《巫师》格斗系统初解 修正版
单机游戏巫师 加强版
《巫师》里的攻击是有规律和节奏的,这不是狂点鼠标的泡菜游戏,仔细看鼠标的变化。 剑状图表(可点击进行攻击)---带圆圈的剑状图标(其实是交通的禁行标志,--攻击进程进行中, 这时点击鼠标会打断攻击)---带火焰的剑状图标(黄色. 点击连技下一波攻击)。 另外钢剑师对付人类和动物的,银剑则是专门对付怪物的。 招式分为三种,一种是力量型(标志是个虎头?),杀伤力高但对敏捷的敌人基本打不中,一种是速度型(表示是猫)出招快不过杀伤力低,另外一种是范围型。 游戏里都有说明和教程的。 这有篇攻略The Witcher 战斗系统初解 和许多人一样一开始Witcher的战斗系统也很不习惯, 但是熟悉了之后越来越觉得爽快, 假如要把实际游戏的一系列战斗场面当电影画面的话, The witcher在我看来是最有观赏性和爽快感的, 刚刚在毒品基地屠杀一场, 爽快无比现在从官方手册结合自己的前三章初期的游戏经验给大家说道说道. 首先游戏有三种视角F1, F2是传统的第三人称视角, F3是特别的近身视角(Over the shoulder-OTS)视角. F1, F2的移动方式也很传统, 可以用鼠标点击地面, 进行移动. 同时用W,A,S,D也可以移动, 在F3-OTS视角中, 只能用W,A,S,D进行移动, 鼠标用来控制镜头方向. 格斗中的特殊移动, 在拔剑进入战斗状态时可以使用: 跳和翻滚—可以迅速的拉开和缩短和敌人的距离, F1 F2视角中中双击相应方向的地面, 在OTS视角中用双击 W S A D建, 跳跃和选中—可以迅速的摆脱包围和近身的对手, 用前/后空翻或者芭蕾舞蹈的自旋动作摆脱对手,F1和F2视角中双击敌人的身后的地面, OTS视角中双击前方向键 默认W键, 这类动作需要和敌人距离很近的时候才能作出. 同时在F1和F2中也可以根据敌人的位置 双击W S A D键作出以上动作 迅速180度转身, F键, 这个键很用, 貌似只在OTS视角时候有效. 剑术:
银剑—对付怪兽,魔物 钢剑—对付人类,动物 同时又有3种攻击方式, 就是6套剑术系统.
力量型---伤害高, 攻击频率较低, 对灵巧型敌人非常容易miss
快捷型---伤害较低, 攻击频率高, 命中率高, 有利于打断对手减少反击机会.
群攻型---大量横扫, 劈砍动作, 适用用对付多个对手.. 剑术中的一些效果, 击倒等需要3个以上对手时候才有效. 在格斗中格斗和躲避是自动进行的, 类似于NW系列. 武器请注意下面的简介是否能使用witcher的技巧, 大多数武器不能使用witcher的剑术, 没有用基本上, 套路: 点击对手进行第一套攻击, 这套攻击结束后立即点击进行第二套攻击, 如果没有被打断和对手还没有挂,继续, 一套完整的剑术最高能有6段. 每一段的进程有以下方式进行判断. 鼠标状态—剑状图表(可点击进行攻击)---带圆圈的剑状图标(其实是交通的禁行标志,--攻击进程进行中, 这时点击鼠标会打断攻击)---带火焰的剑状图标(黄色. 点击连技下一波攻击). (同时还有视觉提示, 每一段末尾会有一个挥剑画圈动作, 同时剑刃上有一条剑光掠过, 和一道剑气破空的声效—官方手册说的, 说实话我以前没太注意过 - -) 有了经验后, 节奏很容易掌握, 非常写意.非常之爽. 特别蓄力攻击 每套剑术的第4级提供蓄力攻击套路, 需要银级技能点, 学会后, 在战斗中, 可攻击状态下--黄色剑状图标, 按住左键蓄力, 下面会出现力量条,蓄满(不是必须的)后松开左键, 将进行特殊的蓄力攻击, 特殊的蓄力攻击可以插入剑术的任何一段中, 可连续使用, 可以作为连续技中的一段. 给攻击带了更多的攻击态势和节奏上的变化, 在蓄力过程中有可能被打断. Coups de Grace 死刑? 裁决? 致命一击? 致命的优雅? 随便你爱这么翻译, 反正这是一句念起来很爽的法文, 实施起来更爽. 用魔法--你学会的第一个或者剑术效果使敌人眩晕Stun或者击倒knockdown, 这时点击对手, 就能成功实施, 无视血量直接毙命. 非常血腥, 同时我们的Witcher玩这个是花样百出, 根据对手的形态和身体状况, 方式繁多, 特别是对人形敌人更是来劲. 有简洁的大癖斩直接两截或者身首异处, 有一剑穿心钉在地面, 有踹跪半蹲后绕背后割颈或者正面对胸部连戳3剑, 有跃到双肩一剑从天灵盖插下, 或者用高尔夫挥棒动作砍下脑袋然后从无头尸体上后空翻落地站稳了—10分.反正是没有重样的, 总有惊喜给你. 巫师的战斗系统我给高分了现在, 非常有特色, 具有观赏性, 打击感? 这么专业的概念我不懂哈. 但是这个战斗系统既好看, 同时操作起来也有技巧,节奏,可控制性和成就感. 我玩过上古, 无冬, 泰坦. 个人口味是The Witcher的战斗给我带来的乐趣和快感最多. 而实际上同时The Witcher还是一个以情节为主更有其它精彩要素RPG.. 我已经忍不住想喊出”神作”两字了.
