《仙剑奇侠传2》战斗要点小结

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-03-09 12:30:48

仙剑奇侠传2键盘操作

键盘Q键:快速存盘

键盘R键: 切换跑/走

键盘S键: 开启存档列表

键盘L键: 开启读档列表

键盘P键: 抓图

键盘R键:重复上一轮技能动作

键盘W键:投掷

键盘E键:使用

键盘A键:围攻

键盘S键:状态

键盘D键:防御

键盘F键:自动使用最强仙术

方向键(上下左右):移动

空格键:对话/拿物品/找东西

键盘Esc键:关闭选单

键盘Alt键:显示界面

回车键:确定

扩展资料:

游戏机制——

《仙剑奇侠传2》是一款电子角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜面视角。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。

当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面。战斗采用第三人称回合制战斗,和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。底部显示图标式主菜单和角色状态。

当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级(“修行”),升级时角色的能力值会增长,同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。

仙剑奇侠传2完全攻略

一、序章

开始游戏后进入剧情,操作王小虎进入盛府中庭剧情,之后进入大厅剧情,

去厨房拿饭菜后与喻南松对话,去补衣店和黄懮莹对话,出城和坟地边黄大妈对话,

和七七对话两次,回到补衣店和黄大妈对话,去盛府中庭剧情,去杭州城郊尽头剧情,

剧情后和盛尊武对话,之后和七七对话,出去到盛府中庭剧情,之后就是开场CG了。

二(1)、杭州城

剧情后进入迷宫,迷宫缺口处只需在附近取得木板后铺路即可,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情。

前往盛府门口剧情,去大厅与盛尊武对话后走到房间门口剧情,去盛尊武房间桌子上取得包袱后回去与盛尊武对话,剧情后前往杭州城郊。

二(2)、杭州城郊~陵寝外山路

走至出口处剧情,苏媚加入,走到至天师陵寝门口剧情,进入后剧情,走到石壁前剧情,

剧情后开始迷宫,每个迷宫尽头都有石板,将其打败后回到石壁处剧情,四块石板集齐后剧情,

剧情后苏媚离队,从大殿破洞处离开陵寝到达陵寝外山路,调查尽头藤蔓后来到十里坡顶。

(PS城郊山路上的青铜花先别忙着吃,以后有用,还有,队员离队时会把身上的装备也带走,所以如果有什么贵重的装备,一定要在队员离队前换下来。)

三、盛渔村

走到桥中间剧情,山神庙外剧情,去皇甫英家与皇甫英对话,出门剧情,与猪肉张对话,与水生叔、包子陈、鱼嫂对话,回到村子左边剧情,

去客栈旁边的地里剧情,剧情后忆如加入,回家与老王对话,来到海边调查小船后到达仙灵岛岸。

魔刀天吒必须要小虎25级才可装备,这里解说一下魔刀与穿云掌的招式问题,魔刀与穿云掌都有六式,但是,这两种技能的第四式均是需要特定条件才可习得的,而且习得了穿云掌第四式就学不到魔刀第四式,反之亦然,这两个招式的习得条件分别为:

烘云托月(全体物理攻击):使用穿云掌法超过370次

炙天煞(单体火属性攻击):使用魔刀刀法超过250次

至于这两个招式如何取舍,全凭玩家个人意愿,我在此不多做解释。

四、仙灵岛

上岛后进入密道,解开道路后来到水月宫前剧情,进入水月宫剧情,操作忆如和每个人对话完毕后剧情,练蛊系统开启,去忆如房间门口剧情,

来到水月宫外,剧情后BOSS战,八回合后结束,来到仙灵岛岸边剧情后到达江宁府。

(PS把青铜花喂给蛊后可以得到小虎装备背挂蛤蟆)

这里要解说一下练蛊系统了,蛊后在整个游戏里共有三只,如何获得后面会讲,

蛊后的养成以及变化是有规律的,蛊后的属性条共有青、赤、紫三样,这三种属性每达到一定条件后蛊后就会蜕变成更高级的蛊后,生产的东西也会大相径庭,

而一些特殊的道具喂给蛊后则会得到特殊的物品,伤灵补类的药品增加青条,毒、状态攻击的药增加赤条,增加属性以及类似十里香驱魔香一类的药增加紫条,

蛊后的喂食上限为:白蛊后30次,青、赤、紫蛊后51次,甲、冠蛊后60次,金蛊后81次,

若达到喂食上限,则无法继续喂食,蛊后每次生产会扣除3次喂食记录,每战斗2回合会扣除1次喂食记录,当喂食次数达到下限,扣到没得扣时,生产的最低回合数乘以2,最高回合数则为最低回合数加4。

