《真三国无双》技术补充帖:怎样玩云个人心得
求《真三国无双6》百度云下载!要解压完就能玩的那...
迅雷下载:http://s1.youxih.com/dongzuo/201403/Shin_Sangoku_Musou_6_Moushouden.rar
《真三国无双5》哪个角色好玩?
关羽 二爷这次是很强大的 基本上是摆脱了前几代的位置而恢复到352的威风时期了 优点很明显 攻击速度快 特别是连舞无限时连舞攻击的范围扩大很多 而且威力也不小 攻击力能达到990 连续的重攻击的斗气范围不小 而且出招速度快 可以作为主力的作战招数 无双的威力不俗 也比较容易命中 综合来说 二爷这次属于初期上手就比较容易操作的角色 一直到后期都维持着比较低的操作难度 个人认为属于蜀国的强力民工角色 当然二爷的缺点也有一些 首先是移动速度比较慢 在高难度下有一定的危险性 配合打跑战术的时候容易陷入围攻 此外 连舞无限时的连续范围攻击 虽然范围大 但以直线居多 不像张飞那样横斩比较多 所以高难度下反而显得牵制力没三爷强 技能盘方面 二爷拥有三大bt技能之一的觉醒.极 伤害输出很高 而且还有不屈等技能 红血时的威胁更大 此外 二爷拥有马术 也是奔袭作战 清场作战的优秀人选了 武器方面没有特别的要求 冰+精灵印+一闪即可
张飞 三爷这次其实是比较慢热的 虽然咋看下属于二爷的缩小版 但实际上到后期特别是到50级时 操作的感觉和战术还是和二爷有出入的 连舞无限时攻击速度有所提高 连舞攻击范围扩大很多 而且多为横斩 实际的牵制力比二爷还要强 配合999的攻击力 输出还是很可观的 三爷还有个隐藏特性是几乎全人最快的无增 不过二爷的缺点也蛮明显 连续重攻击的速度不快 虽然范围还不错 但在高难度下容易被打破 而且无双终结技跟典韦类似 最后几下斗气蛮鸡肋 此外 三爷的技能盘初期比较难练 要到后期才能练成 所以前期会比较郁闷 综合来说 三爷属于比较典型的慢热角色 但是一旦到了50级 在操作好的前提下 则有着不逊与于二爷的战斗力 技能盘方面 三爷的技能不算出色 破坏和灭杀在实战中并没有很好的效果 所以这也是三爷和其他强人有一些些差距的主要原因了 就招数性能来说三爷还是很出色的
诸葛亮 孔明这次可谓是355的争议人物了 有的朋友说他太难用了 有的朋友却说他是大神 确实争议颇多 我个人用下来 心得的曲线也是由中到低再到高的 首先我们来说说孔明的缺点 孔明的缺点很明显 连舞攻击范围小 距离牵制不强 速度也不快 连续重攻击的速度不理想 激光虽然威力大 但是范围是直线的 孔明最大的缺点还是从连舞1到连舞无限时的提升段显得比较吃力 如果不熟悉每关华佗膏位置 操作差一些的朋友可能会觉得用起来比较困难 我们接着来说说孔明的鲜明的优点吧 首先就是孔明的王牌 本作三大bt技能之首的业火.