《星际争霸2》玩家观点:Z现在稍显强势的两点原因分析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-03-27 10:30:59

星际争霸2Z怎样能打的强势,我的Z全靠怂

这个你打多了就有感觉了。
我说说我的玩法,首先玩Z势必需要激进,多占资源,无论你是1v1还是2v2或是3v3,前期有选择单矿或是双矿开局的玩法,但是目的都是一致的,就是尽快出生物骚扰。
你得学会压缩前期出小狗的时间,一般两分钟不到可以有四只狗出门直接找对方老巢,第二波六只狗走到一半提速完成,如果能溜进去这把已经赢了一半,如果对方堵口很好进不去也没关系,把这两波狗藏起来在对手开二矿或三矿的时候骚扰。
前期骚扰无论成功与否都要马上升基地做尖塔,出飞龙,因为飞龙是非常厉害的骚扰手段,攻击可以弹射并且移动很快,可以换多个角度进攻
细节方面应该都差不多,只是看操作是否流畅,比如第一个王母出来以后应该喷卵而不是铺菌毯,也有人前期双王母加快喷卵速度进行骚扰。而且在做分裂池的时候也得马上气矿,出小狗的时候要完成双气矿为出飞龙做好准备,即使只有一条飞龙也要攻,后面的飞龙也要源源不断跟上,如果对手有兵过来防守,新出的一波飞龙就绕另一个方向攻击。我很多把都是几条飞龙骗了一波机枪或者维京上来,后面的建筑又被我另几条飞龙偷了。如果攻不进也不用怕,正常来说这种打法十分钟左右可以见分晓。
对Z内战其实前期可以不用提速先升爆虫,对偷家的小狗非常克制
对P前期小狗提速可以尝试追一下死神,如果觉得会被风筝果断放弃,直接去找他家
对E要注意一下视野,有个很烦的地方就是野外某处会有他的水晶可以可以折跃他的单位。还有他的炮塔一般会在基地那里放好,所以不要太纠结偷农民,偷其他建筑也是极好的,尤其水晶,只要拖延了他下二矿或者三矿的时机基本就稳了。我经常两三条飞龙偷不了他家但是出来开矿的农民来一个死一个,偷完就跑
这是我的个人打法,注重于前期对抗,大牛大龙那些好久才出到一次。多多打找感觉,不要怕操作失误

《星际争霸2》各种族有什么优势特点?

1、人族

人族可以说是既适合新手又不适合新手的一个种族。说适合新手,是因为人族从生存能力、建筑建造、兵种搭配等方面都适合新手玩家。首先,人族可以在任意地点建造建筑,而其他种族则不能,同时人族建筑物还可以通过升空-降落的操作来完成空降,无论是开分基地还是配合RUSH都是相当实用的;其次,人族的防守能力是三个种族中最强的,不仅有超强的维修能力,还可以配合建筑物来进行地形上的封锁;最后,人族的兵种搭配十分丰富,多样化的兵种组合可以让人族在面对任何种族时都不逊色。鉴于以上三点,可以说人族是十分适合新手玩家的。

而说人族不适合新手玩家,主要是因为人族在阵地战和防守战上虽然有较大优势,但是在正面战场的作战中人族需要的操作度就很高了,这对于刚接触游戏的新手玩家来讲还是比较困难的,此外游戏一旦拖入后期,人族的兵种就稍显劣势了。

所以人族玩起来上手容易,但是想要精通却有些难度。

2、神族

神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。此外,神族的兵种和建筑也极具特色:强大的科技、单位和建筑的护盾、最强的单兵作战兵种、空间传送等等,这些让神族看起来都十分吸引人。

总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,没有明显的缺点,操作也相对简单,基础建设上的速度也比其他两族更快,是新手玩家短时间冲级的最佳选择。

3、虫族

虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。虫族的宗旨就是经济决定一切,有了女王的虫族很容易就可以爆出大量的部队。虽然虫族的大部分兵种单兵作战能力不强,但是虫族的初期主力兵种蟑螂还是十分强力的,被玩家们称为三大IMBA兵种之一。虫族的战术多样化,节奏也相对较快,适合风格飘逸的玩家,如果你喜欢防守反击战术,还是尽量不要选择虫族了。

虫族对于新手来讲是一个较难的种族,需要多多练习才能领悟虫族本身的精髓。

星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?

星际争霸这个系列游戏最早可以追溯到97年暴雪娱乐制作的游戏《星际争霸:母巢之战》,作为一款划时代的RTS游戏不仅在当时拉动了整个韩国的国家经济,并随后引之为国竞。而世界范围内的电子竞技项目更是从星际争霸和魔兽争霸两款游戏作为萌芽,茁壮而生。但现今《星际争霸2》国服在线人数不过数万人,曾经的风靡一时的游戏如今却沦落至此是为什么呢?