银剑—对付怪兽,魔物 钢剑—对付人类,动物 同时又有3种攻击方式, 就是6套剑术系统.
力量型---伤害高, 攻击频率较低, 对灵巧型敌人非常容易miss
快捷型---伤害较低, 攻击频率高, 命中率高, 有利于打断对手减少反击机会.
群攻型---大量横扫, 劈砍动作, 适用用对付多个对手.. 剑术中的一些效果, 击倒等需要3个以上对手时候才有效. 在格斗中格斗和躲避是自动进行的, 类似于NW系列. 武器请注意下面的简介是否能使用witcher的技巧, 大多数武器不能使用witcher的剑术, 没有用基本上, 套路: 点击对手进行第一套攻击, 这套攻击结束后立即点击进行第二套攻击, 如果没有被打断和对手还没有挂,继续, 一套完整的剑术最高能有6段. 每一段的进程有以下方式进行判断. 鼠标状态—剑状图表(可点击进行攻击)---带圆圈的剑状图标(其实是交通的禁行标志,--攻击进程进行中, 这时点击鼠标会打断攻击)---带火焰的剑状图标(黄色. 点击连技下一波攻击). (同时还有视觉提示, 每一段末尾会有一个挥剑画圈动作, 同时剑刃上有一条剑光掠过, 和一道剑气破空的声效—官方手册说的, 说实话我以前没太注意过 - -) 有了经验后, 节奏很容易掌握, 非常写意.非常之爽. 特别蓄力攻击 每套剑术的第4级提供蓄力攻击套路, 需要银级技能点, 学会后, 在战斗中, 可攻击状态下--黄色剑状图标, 按住左键蓄力, 下面会出现力量条,蓄满(不是必须的)后松开左键, 将进行特殊的蓄力攻击, 特殊的蓄力攻击可以插入剑术的任何一段中, 可连续使用, 可以作为连续技中的一段. 给攻击带了更多的攻击态势和节奏上的变化, 在蓄力过程中有可能被打断. Coups de Grace 死刑? 裁决? 致命一击? 致命的优雅? 随便你爱这么翻译, 反正这是一句念起来很爽的法文, 实施起来更爽. 用魔法--你学会的第一个或者剑术效果使敌人眩晕Stun或者击倒knockdown, 这时点击对手, 就能成功实施, 无视血量直接毙命. 非常血腥, 同时我们的Witcher玩这个是花样百出, 根据对手的形态和身体状况, 方式繁多, 特别是对人形敌人更是来劲. 有简洁的大癖斩直接两截或者身首异处, 有一剑穿心钉在地面, 有踹跪半蹲后绕背后割颈或者正面对胸部连戳3剑, 有跃到双肩一剑从天灵盖插下, 或者用高尔夫挥棒动作砍下脑袋然后从无头尸体上后空翻落地站稳了—10分.反正是没有重样的, 总有惊喜给你. 巫师的战斗系统我给高分了现在, 非常有特色, 具有观赏性, 打击感? 这么专业的概念我不懂哈. 但是这个战斗系统既好看, 同时操作起来也有技巧,节奏,可控制性和成就感. 我玩过上古, 无冬, 泰坦. 个人口味是The Witcher的战斗给我带来的乐趣和快感最多. 而实际上同时The Witcher还是一个以情节为主更有其它精彩要素RPG.. 我已经忍不住想喊出”神作”两字了.