《暗黑地牢2》怪物淘气鬼介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-02-20 20:00:05

《暗黑地牢》全人物解析内容是什么?

《暗黑地牢》中的英雄可谓八仙过海各显神通,每个英雄都有其独特的技能,下面小编为大家带来玩家总结的《暗黑地牢》各英雄技能玩法技巧。

基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能。

英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能(咒缚者除外)与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活。

角色设定:

在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧。

通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。

以上内容参考:百度百科-暗黑地牢

暗黑地牢剧情分析详解 暗黑地牢剧情深入解析

暗黑地牢剧情分析详解
暗黑地牢剧情深入解析。暗黑地牢是近期很热门的游戏,今天为大家带来的是《暗黑地牢》剧情深入解析(剧透慎入),如果还没通关建议通关后再看,一起来看看吧!
1.
很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战
2.
但其中有个神(古神)不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中
4.
在长年的监禁中,古神陷入了愤怒与疯狂,它忘了自己的名字和自己本来的样貌,变成一团扭曲的血肉,完全丧失理智
5.
众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,祖先挖到的不是传送门,而是通往古神监狱的大门
6.
古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方
7.
历史变成传说,而传说变成神话,祖先虽然过着锦衣玉食的生活但他依然不满足,这时他发现了古神的传说,祖先的野心就此展开
10.
这就是为何祖先会自杀,因为他不再需要自己的肉身,并藉由继承权的名义引诱后裔不断前来,但那些后裔都达不到祖先的表准,被当成实验失败的废弃物
11.
旧路上叫玩家回头的鬼魂就是失败的后裔,他们知道祖先的计划没有你的肉身一定会失败,才想叫你回头,新挖的坟墓就是他们最后的葬身之地
14.
管家从一开始就知道祖先的计画,他很清楚玩家一开始就被祖先欺骗,逐步完成祖先的计画,这也就是为什么管家一直带着邪恶的笑容,因为他知道如果计画成功他将成为新神的首仆,失败的话只要再找另一个后裔就好
15.
管家装作只会吃喝玩乐,但实际上他是祖先的间谍,送出继承信,把每个后裔带来,监视他们的进度
16.
祖先要玩家冒险打怪的真正塬因是,要把古神带来主物质界需要大量能量,而玩家在冒险中杀死的敌人灵魂和鲜血就是最好的能量来源,祖先要玩家杀死BOSS是因为越强大的个体能提供的能量越多
17.
游戏中的邪教应该是祖先建立的,他用永生作为承诺吸引教众,以古神的名义杀戮血祭,但他们都被祖先骗了,他想要的只是用这些被害者的灵魂来强化自己
18.
黑暗地牢中的扭曲血肉,有些可能是当初开采的工人,其他则是自愿血祭的邪教徒,虽然古神被囚禁,但它的力量还是能外洩出来一些,这就是为甚么开头动画中会出现扭曲血肉怪物的塬因,光是一点点古神的魔力就足以让工人瞬间变成怪物,祖先八成是用其他人当肉盾才能逃走,他也意识到如果要夺取古神的力量,他绝不能用肉身接近,这也是他舍弃肉身的塬因
19.
当玩家完成黑暗地牢任务后,所看到的异相只不过是祖先制造出的幻觉,用来弱化后裔的精神意志,好方便占据后裔的肉身
20.
祖先没料到的是,这次找来的后裔强大到超乎想像,他被迫提前吸收古神,然后自以为强大到能成为新的神,但这却改变了古神的本质,因为这个新的神是人类和古神的不完整融合,所以它可以被杀死
21.
最后的结局动画只不过是祖先输不起的气话,他不敢相信自己失败了,结局动画还包跨了祖先死前的片段回忆,城镇的没落,他自己的死亡,和引诱后裔,但这一切都随着祖先的死而消失
暗黑地牢剧情分析详解
暗黑地牢剧情深入解析。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
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暗黑地牢2随机事件怎么互动

在游戏中玩家会遇到诸多随机事件,玩家的选择将影响角色后续的发展,
暗黑地牢2随机事件
  英雄的想法
  在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果。
  英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。
  援助遭遇
  援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。
  阻碍遭遇
  在地图上表现为一空心一实心两个握住的手每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。
  战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低「厌恶值」。
  你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。
  邪徒遭遇战
  邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。
  驱逐邪恶,会降低你的「厌恶值」,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。
  

暗黑地牢怪异的蜘蛛网拿什么互动

暗黑地牢怪异的蜘蛛网拿什么互动?《暗黑地牢》原野这张地图上有许多尸体和棺材,十分瘆人,而这些属于本张地图的可互动场景道具,交互之后会触发什么效果奈何,下面小编就为大家带来一篇“叶某人”分享的原野地图互动道具效果详细介绍。



原野地图互动道具效果详细介绍

干尸化遗骨

*无道具触发:

20% 没有

40% 财富、少量奖励

40% 陷阱、1

*绷带:宝库,奖励丰厚。

古代棺木

*无道具触发:

33.33% 没有

50% 宝藏

16.67% 怪癖、林地的探险家

*无指定触发道具

老树

*无道具触发:

25% 没有

50% 财富、少量奖励

25% 陷阱、1

*血清:宝库,奖励丰厚。

野兽的尸体

*无道具触发:

14.29% 没有

42.86% 宝藏

14.29% 怪癖、动物恐怖症

28.57% 怪癖、狂犬病

*草药:宝库,奖励丰厚

天然喷泉

*无道具触发:

100% 治愈压力

*无指定触发道具

旅行者的帐篷

*无道具触发:

12.50% 没有

37.50% 财富

12.50% 陷阱、压力3

37.50% 侦查

*无指定触发道具

怪异的蜘蛛网

*无道具触发:

40% 没有

40% 财富、少量奖励

20% 怪癖、反应慢

*绷带:宝库,奖励丰厚。

丢下的行李

*无道具触发:

50% 财富、少量奖励

50% 陷阱、1

*钥匙:宝库,奖励丰厚。

*血清:宝库,奖励丰厚。

浅坟

*无道具触发:

50% 陷阱、1

50% 陷阱、随机的疾病

*铲子:宝藏。

令人不安的雕像

*无道具触发:

25% 没有

37.50% 怪癖、50%的积极的、50%消极的

37.50% 陷阱、1/2压力或者流血1

*圣水:效果不明,也许是积极的怪癖

暗黑地牢二当家是谁

暗黑地牢二当家是:强盗迪斯马(dismas)。

强盗迪斯马(dismas),《暗黑地牢1》与十字军雷纳德固定出现在老路中的角色。被玩家爱称为二当家。

《暗黑地牢2》初始角色,封面主c出道。身为独自行动的强盗,善于使用手中的匕首与燧发枪进行战斗,胜任于任何位置(2、3号位置为最优位置)。

游戏简介:

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。

故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。

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