《星际争霸2》现今国服在线人数不过万余人,峰值不超过10万而且人数在随着时间的推移在慢慢减少,颇有点老将末路,无以为继的感觉。最普遍的认为是《星际争霸2》相比于现在的游戏太难上手了。当然这也是一个点,但不是全部,在游戏日报君看来,《星际争霸2》走错的路不止这一条。

1、收费制想不到吧,在《星际争霸2》上线国服之初完全是收费制的!你没看错,而且还是月卡制的。一个对玩家技术要求极高的游戏居然还用收费制来设置门槛拦住新玩家。这可能是国内运营《星际争霸2》最大的一步败笔,虽然后面逐步取消月卡制到现在的部分免费,但是玩家热情最高涨的那一次被官方亲手浇熄想要从头再来自然不太靠谱了。

2、取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。3、RTS游戏与发展不符这一点是游戏日报君认为最总要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家慢慢适应了快餐式的游戏,一把游戏不需要花费太多的精力,而星际需要考虑的东西就太多太多了。战略、战术、侦查、运营、微操等等一系列的东西都需要玩家考虑的东西太多了。

4、宣传力度这一点作为一个暴雪粉丝首先是比较难以接受的,因为这篇问答游戏日报君专门重新下载了《星际争霸2》,免费战役的故事情节设计得也非常棒,合作模式困难难度以下也非常适合新手。而且聊天频道也里会有相当多高玩愿意带小号打合作。但是为什么这些在大众玩家中都会建立一个星际特别难,不想玩的印象呢?官方的宣传是个问题。

不知道未来星际争霸2会不会迎来一个机会,让玩家人数多起来,毕竟这也是一个好游戏。

作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。

1、 RTS模式本身的模式缺陷

在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。

2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容

不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。

3、暴雪对于运营策略的漫不经心

暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。

让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。

4、寿命

星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。

一个游戏制作出来的目的最主要的就是盈利这是毋庸置疑的。但是很多用户的游戏体验这个是很重要的,星际争霸2对于新手来说也有些太不友好,上手难这就会流失一大部分玩家,很多玩家输了都喜欢埋怨下队友,而这个游戏恰恰好像就是输了不能怪队友的一个体现。一个游戏的生命周期其实是很短的,后期没有很好地维护玩家的流失也是一部分原因。

《星际争霸2》需要什么配置可以玩 配置要求详解

《星际争霸2》配置如下

《星际争霸》

是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。

即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

扩展资料:

《星际争霸Ⅱ》是10年上市的一款策略类游戏,虽然是一款3D游戏,不过对电脑配置要求并不是特别高,玩家只要符合配置要求就可以正常进行游戏。

《星际争霸Ⅱ》特色系统

1、采集机制

《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石和瓦斯。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集。

不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。

2、人口上限

与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。

人类要建供应站来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔来维持其精神力,异虫则要生产领主来维持其控制力。

3、特殊资源

除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费。

《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片。

4、执政官模式

这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。

通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长。

参考资料:百度百科-星际争霸Ⅱ

启动“星际争霸2”的时候显示设备不可用是什么原因

一,要确定你游戏的位置是正确的,并且完成了更新.

二,尝试重启战网,再登录,或者重启电脑,再开游戏.

三,打开战网界面,选项,扫描与修复,有问题就会自动给你修复的.

四,手动检查我的文档里的StarCraft II文件是否完好.

如果这样还是打不开的话我也没辙,只能卸了战网和星际,然后重新下.

游戏DLC

虫群之心

作《星际争霸2》的第一部资料片《星际争霸2:虫群之心》于2013年3月12日发布。

《星际争霸II:虫群之心》接续《星际争霸II:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞甘如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯·蒙斯克复仇的近20个战役任务上。玩家将跟随凯瑞甘的脚步横扫整个星系,将各种不同的种群纳入到虫群麾下。在经历一系列的任务后,凯瑞甘的能力也会相应地增强。届时玩家可自定义凯瑞甘的技能,就如同进化各式各样的异虫变种一样,以适应全新的战场环境。

《虫群之心》除了增加新的兵种单位,还对已存在的单位进行了微调  。

虚空之遗

作为第二部资料片,《虚空之遗》于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》,玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔那加的语言,击败埃蒙,最终把星际争霸的故事彻底完结。游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务。

新增单位包括原先被移除的异虫的潜伏者,星灵的干扰者,人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位,此外还有大量原有单位也得到了更新改动。

除了以上的内容外,《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供了令人兴奋的持续性赛事,以支持《星际争霸II》电子竞技社区  。

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