《雨血2:烨城》图文攻略
雨血2:烨城的游戏攻略
雨血2:烨城的游戏评测
画面
从画面上来讲,如果确实可以说是进步了,因为雨血1是Soulframe一个人担任原画美工完成的,而雨血2的美术团队却要强大的多,其中有擅长使用 Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,有“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。所以,当笔者进入游戏,看到的游戏画面较雨血1 要来的更加丰满,更完善的美工团队和电脑绘图使得这部作品在画面的细节上拿捏的更为准确,无论是人物还是场景都摆脱了那种线条的单一感,给人更为真实的感觉,尤其是其中建筑的层次感很强。
更为精致富有真实感的画面
而更为准确地说,雨血2的画风和雨血1是有着本质的区别的,就像周立波说的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜长大的)。雨血1 由于是独立创作,整个游戏是手绘完成,给人的感觉是自由不羁;而雨血2的精致电脑绘图尽管还可以找到一些雨血1的影子,但是已经不能像雨血1那样毫无顾忌的绘图,他的要求更加严谨,体现更加真实,如果非要拿来比较,恐怕有点印象派PK现实派的感觉。
充满水墨风,层次栉比的画面
而烨城整体的画风体现了浓厚的中国风,营造出的氛围却不像许多中国风游戏那样的青山绿水,而是诡异的昏暗感。使人感觉仿佛置身与武林的诡异阴谋之中,而山雨欲来。这正为悬疑武侠这个题材创造了极好的氛围基础。
剧情
为了不剧透,笔者只从剧情的设计来分析二代的精妙剧情吧。在烨城这部续作中,魂到达了烨城,开始寻找阴谋背后的真相。而Soulframe设计的剧情依然延续了一代中的高悬疑性和紧张感。在游戏中没有一个剧情任务是我们平时玩到的RPG那样多余的脑残任务,比如送水啊,送信啊,取东西啊。它的每一环任务都是接连着下一环,而又是整个“局”不可或缺的一部分。
而整个剧情也完美地诠释了“悬疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的发展,而更符合古龙式天马行空的布局。在二代中,除了原来登场的“组织”和“影”,自称正义的“白公子”也登场了。于是,我们又有了对“正邪”的思考。而当笔者的思维跟随作者行走在字里行间时,能真实的感觉到一场场精心策划的阴谋,一幕幕或感动,或心痛,或迷茫的剧情。就如下面这个承接一代的白头客剧情的支线一样,烨城的剧情确实堪称悬疑武侠文化的经典。
游戏系统
首先,不同于前作的上帝俯视的视角,游戏视角上采取了横版式。横版的好处在于,玩家可以有更红的代入感,行走在地图中,与每一个元素的交互都能很好的表现出来。而俯视角虽然不能在细节上如此直观,但它的好处在于可以有很好的大局观。所以,当笔者玩到烨城的时候,在走迷宫上遇到了一些挑战,不得不说,横版式的迷宫难度上要比俯视中的迷宫高上不少。
而战斗系统则依然延续回合制,笔者知道许多玩家对回合制不感冒,Soulframe也考虑到了这点,所以在接下来的《雨血前传》中会采取即时模式,制作成动作游戏。而在笔者看来,这部续作的回合制却是正确的选择,因为作为一款偏重剧情的悬疑武侠游戏,它的战斗并不是作者侧重的,而用韩寒的话讲“全面优秀等于全面平庸”,一款游戏被玩家所铭记的地方应该是唯一的。就像玩家提起上古卷轴,就想到其高自由度,而不会是其剧情(膝盖中了一箭除外);玩家提到使命召唤,就想到其电影式的互动;而当我们提到雨血,应该被人铭记的是其设计巧妙,峰回路转的悬疑武侠剧情,而不是杀怪的快感。话说回来,如果真的追求杀怪的快感,为什么不去玩WOW呢?那么多怪等着你去刷……
而游戏的又一巨大进步体现在游戏的打击感上,在一代中,由于只是独立游戏,作者不能面面俱到,所以游戏的打击感不强。在二代中,作者着重改良了战斗的打击感,通过调整帧数,放慢接触时的帧数,来达到增强大家感地效果。在笔者玩雨血2时,也的确感觉到了放招式击中敌人时的强烈打击感。
而游戏虽然依然采取RPGMAKER这款游戏编辑器,但是大量的原创程序脚本使得游戏的演绎更为原创化,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。而许多玩家在发售前曾恶意抨击雨血,说它是RPGMAKER级的山寨之作。笔者却不敢苟同,如果玩过RPGMAKER游戏或者有过ROGMAKER开发经验就会发现,雨血2的系统真的已经跳出了引擎的束缚。而退一万步讲,出于经费所限依然使用这样一款大众的简单编辑器,恐怕也并非Soulframe的本意。谁不想找个强大的程序团队自己开发引擎呢?但是这真的只是一个刚从独立游戏蜕变成商业游戏的小工作室能够做到的吗?
