明:
1护卫兵初始阶级为兵卒,因此将有3次阶级提升,系统自动+10*3点,需要刨除。
2黄龙护卫兵除防御max外,达成条件还有体力>=220,无双>=220,攻击>=110。
下面我们用不等式来表示达成条件:
设剑弓枪戟弩5个兵种每种分配的升级次数依次为abcde,溢出取最大值。
朱雀:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e>=70
3(a+b)+4c+2(d+e)<70
2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e<25
青龙:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e<70
3(a+b)+4c+2(d+e)>=70
2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e<25
白虎:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e<70
3(a+b)+4c+2(d+e)<70
2(a+b+c)+4d+3e>=55
a+3b+c+2e<25
玄武:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e<70
3(a+b)+4c+2(d+e)<70
2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e=25
黄龙:
a+b+c+d+e=19
50<4a+3(b+c+d)+2e<70
50<3(a+b)+4c+2(d+e)<70
50<2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e=25
以上5个方程组无法解开的,只能通过计算机和手动排列组合的方式寻求答案。
我本人是计算机白痴,只好手动排了,7天……算错了要重来……
另外,其实玄武排列过程中就包括了黄龙,只是黄龙达成条件比玄武苛刻。
黄龙护卫兵除了防御max条件外,其它条件任意减少一条就是玄武护卫兵。
结果:
体力 无双 攻击 防御 条件(剑 弓 枪 戟 弩) 共获得点数
朱雀 240 228 100 99 13 3 2 1 0 192
青龙 228 240 100 99 1 3 14 1 0 192
白虎 226 222 115 99 0 6 4 8 1 187
玄武 235 230 101 100 9 3 5 1 1 191
黄龙 226 224 113 100 0 6 5 7 1 188
说明:
1排出的黄龙护卫兵有2种方案,都差不多,推荐上面这种,原因在4解释。
2无双对于护卫兵来说意义不大,尤其是弓和弩兵,放无双只是理论上存在,
实际……由于无法测试,只能通过经验和目测,个人认为护卫兵放无双的
几率是这样:枪>戟>剑>(弓=弩),因此推荐青龙称号的护卫兵多使用枪兵种。
3黄龙护卫兵由于基本攻击次数比其它4种多一次,因此为最优护卫。
4我认为,经过19次升级后,获得点数越多,意味着护卫兵4项能力越高,
越优。因此,在取舍上,选择能够获得点数最多的方法为最佳达成方法。
终于……完了……
好累啊……
加个精吧……
个人认为,带护卫兵主要就是比较好看,酷一些。
当武将都练满时,护卫兵没满似乎是个遗憾,追求完美的玩家应该不会放过吧。
关于护卫兵,很多资料都介绍了练黄龙护卫兵的方法,但其它4种很少提及。
这里介绍的是各种称号护卫兵的最佳练法。
首先解释一下什么叫最佳练法。
所谓最佳练法,个人认为,就是除达成条件外,尽量使其它3项数值增高。
比如朱雀护卫兵,达成条件是体力max(即体力条满)。
如果你一直使用剑兵(剑兵体力提升能力最高,每级+4点),最后必成朱雀。
但其它3项无双、攻击、防御(尤其是防御,每级+2点)不可避免会较低。
另外,护卫兵初始等级为1,最高等级为20,这就意味着有19此升级机会。
如果一直使用剑兵,18次升级后就获得朱雀称号了。
获得称号后,护卫兵等级将不再提升,这意味着失去了1次升级的机会。
那么护卫兵的其它3项能力必然会因为少升1级而少获得点数。
因此,修炼护卫兵的原则:一定要完全利用19次升级机会,
并在最后1次升级时达成条件获得称号。
核心问题:这19次升级机会,剑弓枪戟弩这5个兵种每种要分配几次呢?
