《地牢围攻3》部分参数属性翻译
地牢围攻3 每种属性有什么作用
Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(Block)
Armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写
Attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。
Attack DPS 每秒英雄普攻输出。
Block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。
Chaos:元素伤害,具体有:
Bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤口,伤口会在6秒内造成中等伤害。
Fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在6秒内受到中等火焰伤害。
Ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去9秒内造成低等伤害
Light:闪电,低概率电击怪物,在2秒内造成中等伤害。
Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒内造成大量伤害。
Vampire:攻击吸血。
Weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9秒内怪物受少量持续伤害,并降低部分攻击。
Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会造成更多伤害。
Critical Hit:会心一击。
Momentum:冲击,具体效果不知。
Doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外附带伤害,感谢3楼。
Retribution:报复,攻击怪物时高概率造成额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成作用。
Stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等于全身装备Stagger值总和。
Stamina:耐力,1点耐力=10点血(hit point)
Warding:守护,低概率击晕,概率值取决于你和怪物的等级差。
Will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。
请教【地牢围攻3】有没有一种可以修改角色属性值的...
地牢围攻3 武器劫难属性
地牢围攻3的游戏设定
国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。这个改变不该是个惊喜;虽然Gas Powered Games创造过许多精彩的故事,但是他们的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的还是像《最高指挥官 2》那样的战略游戏。
既然我们做的是action-RPG,那么我们就该平衡游戏的剧情和动作部分,而且这还不是一次就能成功的,而是要先实验一下的。我想,玩家们在《地牢围攻3》还可以看到许多故事背景,但是若玩家们对这些不感冒的话,他们也可以只管拿起剑向敌人挥去。
故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员。他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。
本作的剧情据说是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展,本作还将支持在线合作模式。
地牢围攻3打第一章大boss怎么打也打不过去啊靠
这个boss大部分技能都可以格挡,小怪靠双手模式清掉,这些女巫有个技能是带螺旋的,会跟踪你,掉地上后出现光圈,角色站在里面3秒差不多,会招出骷髅怪,你得及时跑出这个光圈。
还有注意一般打小怪打两下就闪,出第三下后收招太慢,容易被揍。
boss释放不同技能,声音也不同,多听听。
熟悉后很简单的。
新手最好别玩魔法师,这个角色前期会让你吐血。