《虚幻竞技场3》游戏心得分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-02-14 10:31:02

虚幻竞技场3不好玩,但是引擎很好,是这样吗

《虚幻竞技场3》是EpicGames虚幻竞技场系列游戏的最新一代产品。基于强大的虚幻引擎和全体开发人员的才智与创造性的工作,《虚幻竞技场3》将第一人称射击类游戏的画面效果、游戏性和挑战性都提高到了一个全新的水准。特别在画面方面,《虚幻竞技场3》更是得到了从玩家到媒体的一致赞誉。“在画面方面,《虚幻竞技场3》几乎是完美无瑕。”——IGN“《虚幻竞技场3》的贴图、角色模型以及动画都是出类拔萃的。”——GameSpot角色方面:《虚幻竞技场3》总体的画面风格,是以真实为基调,同时加入了大量的创造性元素,营造出厚重真实同时充满设计感觉的画面效果,最终给玩家带来有冲击力的新鲜视觉感受。在角色的设计上,他们也保持了这些特点。同以往的虚幻系列作品一样,《虚幻竞技场3》拥有众多的可选角色,这些人物都具有鲜明的特征,有着不同的阵营、种族、性别和个性,这些给他们制作者很多灵感和巨大的发挥空间。大家可以看到,《虚幻竞技场3》的角色在拥有精致细节的同时,在角色的形态上进行了大量设计,身体外形的特征化处理,身体和盔甲上面的线条和体块的穿插叠加变化,使角色充满了张力和节奏变化。在质感、动画和特殊效果方面,游戏角色也都经过了深思熟虑,有效的发挥了UE3引擎强大能力。细节和整体的完美平衡、以真实为基础并适当强化的特征感、对于引擎功能的有效发挥,这都是《虚幻竞技场3》得以形成自己的独特风格、能够创造出这些令人过目难忘游戏角色的成功因素。场景方面:他们在《虚幻竞技场3》中采用了大量的大场景画面,这一点是《战争机器》中所没有的。在UnrealEngine3的强大支持下,他们得以使用了的多边形、的新特效来增强场景的画面效果。《虚幻竞技场3》的画面水准是高于《战争机器》的,大家所看到的游戏截图也很好的证明了这一点。《虚幻竞技场3》场景在气氛渲染和局部细节方面做得相当出色。Edgework是他们的关键词,在EPIC的制作要求中所有的模型、贴图乃至场景所有的边缘部分都需要经过艺术处理,这也是为什么即便在最大地图里,连最微不足道的细节之处也被刻画得生动鲜活的原因。还要提的一点是:得益于UnrealEngine3的强大支持,《虚幻竞技场3》的过场动画全部采用游戏引擎实时渲染,真正的展示了游戏中的真实表现。

虚幻竞技场3游戏简介

《虚幻竞技场2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前业界最先进的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,而且因为游戏进化幅度太大了,所以跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品。 新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力强悍,甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,如公布的画面,身穿军服的黑人不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是跟跟分明,连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑剥的金属厚重感觉,不装饰人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感,以及复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果...等,都让虚幻竞技场2007的游戏画面让人惊讶不已。除了画面上的改良外,本作也将会有很多新的游戏系统,以及更聪明的电脑AI设计,游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长,可以率领作战小队进行战斗,游戏中的每个队员都有独特的电脑AI,队员彼此之间的互动成分将会更高,甚至还会以火力掩护、包抄攻击...等战术进行作战,或是提醒玩家有敌人接近...等,让游戏更有亲临战场的紧张感。

虚幻竞技场3游戏内不能走动啊

估计是游戏数据损坏或丢失了,建议重下或重新安装

虚幻竞技场3的模型阶段

按照制作习惯,这一阶段通常被分为几个部分:中模(Base Mesh)、高模(Highpoly Mesh)和低模(Lowpoly Mesh即Ingame Mesh),下面介绍这几个阶段的工作重点。
中模:作为最初的工作,这个阶段非常重要,帮助确定创造角色的方向,这样在之后的制作中才有明确的目标,同时它也是低模和高模的制作基础。这时的工作不需要太多的细节,他们要把精力集中在角色的形体特征、大的块面关系等地方。制作之前需要认真解读设定,在贯彻设定思路的同时,可能需要按照3D的可实现性和一些技术规格对设定进行调整。
高模:目的是利用它来生成NormalMap、OcclusionMap等贴图,这些贴图将直接影响项目的最终效果。此外,因为有了更多的细节,高模对于整个角色形体的把握和调整也有实际的意义,所以高模制作在次世代游戏中被提到相当重要的位置。次世代游戏中的高模与传统动画渲染用模型相比,结构更为复杂,所需细节更多,另外为了适应低模和生成的需要,高模的制作要适当调整:比如避免出现过于复杂的边缘结构来适应低模面数的限制,或者加大边缘的宽度和倾斜角度来适应生成的需要等等。通常,高模阶段的制作周期都是相当长的,这就要求他们合理的规划,包括制作流程、时间安排、所需精度的把握。同时,创建项目的可用资源库以重复利用,综合的使用不同的建模方式(Polygon,NURBS,雕刻建模)来创建不同造型和质地的物体。这些都可以有效的提高工作效率。
低模:这个阶段最重要的是外形的调整和布线。精妙的质感对于造型的缺陷也是无能为力的,加上NormalMap贴图的使用,要求他们的低模完美配合才能达到最佳效果,这些都需要他们对模型进行精心调整来更充分的表现一个角色。布线一直是游戏模型制作中需要重视的一点,他们需要将有限的资源使用到合理的位置,并且确保动画、表情和一些特殊效果的可实现性。
贴图阶段
在《虚幻竞技场3》中,使用了大量高精度贴图,除了常用的Diffuse、Normal、Specular、Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,他们还使用了很多不同的贴图,比如Mask、Power。要处理这么多数量的贴图文件,他们规范了生成、处理,到制作这一系列流程,包括制作方法和文件格式,这同时也满足了团队合作和质量控制的需要。
另外,使用了Photoshop中的一些自定义功能来提高工作效率,比如笔刷和样式的使用。

虚幻竞技场3好玩吗?为什么火不起来

只能还可以,如果你喜欢像CS那样,在固定场景打来打去的话,比较适合,如果喜欢场景多变的攻关游戏,那就不适合罗。喜欢第三人称推荐合金装备系列喜欢第一人称推荐孤岛惊魂和孤岛危机,黑暗51区,半条命2,荣誉勋章,雷神之锤.....

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