极 孔明是本作唯一拥有这个技能的人 火计伤害之大 令人咋舌 配合延长 孔明就是不折不扣的技能杀手 其次 就是孔明可能被人忽略的强大连舞无限时的连舞攻击 注意 只限连舞无限时 范围很大 而且最后几下距离和范围更大 在高难度下人群中配合冰或雷+一闪 非常实用 出属性也很快 还有 孔明的无双也非常不错 由于孔明的无双是边走边攻击 所以连续命中能力很强 最后一下的群雷闪更是范围很大 还有 孔明的连续重攻击的激光最后一下是几乎必出一闪的 威力很大 就是攻击的速度比较慢 而且连重的激光是完全不带属性的 但是一闪概率高 技能盘方面 开书+传书大袋+获书的配置让人羡慕 大喝使得发动的第一下周围的人气绝 也是高难度下保命的招数了 还是就是孔明的杀阵范围也很大 有着不逊于子龙的范围 所以集无双也蛮快 武器方面 雷+一闪+精灵印+刚柔法+真乱舞是基本配置 这样才能达到孔明的最大威力 用雷而不用冰的目的在于让敌人气绝 配合激光连射杀伤敌人才是王道 当然高难度下你想用孔明的连舞压制时 出冰也是理想的选择 由于冰封范围比较大 高难度下还是配合冰+一闪比较有效 孔明还个有隐藏特性是全人最速的拆门 长按重攻击就可以了 总的来说 孔明属于比较难上手的人物 但是后期潜力巨大 操作水平越高越能发挥出他的全部实力 当你很熟悉他的特点后 你甚至会认为孔明是本作的第一人
刘备 大耳这次依然是进入了一线角色行列 而且由于有着开运 更是很多人刷马的首选人物 在君主中可是出尽了风头 先说说大耳的优点 首先是大耳的攻击速度 确实非常快 连起来打combo的手感很赞 此外 就是连舞无限时的一直连舞攻击的不断转圈攻击是大耳的真正王牌 配合冰+一闪+精灵印 就是本作的冰冻达人 完全可以达到控场的目的 再来说说大耳的缺点 首先是连续重攻击 大耳的连续重攻击其实并不好连 特别是最都几下刀斩 其实是砍不到的 虽然看着很华丽 此外 大耳的无双终结技的吹飞距离稍微远了一点 有着一定的命中失败或者破坏站位的危险 在高难度下有一定危险 技能盘方面 大耳的速射+雷矢还是不错的 再配合大耳的冰的武器 更能增强他的控场力 在高难度下 防御力和保命的能力不错 而开运 使得大耳几乎成了刷马第一人 综合来说 大耳属于上手较简单的角色 综合能力比较强
马超 马超这代虽然没有354时期的威风 但是依然不错 只不过也稍微慢热一些就是了 首先 马超 张郃 太史慈 孙策 这4个人是共用一个攻击模型的 我们姑且称他们为长枪组1 这4个人只是在连续重攻击和无双上和技能上有一定区别 连舞攻击基本差不多 应该要说 这个长枪组1还是不错的 马超在这4人里也属于比较好用的 虽然没张郃和孙策强 但是攻击速度和范围都不错 距离也比较适中 无双和杀阵的范围和命中也都不错 马超的攻击速度在长枪组1里也属于比较快的了 连续重攻击起手稍微慢了一些 但后几下速度不错 范围也还可以 技能盘马超拥有猛进.极 不过马超的神速攻击速度却不算快 至少比子龙慢不少 所以猛进.极的威力发挥不出最大 不过马超的神速重攻击不错 配合冰+一闪的武器有一番作为 此外 马超也是有马术的 武器方面冰+一闪还是惯例 其他没有什么特别的 总的来说 马超属于较平均的角色 缺点不多 但特点也不够鲜明
