《三国志12》琴式兵法
关于三国志12兵法阵
6打10,如果是守城方的话,那还好说,毕竟战场一开始是守城方主导的,要是攻城方,除非你的兵力呈碾压,否则,你无法在短时间内消灭几个部队,他们就会直扑你的本阵,毕竟6个部队很难拖住10个部队的,特别是对方一心打你本阵,他们会绕道的。
直扑城门,这是最愚蠢的办法,其一,你打城门,他们只要一个部队去碰你本阵,百分百输了。其二,只要那个耐久度300的营寨没打下来(只要把它的耐久打没就行),城门的就会有坚固效果,说白了,防御力高,如果把那耐久打没了,城门你一个部队打一下,打掉的耐久会加倍。换句话说,有他没他,你打城门所需的时间相差一倍!
一般攻城先打掉对方主力是最好的办法,这时候可以带大打击或者火计,牛逼点的,神火计或人吕,只要你的兵力优势多点,最好他们是躲在营寨里不出来,攒好了指挥点过去秒人,支援军那些就带3000,一两下就没了。
其实,除了云南,壤平城之外,没有其他城会无法支援。所以估计是你的地理位置不行。其实我建议你可以绕道,从其他方向打开突破口,或者用坚守反击的战略,先屯兵,等他们攻打过来了,你再消灭掉进攻兵力,此时对方城池就会很虚弱,再用绝道打过去。守城方有一个便利,就是趁电脑打你城门的时候,你可以突击他们本阵,他们就留几个兵,到时候你留个会减破坏力的,其余的从另一条路打他老家,如果他们分兵,那就一部一部的吃掉!基本上他们都是留两三队在家,其余走一路的套路。 还有到时候尽量带些攻城器械。
另外,我玩的是三国志12威力加强版,我记得有个秘策是封印城池技术,不晓得那个能不能封印兵法阵,不过即便可以,那么你就不能使用绝道了,所以我认为鱼和熊掌不能兼得。这个也就提一下。
最后一点的,就是可以从整体战略出发。三国志12不是说速战就能速决,有时候可以缓着来,我说的守城可以直接打本阵,这个战术其实就能让你立于不败之地。另外就是可以和其他势力搞外交,前期外交搞好了,你就能专心打一路。关键时候还能请援兵助攻某座城。
三国志12还有兵法这一说吗
三国志12哪个战法厉害
厉害的法术,耗的蓝也多,打游戏讲究的是配合。兵,将,战法的多重配合,这样才玩的爽。你要是只用个厉害的战法,直接通过作弊手段全用了,玩的也就没啥意思了!
《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么?
自身强化系
战法名 说明 所持武将 效果
"攻击强化" —— 自身攻击力上升 —— 冷苞—— 20%
"防御强化 " ——自身防御力上升 —— 韩玄—— 20%
"攻城强化" ——自身破坏力上升——严白虎、周昂 —— 100%
"射程强化 " ——自身攻击力和射程上升—— 糜竺
"索敌 " ——自身的视野和机动力上升—— 杨丑
"速攻"——自身机动力上升——单经
"伏兵" —— 自身部队伏兵效果 —— 李典
"伏兵神速” —— 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 ——关索 —— 攻击+20%
"老当益壮 " —— 自身战斗力长时间上——黄盖 黄忠 严颜
"刚勇 "——自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 ——阎行——攻击+100% 武力+30
"鉄壁 "——自身防御力上升,回复动摇和挑拨—— 典韦—— 防御+150% 武力+30
"突破 "—— 自身攻击力、破坏力和机动力上升——文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100%
"猛攻 "—— 自身攻击力和破坏力上升—— 乐进——攻击+50% 破坏+200%
"远猛射 "—— 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—— 夏侯渊
"攻防一体"——自身攻击力、防御力、武力和智力上升——夏侯惇 —— 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30
"单骑驱"——自身攻击力、防御力、机动力上升——赵云——攻击+50% 防御+20%
"强袭 "——自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 ——张辽 马超
"万人敌" ——自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击——张飞——攻击+100% 防御+50% 武力+30
《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII。是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。
《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。
在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。