暴雪官方放出《暗黑破坏神3》五大职业外观展示
暗黑破坏神3职业分析是如何的?
《暗黑破坏神3》圣教军职业分析:关于技能选择的解释,被动技能:热忱,狂热信念, 坚守阵地 ,铁处女 ,没什么好说的,基本没有第二选择。主动必带技能:,迅捷,疾行之肤,凋零之力,先知化身,战马拖行 5个技能。
见招拆招 盾牌31%被动30%灯戒16%制裁15%,这已经90%了,这个技能如果全覆盖也仅仅10%格挡而已,挺鸡肋。但是如果是初期你装备词缀都触底,缺格挡,那可以考虑带这个。
狂热,如果你有各种稀奇古怪的武器,比如1.68攻速的、1.8攻速之类的,如果这个技能能让你升一档,就是不错的选择。装备末日使者的时候此技能必带否则不能上档,而杀猪刀则不需要带此技能一样12档。将来如果换别的武器,具体档位就不帮你们算了,见附件档位计算表,自己填了看。
迅击之剑,赶路,走位,或者踩黄圈用。主打功能性,收益不好量化。当烈焰斩不是必带的时候是个不错的候补。
关于装备选择的解释,武器萃取位:格挡剑VS焚炉 上面说过,格挡率已经够用,所以萃取焚炉。如果你初期词缀不达标或者坚韧不达标,可以选择格挡剑。
杀猪刀VS末日使者 :末日使者的元素伤收益为1.8/1.6=1.125收益,在同时都带攻速烈焰斩同时都带女巫的情况下,杀猪刀12档升11档差1.8%攻速,而末日使者却可以直接从13当升入12档,所以大家都是12档的情况下末日使者多12.5%增伤,杀猪刀多1000体能。从输出看末日使者胜出。如果考虑到特殊情况则杀猪刀部分优势,比如遇到人形及兽形怪。
这里只在普遍适用性上去比较,极端少数情况不再特别列出。而非赛由于没有安头,末日使者13档杀猪刀12档,杀猪刀已经完全领先末日,且是在不考虑歧视伤的情况下。至于其他武器的收益不再展开,大家根据自身情况具体计算取舍,计算方法同上,档位带来的提升为:提升之前档位/提升之后档位 的平方。白色武器对档位提升有很大帮助,可以节约不少攻速词汇,具体配置大家请根据档位表调整。
暗黑破坏神3职业分析是怎样的?
法师一直是暴雪的亲儿子亲闺女,这可不是开玩笑的,尤其在暗黑三里(国服开放以来),法师这个职业就没有弱过。
2.武僧。
武僧,组队永远需要,全职业唯一的奶以及免控金轮。秒回奶被砍就用黑人奶,黑人奶被砍就用球回补,实在不行还有疗伤清风。
3.野蛮人
同上面的武僧,万年辅助。无视痛苦全体50%减伤,强。配合高机动性以及鱼钩的牵引能力,高级蛮子玩家可以在某些图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,极大的增加了组队杀怪效率。
暗黑破坏神3 70后怎么刷装备
暗黑破坏神3达到70级后可以通过挑战大秘境和普通秘境、在工匠处合成、使用挑战大秘境获取的血岩碎片在卡达拉处购买以及完成悬赏任务的方式继续获取装备。
1、挑战小秘境(普通秘境)
挑战小秘境是获取装备的最先选择。小秘境的难度根据自身调节分为1-13级,难度等级越高装备掉落率越高,普通怪物、精英怪物和BOSS均有几率掉落。在小秘境中主要收集套装跟传说装备散件,同时可以获取用于挑战大秘境的钥匙。
2、挑战大秘境
挑战不同等级的大秘境可以快速收集传说装备和传说套装,大秘境的等级越高,出现远古传奇物品和远古传奇套装的概率就越大。通过挑战更高等级的大秘境还可以在天梯上获得更高的排名。挑战大秘境成功后还可以获得血岩碎片,使用血岩碎片可以在NPC卡达拉处购买随机属性的装备。
3、在工匠处合成
完成悬赏任务可以获得装备图纸,使用装备图纸和相关材料可以在工匠处合成装备。材料可以通过分解装备、挑战秘境和完成悬赏任务获得。
扩展资料:
1、悬赏任务
冒险模式游戏中,你可以搜寻悬赏任务。悬赏任务是一类特殊任务—击杀指定敌人、扫荡区域或完成事件。成功完成悬赏任务一定会奖励金币和财宝,同时还会奖励血岩碎片。血岩碎片可以用来在商人卡达拉处交换赫拉迪姆财宝和神秘的绝世神器。
2、奈非天秘境
奈非天秘境是由随机生成的地形所构成的虚幻世界,里面盘踞着无法预料的敌人。如果持有秘境钥石碎片,你就可以随时进入秘境—点击城镇中的奈非天方尖碑即可。此时会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启秘境。
在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚秘境钥石碎片才能进入奈非天秘境。在奈非天秘境中击败足够的怪物后,就会召唤出秘境守卫,击败秘境守卫可以掉落丰美的财宝。
3、大秘境
秘境守卫被击败后有一定几率掉落大秘境钥石,可以在奈非天方尖碑处使用。此时也会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启大秘境。在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚大秘境钥石才能进入大秘境。与常规的秘境相同,击杀足够敌人后就会召唤出秘境守卫。
击败秘境守卫后可以获得相应难度的装备和传说宝石,以及几次宝石升级的机会。
扩展资料来源:冒险模式-游戏指南-《暗黑破坏神III》
扩展资料来源:百度百科_暗黑破坏神III
暗黑破坏神3里什么职业最好玩
《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择最适合自己的职业。
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
6、圣教军
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
参考资料
百度百科.百度百科[引用时间2018-1-9]
暗黑破坏神3职业特点
职业特色简单介绍:
野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;
巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;
魔法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;
恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统; 不同职业都拥有他们各自独特的人物能量:
职业在团队中的定位:
野蛮人:最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。
巫医:能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。在最高难度下,宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蛤嘛理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。
魔法师:拥有极强的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中两个影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。
武僧:可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战
恶魔猎手:有一定的持续减速能力,晕眩效果众多,还拥有不错的移动输出能力,和自保能力。由于猎魔人是远程职业,而且技能非常灵动,所以有可能是高难度下最安全的职业。