黄忠 老爷子这次和夏侯渊 周泰是一个攻击模型 我们姑且称他们为大刀组 大刀组这次的表现尚可 稍微有些慢热 但是到后期的表现比较平均 老爷子的攻击威力不错 连舞无限时攻击和速度和范围都还可以 连续重攻击出招稍微慢一些 但范围也不错 有着一定的牵制力 技能盘方面老爷子这次有着速射+神弓+大矢的华丽配置 可谓箭雨齐射第一人了 配合斗志 可以让老爷子迅速集满无双 不过齐射的攻击力不足 使得老爷子在高难度下伤害输出不够大 不过防御和保命是不错了 总和来说 老爷子和马超一样 属于比较平均的角色 可能会比马超稍微难上手一些
魏延 文长这次和董卓 黄盖 许诸 是同一个攻击模型 我们姑且称之为棒槌组 文长要说的话属于棒槌组里攻击速度较慢的了 没有许诸的攻击速度快 不过棒槌组的优点倒都有 棒槌组的优点就是马上重攻击强 直接就是范围攻击 此外 棒槌组的连续重攻击都是down攻击 多次命中 配合冰+一闪的武器有秒人的可能 而且棒槌组基本都是高攻的角色 伤害输出比较高 就是攻击速度稍微慢了一些 无双方面 最后一下的连续转圈攻击比较容易命中 所以秒人的效率也不错 技能盘方面 破甲.极是一个特色 利用特殊技降低敌人的防御力后用连续重攻击秒敌是主要的战斗思路 综合来说 文长属于比较慢热 需要一定操作的技术的角色 但特点还是蛮鲜明的
关平 关平这次和徐晃 曹仁 吕蒙 凌统是同一攻击模型 我们姑且称他们为长枪组2 应该说长枪组2也是蛮不错的 虽然比长枪组1要稍微差一些 关平则属于长枪组2中比较强的角色了 攻击范围比较大 特别是连舞无限时 攻击速度和范围都蛮可观 压制力很强 连续重攻击同长枪组1 也是起手慢 但后几下速度很不错 无双不错 比较容易连续命中 有一定秒人的本钱 技能盘方面 关平拥有开运 也可以拿来刷宝 斗志配合关平不错的杀阵可以用来加无双 分身则可以补充关平稍微差一些的神速 总的来说 关平属于比较容易上手的角色 操作起来手感不错 难度不大
庞统 这次和张角是共用一个攻击模型 我们姑且称他们为法师组 应该说庞统的攻击速度 范围 和连续重攻击的压制力都是比张角要稍微差一些的 没有张角的长按重攻击的烧火 连续重攻击的压制也不够 连舞攻击的速度也不如张角 整体来说比较难上手 法师组的无双的威力稍微小一些 但比较容易连续命中 技能盘方面 庞统比张角的强 开书+获书+传书大袋 转岩.极+延长 使得庞统的落石的范围很大 在山坡上更显得很突出 总的来说 庞统有些接近诸葛亮 是属于靠特技和无双为主的人 较难上手
黄月英 月英这代和孙尚香是共用一个攻击模型的 我们姑且称她们为弓手组 应该说 355的弓手组是很强大的 也是很bt的 首先 弓手组是远距离攻击 连舞无限时配合冰+精灵印+一闪的武器 可以射多达七支弓箭 配合贯穿和冰属性 完全可以达到远距离控场和秒敌的战术 连续重攻击不实用 但是长按重攻击却很实用 范围和速度也都很大 无双方面 弓手组的无双前面都差不多 非常有伤害 远距离保命和牵制力都很强 不同的就是月英的无双终结技比较危险一点 技能盘方面 月英因为有开书 所以会小香香稍微强一些 大矢+广射+速射的配置 防御和保命的能力也都很强 不过弓手组还是有其弱点的 就是修罗难度下一旦被包围 无双不足的情况下脱身的能力比较差 因为近距离的攻击匮乏 所以需要操作者有一定的技术 总的来说 弓手组依然是本作的强角
我感觉甘宁还不错
《真三国无双5》赵云怎么玩?