五、江宁府

去客栈剧情,去粮仓,剧情后忆如离队,小虎走去粮仓二楼拿钥匙,与忆如对话,选拿到钥匙,忆如加入后走下楼梯,迷宫后BOSS战,战胜后剧情,锦八爷加入,御灵系统开启。

出粮仓剧情,回到客栈剧情,与客栈老板对话,选休息。

去玄武湖,路上触发BOSS战,战胜后来到玄武湖的擂台前,剧情后与七七对话,回客栈二楼与林忠对话,剧情后忆如离队,小虎独自前往月凉山。

六、月凉山~紫露竹林

走过月凉山,尽头剧情,剧情后来到紫露竹林,迷宫后剧情,忆如苏媚加入后BOSS战,胜负皆可,结束后剧情,飏枭加入。接着向下走,经过一小段山路来到碧湖村。

(PS飏枭身上偷到的碧玉蜂,喂给蛊母得忆如装备伞蜘蛛。)

七、碧湖村~江都离宫

村子左边废墟上剧情,去客栈和掌柜对话选休息剧情,调查井剧情,离宫内剧情,迷宫尽头BOSS战,战胜后去密室内剧情,剧情后蕴儿加入,登上云梦泽。

八、云梦泽~奇岩小路

跟所有人对话后触发剧情来到奇岩小路,苏媚、忆如离队,七七加入。

走至迷宫中间剧情,接着走至迷宫尽头调查插在地上的剑,剧情后七七离队,返回迷宫入口处剧情。

九、荆州~邪雾密林

剧情后忆如加入,到达朝天坛顶端剧情,与所有人对话后再与千叶对话触发剧情,剧情后从北门离开前往邪雾密林,倒数第二段迷宫尽头剧情,走至迷宫尽头BOSS战,

战胜后从原路返回迷宫入口处剧情,剧情后忆如离队,触发三场BOSS战,战胜后剧情,之后前往蜀中栈道。

十(1)、蜀中栈道~圣姑家

剧情后,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情,进入圣姑家与圣姑对话后,前往熔岩洞窟。

十(2)、采璃集

去玲珑福地之前,可以先从左上角的山路走至采璃集,虽然此地没有任何主线,但是支线任务颇多,推荐前来一探。

十一、熔岩洞窟~琉璃矿坑

剧情后开始迷宫,尽头BOSS战,战胜后剧情,火猴加入,原路返回圣姑家剧情,小虎离队,进入月如房间,剧情后苏媚离队。

来到采璃集矿坑门口与七七对话后七七加入开始迷宫,迷宫尽头与仙霞4女对话后触发BOOS战,胜利后与七七对话,剧情后前往酆都。(PS把嗜血蜂喂给蛊后得暗器血乳娘)

十二、酆都

酆都灯笼店内剧情后和老板对话,出来与门前的小女孩对话,按要求寻找花非花,无心花,飘零花:

花非花:调查药店的草,选择谢谢得到。

无心花:调查茶馆的栏杆得到。

飘零花:与池塘边的旅人对话,再与大婶对话得到。

拿到后与小女孩对话,得阴阳灯,去西北边的巷子尽头调查没挂灯笼的墙选择是后来到鬼都。

十三、鬼都

与天魑皇和魉妹对话触发BOSS战,战胜后进入鬼皇大殿与天鬼皇对话,剧情后到达龙门邪域。

十四、龙门邪域

剧情后开始迷宫,迷宫尽头BOSS战,胜利后剧情前往开封。

十五、开封

剧情后在右上最尽头能看到喻南松,对话后选择好了,与千叶对话后剧情进入幻魅画轴。

十六、幻魅画轴

剧情开始忆如七七离队,与喻南松对话,与盛尊武对话,去缝衣店和黄大妈对话,到城门口与七七对话,去城郊出口处剧情,

回到盛府门前剧情后BOSS战,战胜后开始迷宫,尽头来到仙霞派,走到仙霞五奇身边剧情后七七加入,开始BOSS战,

战胜后迷宫,迷宫尽头来到水月宫,向前走剧情后BOSS战,胜负不影响剧情,剧情后来到五华山。

十七、五华山

向上走剧情,忆如离队,开始BOSS战,胜利后苏媚加入,接着BOSS战,

胜利后开始迷宫,尽头与忆如对话后忆如加入,切换地图后BOSS战,胜利后剧情,苏媚忆如离队。

向下走至五华山路底剧情,拾起地上的布包后与李逍遥对话,七七离队,忆如加入,剧情后到达水濂山,向前走剧情,剧情后到达峨眉山脚。

十八、仙霞派~开封城郊

向前走剧情,七七加入,向上走至仙霞派触发BOSS战,战胜后剧情,忆如离队。

来到冰火洞,先与火蝴蝶触发战斗,再与出现的冰蜻蜓战斗即可出现道路,到达迷宫尽头调查花剧情。

调查泉水剧情,向下走回到仙霞派,与清柔师太对话后忆如加入,来到开封城郊,向前走剧情后BOSS战,战胜后走一段路后剧情,剧情后到达摩柯禅寺。

十九、摩诃禅寺

到达摩诃禅寺向上走,剧情后BOSS战,战胜后剧情,控制苏媚解开禁咒空间后剧情,

来到摩诃禅寺通道,迷宫中途BOSS战,禅寺密室外BOSS战(此战可在迷宫中绕过),迷宫尽头BOSS战,此战必败,剧情后再次BOSS战,战胜后结局。

扩展资料

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。

二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。

一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。

本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

怎样在仙剑奇侠传2战斗中直接获胜,谢啦

你好

先按照下面的方法操作
然后按ctrl+q 战斗马上胜利

Q 快速存盘
R 切换跑/走
S 开启存档列表
L 开启读档列表
P 抓图

在游戏安装目录下新建一个叫“pal2.txt”的文本文件在游戏中打开debug模式。文本中输入以下内容(如果游戏是繁体版请将以下内容在word中转为Big5码)
0 ; 0.是否全屏幕,是为1,否为0
1 ; 1.是否开启热键功能
1 ; 2.是否显示FPS
1 ; 3.是否检查网络上有无新版本执行文件
1 ; 4.战斗中是否播音效
0 ; 5.是否一进入游戏就进行战斗
1 ; 6.进入游戏后是否启动主界面
1 ; 7.在游戏(启动/结束)是是否(暂停/继续)winamp的播放

这样即可在游戏中用快捷键实现秘技功能
ctrl+q 战斗马上胜利
alt+f1 显示角色相关信息
alt+f2 显示阻挡格
alt+f3 阻挡格无效
alt+f4 结束程序
alt+f8 开启剧情快速略过功能
alt+f12 系统开关列表
f9 自动略过所有战斗
f10 开启显示额外信息
ScrollLock 关闭画面稳速功能
NumLock 开启慢动作
Shift+P 连续抓图,抓到;硬盘空间只剩64M
数字键盘* 开启小地图
数字键盘+ 小地图放大
数字键盘- 小地图缩小

修改器(请适当修改,否则就失去游戏的乐趣啦)

仙剑奇侠传2中文版 超级存档修改器(感谢网友鬼龙之舞制作并提供)
http://patch.ali213.net/showpatch/2687.html
仙剑奇侠传2中文版 超级存档修改器V1.2版(游侠网鬼龙之舞制作)
http://patch.ali213.net/showpatch/2702.html
仙剑奇侠传2中文版 属性修改器(游侠网Not_Ask制作)
http://patch.ali213.net/showpatch/2680.html

用法:
用修改器载入游戏目录下的存档(save)进行修改
修改后请注意保存!

《仙剑奇侠传2》为什么评价会如此之差?

我认为有3个原因。首先是因为1。玩家在1之后苦等了8年才等到的仙2结果发现画面水平比新仙剑强点有限。而且太多延续1的东西,比如bgm和战斗系统。虽然加入了御灵,虎煞,阵法和养蛊这些新元素,但游戏平衡性和1相比简直倒退。仙术也没有1那么亮眼。故事和1更是相差不只一个档次。先不说人物性格没有1那么鲜明,情节也没有1那么吸引人,前提是你没在被剧情的情况下玩的1。而且1有很多让人印象深刻的经典元素,比如让人头疼的将军冢和神木林,隐龙窟后边的宝藏,风灵珠吹开的桃花源大支线,追着主角满图跑的水魔兽,试炼窟底的女娲遗迹。相比之下,2实在没有让人特别印象深刻的东西,除了苏媚。


第二个原因是因为3,3和2是一个时期的游戏,是同时间开始制作的游戏,发行时间同在2003年,相差仅几个月。但3比2强不止一点。先不说3是3d而2还是2d。3可以说是仙剑系列的全面革新,也是仙剑引入3d建模之后的奠基之作。如果我没记错没有用任何前代音乐,剧情也比前两代曲折。世界观扩大,新加入了武器养成系统和御剑飞行系统。物品大量更新,只保留止血草之类的经典物品。虽然战斗系平衡性极差(怪物没抗性无脑丢仙术)但灵活的阵型站位增加了可玩性。但而且3的人物性格比2鲜明得多。而重楼至今可以说是整个仙剑系列人气最高的人物。再看看3和2的口碑,就可以知道为啥2能迅速被遗忘了。举一个反向类比的例子吧。仙剑5由于4和5前的原因销量奇高。仙剑2由于1和3的原因存在感极低。


再有一个很重要的原因,2发行的时期国产单机出现了很多非常好玩的游戏。比如流星蝴蝶剑,刀剑封魔录,秦殇啥的。相比于这些,2就要黯然失色了。但2的销量还是很高,51w正版销量,不仅领先于其他单机游戏,而且只比仙剑3少了2w。还完爆了老仙剑的37w,不过老仙剑时代37w正版销量的价值不仅仅停留在数字大小上。


仙剑奇侠传2 等级技能表 就是所有角色的法术表

仙剑奇侠传2技能表:



(数字表示学会该技能的等级或学会该技能的条件,不懂的可以看图片右下角的说明文字)

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