所谓护卫兵称号达成方法,说白了就是如何分配这19个升级次数。
下面介绍一下护卫兵升级所需了解的一些情况。
经验值 人数 可用兵种 阶级 称号
0 2 剑弓 兵卒 杂兵
500 3 剑弓 兵卒 杂兵
1000 4 剑弓枪 兵卒 杂兵
1500 5 剑弓枪 什长 杂兵
2000 6 剑弓枪戟 什长 强者
3000 7 剑弓枪戟弩 伯长 强者
4000 8 剑弓枪戟弩 伯长 达人
4500 8 剑弓枪戟弩 亲卫队 达人
6000 8 剑弓枪戟弩 亲卫队 修罗
等级提升能力变化
剑 弓 枪 戟 弩 初始值 最大值 阶级提升能力变化
体力 +4 +3 +3 +3 +2 140 240 +10
无双 +3 +3 +4 +2 +2 140 240 +10
攻击 +2 +2 +2 +4 +3 45 115 +5
防御 +1 +3 +1 +0 +2 60 100 +5
由此我们可以得出结论:
终极称号 属性 达成条件 所需点数
朱雀 炎 体力max 240-140-10*3=70
青龙 雷 无双max 240-140-10*3=70
白虎 烈 攻击max 115-45-5*3=55
玄武 冰 防御max 100-60-5*3=25
黄龙 斩 防御max,100-60-5*3=25
说明:
1护卫兵初始阶级为兵卒,因此将有3次阶级提升,系统自动+10*3点,需要刨除。
2黄龙护卫兵除防御max外,达成条件还有体力>=220,无双>=220,攻击>=110。
下面我们用不等式来表示达成条件:
设剑弓枪戟弩5个兵种每种分配的升级次数依次为abcde,溢出取最大值。
朱雀:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e>=70
3(a+b)+4c+2(d+e)<70
2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e<25
青龙:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e<70
3(a+b)+4c+2(d+e)>=70
2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e<25
白虎:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e<70
3(a+b)+4c+2(d+e)<70
2(a+b+c)+4d+3e>=55
a+3b+c+2e<25
玄武:
a+b+c+d+e=19
4a+3(b+c+d)+2e<70
3(a+b)+4c+2(d+e)<70
2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e=25
黄龙:
a+b+c+d+e=19
50<4a+3(b+c+d)+2e<70
50<3(a+b)+4c+2(d+e)<70
50<2(a+b+c)+4d+3e<55
a+3b+c+2e=25
以上5个方程组无法解开的,只能通过计算机和手动排列组合的方式寻求答案。
我本人是计算机白痴,只好手动排了,7天……算错了要重来……
另外,其实玄武排列过程中就包括了黄龙,只是黄龙达成条件比玄武苛刻。
黄龙护卫兵除了防御max条件外,其它条件任意减少一条就是玄武护卫兵。
结果:
体力 无双 攻击 防御 条件(剑 弓 枪 戟 弩) 共获得点数
朱雀 240 228 100 99 13 3 2 1 0 192
青龙 228 240 100 99 1 3 14 1 0 192
白虎 226 222 115 99 0 6 4 8 1 187
玄武 235 230 101 100 9 3 5 1 1 191
黄龙 226 224 113 100 0 6 5 7 1 188
说明:
1排出的黄龙护卫兵有2种方案,都差不多,推荐上面这种,原因在4解释。
2无双对于护卫兵来说意义不大,尤其是弓和弩兵,放无双只是理论上存在,
实际……由于无法测试,只能通过经验和目测,个人认为护卫兵放无双的
几率是这样:枪>戟>剑>(弓=弩),因此推荐青龙称号的护卫兵多使用枪兵种。
3黄龙护卫兵由于基本攻击次数比其它4种多一次,因此为最优护卫。
4我认为,经过19次升级后,获得点数越多,意味着护卫兵4项能力越高,
越优。因此,在取舍上,选择能够获得点数最多的方法为最佳达成方法。
终于……完了……
好累啊……
加个精吧……