刀塔传奇大魔导师怎么获得 刀塔传奇大魔导师获得方法属性解析?

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-09-02 08:30:28

刀塔传奇大魔导师技能属性 大魔导师什么时候出

高阶窃取:大魔导师持续施法(期间处于弱免控状态,控制技能对其只有打断效果)并轮流在敌人身上施加法术印记(同时在头像上显示印记的当前和下一个目标),再次施法或被打断时,偷取并释放印记目标的主动技能。释放偷取技能时,大魔导师免疫一切控制技能,如果目标的主动技能无法被偷取,则释放目标的上一个技能或者一次弱化能流。

刀塔传奇大魔导师属性怎么大魔导师装备图

大魔导师的法强非常高,技能属性高出3级,抵抗沉默高出35%,而且还能偷技能,这样一个实用的法师值得拥有。
大魔导师的红1装备以输出为主,很显然大魔导师是一个主输出的法系英雄。

刀塔传奇大魔导师分解之后怎么

如果你的魔导满装了,技能点满了,洗练过了。那么分解后你可以得到魔导的全套装备返还,所有技能升级的金币返还,还有一个许愿瓶可以换成正在觉醒英雄的装备零件,也就是说退还装备,包括觉醒装备,金币给你。还有洗练的属性可以继承给你指定的英雄,魔导分解后可以变成你想要的魂匣英雄灵魂石,如果你没有这个英雄,你获得80个魂石,你有这个英雄,你获得30个魂石。

刀塔传奇大魔导师怎么觉醒 大魔导师觉醒方法攻略

觉醒技能

法力无边:拥有法杖系标志的队友可获得法术强度提升。

目前法杖系家族的规模很是庞大哟~成员有:恶魔巫师、冰女、死灵法师、先知、暗牧、黑鸟、术士、骨法、天怒、巫医、光法。

觉醒装备

大魔导师的觉醒装备——异界之星,在智力、魔法强度和魔法暴击方面都有大幅度提升,本就是法术高手的他,在法术运用上更加游刃有余。

专属装备合成材料

队长大大们可以在第14章精英副本-巨龙巢穴中收集大魔导师的觉醒材料哦~

觉醒任务第二环:大魔导师参与完成矮人军工厂难度5或以上,4次。

觉醒任务第三环:大魔导师参与完成精英关卡:第11章-黑暗者,且亲自打败影魔,1次。

刀塔传奇大魔导师为什么调整 大魔导师变动官方公告

 官方策划解读:
  首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。
  然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算?
  很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为<技能攻击力=技能+系数*属性>之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。
  这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里?
  因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。
  如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。
  技能攻击力=技能+2.0*3000
  偷取技能攻击力=技能+2.0*9000
  因此打出的伤害会更高。
  这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。
  这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。简单的说,就是技能失衡。
  当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。
  大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。
  我们的解决思路是:
  1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。
  2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。
  3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。
  因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。
  调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。这次整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。

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