轩辕剑2 详细剧情过程
轩辕剑2的结局如何?请详细叙述
http://tieba.baidu.com/f?kz=155937577有截图的~何然:隐居江湖.(何后来和古月圣一起到天外村隐居)江如红:回到轩辕帮,跟小朋友讲述这个传奇故事.没能最后和何然走到一起真是遗憾...杨坤硕:继续浪迹江湖,行侠仗义,不愧为"黑衣侠".(有八卦说他最后和江如红走到一起...= =||)古月圣:没追到江MM......改名为"古月仙人",后来和何然一同在天外村隐居,以弹琴对弈为乐.
轩辕剑1、2 讲的是什么故事啊
1和2都是讲的除妖的故事。
1的主角是燕赤侠,剧情非常简单:出门-打探-冒险-砍BOSS
2的话稍微丰富一点儿,伙伴的数目也多了,对话也生动了,画面也好看了——但是,完全是在与1做对比的基础上。以上种种,用今天的标准来看,实在是惨不忍睹。
2里面,男主角何然和狐仙古月圣(在天之痕里他们也有出场哦)都喜欢上了女主角江如红,可惜最后的结局依然不圆满。
1的主角是燕赤侠,剧情非常简单:出门-打探-冒险-砍BOSS
2的话稍微丰富一点儿,伙伴的数目也多了,对话也生动了,画面也好看了——但是,完全是在与1做对比的基础上。以上种种,用今天的标准来看,实在是惨不忍睹。
2里面,男主角何然和狐仙古月圣(在天之痕里他们也有出场哦)都喜欢上了女主角江如红,可惜最后的结局依然不圆满。
轩辕剑2剧情怎么样,值得入手吗?
这一年,日本市场诞生了一款具有重要历史地位的RPG——FF6。而同一年,台湾市场也诞生了一款划时代的RPG巨作。综合来看,轩辕剑2肯定没法达到FF6的高度,但轩辕剑2,本身就不是FF类的RPG而是DQ与女神转生的结合体!
有人说,国产RPG基本上都是以抄袭为主
这话没错。但日本本土,很多二三线RPG也都纷纷抄袭一线的
所以抄袭、模仿本无罪。关键是要抄得好,抄得有水平。
说轩辕剑2像DQ,是因为战斗是纯回合制的,而不是FF456那样的ATB。战斗画面是主视角的,也和DQ1-7完全一致。游戏道具中有祠符和土地神符这两样东西,作用就和DQ里的“鲁拉”和“里米雷特”魔法一样,是用来城镇传送和脱出迷宫的。
说轩辕剑2像女神转生,是因为这游戏的系统加入了国产RPG史上不可不提的一笔——抓怪&炼妖。游戏过程中,你可以用炼妖壶抓捕任何一个小怪,而只要自身等级足够,就能把两个妖怪组合成一个更强大的怪物,帮助你一起战斗。
游戏的画面水准,比起同时代的SFC游戏,可以说完全不逊色。个人认为,台湾的2D美工技术,一直都是接近甚至领先于日本的。轩辕剑2不仅美工精美,而且还透露着浓浓的中华传统元素。比如战斗背景,就是清新淡雅的水墨画风格;各种妖怪,也都源自于《山海经》之中。游戏菜单的背景,第一眼的感觉就是古色古香,比日本游戏简单朴素的菜单漂亮多了。
这游戏的音乐,要从两方面来看。首先在音质上,毕竟那时的PC还是很简陋的,所以音质效果别说同时期的SFC,就连老掉牙的FC都要比它强。但在旋律上,轩辕剑2的音乐无疑每一首都是精品,达到了日本主流游戏的水平。很多脍炙人口的曲子,被今后的轩辕剑续作用了一遍又一遍。。。
而剧情上,总体来说中规中矩,流程不算太长。前期的亮点基本上就是古月圣舍身救美,中期的亮点是人类与妖怪之间的纷争,后期基本上就是四座塔了。其中人类与妖怪的纷争,让中学时代的我印象非常深刻。一直都以为妖怪是万恶的,但没想到在轩辕剑2里,很多妖怪却是如此楚楚可怜,人类倒是残暴凶狠得多。这样的剧情可以说是真正“颠覆我的三观”,让我至今仍记忆犹新。话说大宇的游戏好像就喜欢宣扬人妖平等,仙剑系列的主题也是这个。。。