配乐
本作的音乐由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,笔者在游戏中感受到的音乐融合了东西方乐器,在中国风的基础上也融合了西乐的许多长处。限于音乐素养,笔者只听出了古筝,小提琴,架子鼓这三种乐器,而更多的乐声笔者却不敢乱说。而整部作品的配乐来说,也绝对是恰到好处,战斗式的雄壮,迷宫里的诡异,阴谋揭露时的低沉,整部作品的神秘性和诡异格调被配乐烘托的淋漓尽致。
《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。
宋丹丹说:“做女人难,做名人难”,赵本山说:“做一个名老女人,难!”。而雨血的这部续作中,笔者要说,做一个小品级游戏难,做一个国产游戏难,做一个小品级国产游戏,难!我们许多玩家总想用买白菜的价格买到白粉级的货,许多玩家总想我们的游戏一直“独立”下去,因为在他们的世界观里“商业化=花钱”,甚至伸手党们巴不得国产游戏继续被盗版垄断着。正如你不可能喜欢所有人,也不要奢望所有人喜欢你。所以,笔者在这里只想奉劝这些玩家,你不喜欢不要紧,但请给这款用心的游戏你们那仅剩的一点点宽容,因为还有更多喜欢的人需要它。
一个老男孩的游戏梦,一个颠覆传统的武侠梦,一个国产走向世界的梦……
雨血2烨城最好结局是不是死光啊,为什么我最后只剩...
雨血2:烨城的游戏配置
雨血的未解剧情
“红”大人到底是谁?“冥使”第七人的身份是什么?“天岭惨案”时究竟发生了何事?国产原创单机游戏《雨血》系列里为玩家营造了一个与往常认知不同的另类武林,玩家在游戏中往往能察觉不少异常之处,它们分别指向什么谜底?武林的故事里,有背叛、欺骗和阴谋,有人体改造和机关术,更有数以百计的谜题与“局”,静静等待着玩家去发现和探索。
谜题一:“红”大人是谁?
如影魅说的那样,“红”大人就像太阳,我们永远沐浴在他的阳光下,但永远无法接近他。疯狂、凶暴、嗜血的影魅,为何会对他心向往之,甚至付出难以想象的忠诚?“红”大人到底有什么魅力,能够控制这群亡命之徒走向“鲜血铺成的光明之路”?相信玩家对他的真实身份已经略有眉目,可能是曾经出现过的某人,也可能还在主角身边。
谜题二:“冥使”第七人的身份是什么?
在《雨血2:烨城》的“组织行册:秘卷”里,称七大冥使为“组织”最高决策机构,而其中被撕掉名字的神秘冥使,则往往被玩家冠以“第七人”的名号。他有着神秘的过往,真实身份只有曾经的“冥主”沐天邈一人知晓,但随着沐天邈的去世,已无人知晓。据有心玩家推测,他可能就是使用“毒心之术”令主角魂恢复武功的“鬼手”神医!至于答案正确与否,就有待《雨血》系列续作来验证了。
谜题三:“天岭惨案”时发生了何事?
“天岭惨案”之前,武林还是武林,惨案过后,武林已化为地狱。惨案中死去的不是人,而是武林的底线。《雨血前传:蜃楼》中,BOSS之一的刀刹对18岁的魂与左殇如是说。据传,惨案起因是对某个小小器物的你争我夺,然而,在日日征战、时时杀戮的江湖,能够令人闻之色变的事件,真的只有这么简单吗?背后一定还有隐情。
谜题四:左殇之死
作为与男主角魂相对应的《雨血》系列另一男主角,左殇在《雨血2:烨城》剧情末尾跳崖而亡。无论玩家最终达成了怎样的结局,左殇都避不过这一悲剧收场。不过,从武侠定律来看,跳崖之后往往会有一线生机,甚至撞见某位江湖前辈,因祸得福……因此,不少玩家并不愿见左殇深谋远虑、环环相扣的计划就此破产,宁可相信他还未死。
《雨血》系列的江湖之路才刚刚踏出第一步,无数出乎玩家意料的剧情展开还未浮出水面。在享受个性化的画面风格,现代与传统交融的游戏玩法之余,如果玩家能够停下脚步,感受主角们所经历的跌宕起伏,共同去探索未解之谜……或许就能够发现《雨血》系列独特而不为人所知的另一面。