赵云的招数和连续技能
轻攻击:无双系列里面赵云的轻攻击。一直是小兵的噩梦.相信玩过赵云的玩家都知道,他的轻攻击一直是清小兵蓄无双的首选。大范围的攻击距离、连贯的招数.招以招之间的衔接也是非常的快,非常的流畅。但是同样有弱点,那就是威力小,而且在无双五里面攻击范围有所缩小。在面对将领防御状态的时候轻攻击无疑给予对方的威胁是很小的。
强攻击A:连续按强攻击。这个连续技是单挑武将最强的。首先大家都知道强攻击是可以对防御姿态的任何武将造成伤害的,赵云的连续按强攻击是首先一个横劈,然后一个一个垂直笔砍,然后马上弹空,再一个垂直飞刺。如果是在无限连舞的状态下,还会在来一个360度的冲击波,这样一套招数下来,就是算主力将领也要掉接近1/4的血,还不算武器的特效。如果RP好的可以随便打掉一个将领1/3的血。
B:长按强攻击。无论是不是在无限连舞的状态下,都会附加武器的属性,如果在无限连舞状态下还另外附加吹飞效果,在非无限连舞状态下赵云的长按强攻击与其他武将相比,伤害范围、效果都比较。但是如果在无限连舞状态下,赵云的长按强攻击性价比就相当的高了,360度的大范围冲击波,还附加武器的效果和吹飞效果。如果用得好,是解被围最好的招数,但是同样,由于长按强攻击需要一定的时间,所以请用之前大家根据实际的情况而定。
回避这个技能只说一点,在回避这个动作进行时,人物是不会受到任何伤害的,包括特殊技!
冲刺轻攻击没什么实用价值。但是如果冲刺轻攻击命中对方的人,不管是武将还是小兵都会产生雷效果。这个雷效果跟武器没任何关系,而是将领自身带的。
冲刺强攻击。赵云的冲刺强攻击,可能是所有武将里面最华丽最飘逸和范围最远的。要注意两点:一是动作进行的过程中可以左右改变方向,二、招数的最后一下是附带武器效果的,但实用价值一般。毕竟距离和方向不太容易掌握。
求《真三国无双5》百度网盘下载链接,就是已经安装...
《真三国无双6》中马超和赵云的特点分别是什么?如...
1楼是小白类型的,原谅纯真
2楼应该没有玩过356或者玩得不深,这个应该对前作有过研究,但是356估计没有很好地玩过
3楼复制流,还是不完全复制流……个人不喜欢
4楼虽然说得少,但是很精到,下面有补充
(1)回答无双四格的问题
356无双槽有如下增加方法
1、武将自带一个
2、技能树当中有无双+1这个技能,学会即可
3、有无双+1这个获得印,获得之后在主、副武器上各可以装一个
如果都装,技能也学了,总共就显示为4格无双
(2)关于加血的问题
这个是356PC将军位的问题
将军位在传奇模式发展到一定程度获得(就是往后打关卡)第四个将军位,讨逆将军是使用所有的速武即可吸血,征蜀将军是用EX武器可以吸血,破虏将军没有吸血效果,但是唯一有这个将军位的孙坚第七、八两个将军位都可以吸血
也就是用适当的武器当手上的武器的时候,无论什么攻击都可以吸取血量,按敌军扣血比例计算,马超和赵云都是讨逆将军位,如果用他们吸血就是要速武,速武具体如下
速型(轻功):
需要素早40:刀、细剑、钩爪、双剑
需要素早50:圈、箜篌、旋刃盘
需要素早60:打球棍、笔架叉、盾牌剑、弓、笛、镖(本传需要素早100)
需要素早70:棍、弧刀、双截棍、锁镰、羽扇
需要素早80:铁扇、锡杖
需要素早90:多节鞭(限定女性使用)、飞翔剑
速型(回避)
需要素早60:龙枪、偃月刀
(3)关于两人哪个好的问题
总体来说一般是赵云强,但是马超的小碎步小突进无双很好,秒将一流,究武无双流据说能在究极十星秒无绿皮总大将(传奇倒数第二关邓艾,非本人尝试)
个人会喜欢马超偏多,因为赵云的EX用法特殊,比较难用,马超则免去很多麻烦,但是EX模组确实是云强一些,将军位是云好一些,但是就无双而言,因为云的无双2不好(解围效果可以被龙枪的回避代替),还不如空中普攻来得安全,所以马超占上风多些
关于楼主补充的问题,应该是因为副武器是速武的缘故,速武是什么我上面也说了,楼主如果没看就算了吧,上面把所有速武种类都说了,马超和赵云都是讨逆将军位,速武吸血的