《魔法门之英雄无敌6》资料:声望-瀛洲
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魔法门之英雄无敌6 声望兵种
我百度了一下 声望—瀛洲,找到的都是瀛洲英雄的介绍,应该你误把英雄当成了兵种了。
六代有个声望系统,也就是血泪系统,主英雄的血或泪系的声望达到一定值可以转职(一阶250点,二阶1000点),每阶都会有一个技能的(可以说是种族技能),英雄外形也有所不同,血泪值也会影响战役的最后一章的地图的选择的。
六代有个声望系统,也就是血泪系统,主英雄的血或泪系的声望达到一定值可以转职(一阶250点,二阶1000点),每阶都会有一个技能的(可以说是种族技能),英雄外形也有所不同,血泪值也会影响战役的最后一章的地图的选择的。
英雄无敌6 怎么刷 泪系 声望
血泪声望都是主英雄(第一个英雄)带的,打怪时若怪想逃走,追杀加血声望,放走加泪声望。只能选一个系,选择变身后无法转到另外一个系就算另一系声望条已满。1阶貌似是250,2阶是1000点声望如果玩自定义的地图肯定是这个样子的,但是战役里不一样,有些时候也不知道为什么不给加(估计是有些关卡怕太快达到血泪1,2阶做的限制?),比如兽族战役就有这个问题,也有可能是bug,现在英6的bug不少..
魔法门之英雄无敌6和7有什么区别
区别:发行时间不同、开发代理商不同
区别一:发行时间不同
《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。
区别二:开发商不同
《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。
扩展资料:
《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:
在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。
于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。
随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。
游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。
魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。
魔法门之英雄无敌6中文版打开无反应
试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,不行的话,再试一下下面的方法
1.打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车) 找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers (这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)
2.右键点击GraphicsDrivers,选新建-》DWORD -》名称输入为tdrLevel,建完以后双击新建的tdrLevel项,在弹出的窗口设定值为00000000 (选项选16进制)
3保存(貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没)
4重启电脑
5启动游戏
6黑屏时按一下esc
ps:按下esc后可能要等一两分钟才能进游戏
1.打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车) 找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers (这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)
2.右键点击GraphicsDrivers,选新建-》DWORD -》名称输入为tdrLevel,建完以后双击新建的tdrLevel项,在弹出的窗口设定值为00000000 (选项选16进制)
3保存(貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没)
4重启电脑
5启动游戏
6黑屏时按一下esc
ps:按下esc后可能要等一两分钟才能进游戏