至于系统,轩2和FF5、6相比自然是逊色很多,但和MD上的国产RPG比起来,还是绰绰有余。战斗中敌我双方如果要使用强力的魔法,必须先召唤出相应的媒介。而战斗中也可以召唤各种先前抓到&合成的怪物,与之并肩作战。游戏还开创了法宝系统,可以装备一些功能各异的法宝,在战斗中按“防御”选项时加以使用。不过这个系统到枫之舞中才更为完善。
而游戏的难度,可以说也是比较反人类的。需要不断练级才能顺利通关。后期四座塔的BOSS,血量不是一般厚。而战斗中召唤出的强力怪物,有时候没过几回合就逃跑了。我当年是花了很大力气才得以通关。
值得一提的是,轩辕剑2中加入了一个秘密地点——DOMO小组的工作室!和游戏的制作人员聊天,还能得到各种宝物。日本同时期的游戏都很少有这样的创意,我所知道的只有1995年的天地创造和超时空之匙(某个结局)中才有类似的场景。
有人说,国产RPG基本上都是以抄袭为主
这话没错。但日本本土,很多二三线RPG也都纷纷抄袭一线的
所以抄袭、模仿本无罪。关键是要抄得好,抄得有水平。
说轩辕剑2像DQ,是因为战斗是纯回合制的,而不是FF456那样的ATB。战斗画面是主视角的,也和DQ1-7完全一致。游戏道具中有祠符和土地神符这两样东西,作用就和DQ里的“鲁拉”和“里米雷特”魔法一样,是用来城镇传送和脱出迷宫的。
说轩辕剑2像女神转生,是因为这游戏的系统加入了国产RPG史上不可不提的一笔——抓怪&炼妖。游戏过程中,你可以用炼妖壶抓捕任何一个小怪,而只要自身等级足够,就能把两个妖怪组合成一个更强大的怪物,帮助你一起战斗。
游戏的画面水准,比起同时代的SFC游戏,可以说完全不逊色。个人认为,台湾的2D美工技术,一直都是接近甚至领先于日本的。轩辕剑2不仅美工精美,而且还透露着浓浓的中华传统元素。比如战斗背景,就是清新淡雅的水墨画风格;各种妖怪,也都源自于《山海经》之中。游戏菜单的背景,第一眼的感觉就是古色古香,比日本游戏简单朴素的菜单漂亮多了。
这游戏的音乐,要从两方面来看。首先在音质上,毕竟那时的PC还是很简陋的,所以音质效果别说同时期的SFC,就连老掉牙的FC都要比它强。但在旋律上,轩辕剑2的音乐无疑每一首都是精品,达到了日本主流游戏的水平。很多脍炙人口的曲子,被今后的轩辕剑续作用了一遍又一遍。。。
而剧情上,总体来说中规中矩,流程不算太长。前期的亮点基本上就是古月圣舍身救美,中期的亮点是人类与妖怪之间的纷争,后期基本上就是四座塔了。其中人类与妖怪的纷争,让中学时代的我印象非常深刻。一直都以为妖怪是万恶的,但没想到在轩辕剑2里,很多妖怪却是如此楚楚可怜,人类倒是残暴凶狠得多。这样的剧情可以说是真正“颠覆我的三观”,让我至今仍记忆犹新。话说大宇的游戏好像就喜欢宣扬人妖平等,仙剑系列的主题也是这个。。。
至于系统,轩2和FF5、6相比自然是逊色很多,但和MD上的国产RPG比起来,还是绰绰有余。战斗中敌我双方如果要使用强力的魔法,必须先召唤出相应的媒介。而战斗中也可以召唤各种先前抓到&合成的怪物,与之并肩作战。游戏还开创了法宝系统,可以装备一些功能各异的法宝,在战斗中按“防御”选项时加以使用。不过这个系统到枫之舞中才更为完善。
而游戏的难度,可以说也是比较反人类的。需要不断练级才能顺利通关。后期四座塔的BOSS,血量不是一般厚。而战斗中召唤出的强力怪物,有时候没过几回合就逃跑了。我当年是花了很大力气才得以通关。
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求轩辕剑1和2的剧情
可以去百度文库搜“轩辕剑剧情小说”。轩辕剑1到轩辕剑5的小说都有。
求轩辕剑一,二,枫之舞全详细剧情
轩辕剑
剧情
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