《暗黑破坏神3》法师solo大菠萝通关视频

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-01-24 22:30:49

暗黑破坏神3 70后怎么刷装备

暗黑破坏神3达到70级后可以通过挑战大秘境和普通秘境、在工匠处合成、使用挑战大秘境获取的血岩碎片在卡达拉处购买以及完成悬赏任务的方式继续获取装备。

1、挑战小秘境(普通秘境)

挑战小秘境是获取装备的最先选择。小秘境的难度根据自身调节分为1-13级,难度等级越高装备掉落率越高,普通怪物、精英怪物和BOSS均有几率掉落。在小秘境中主要收集套装跟传说装备散件,同时可以获取用于挑战大秘境的钥匙。

2、挑战大秘境

挑战不同等级的大秘境可以快速收集传说装备和传说套装,大秘境的等级越高,出现远古传奇物品和远古传奇套装的概率就越大。通过挑战更高等级的大秘境还可以在天梯上获得更高的排名。挑战大秘境成功后还可以获得血岩碎片,使用血岩碎片可以在NPC卡达拉处购买随机属性的装备。

3、在工匠处合成

完成悬赏任务可以获得装备图纸,使用装备图纸和相关材料可以在工匠处合成装备。材料可以通过分解装备、挑战秘境和完成悬赏任务获得。

扩展资料:

1、悬赏任务

冒险模式游戏中,你可以搜寻悬赏任务。悬赏任务是一类特殊任务—击杀指定敌人、扫荡区域或完成事件。成功完成悬赏任务一定会奖励金币和财宝,同时还会奖励血岩碎片。血岩碎片可以用来在商人卡达拉处交换赫拉迪姆财宝和神秘的绝世神器。

2、奈非天秘境

奈非天秘境是由随机生成的地形所构成的虚幻世界,里面盘踞着无法预料的敌人。如果持有秘境钥石碎片,你就可以随时进入秘境—点击城镇中的奈非天方尖碑即可。此时会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启秘境。

在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚秘境钥石碎片才能进入奈非天秘境。在奈非天秘境中击败足够的怪物后,就会召唤出秘境守卫,击败秘境守卫可以掉落丰美的财宝。

3、大秘境

秘境守卫被击败后有一定几率掉落大秘境钥石,可以在奈非天方尖碑处使用。此时也会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启大秘境。在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚大秘境钥石才能进入大秘境。与常规的秘境相同,击杀足够敌人后就会召唤出秘境守卫。

击败秘境守卫后可以获得相应难度的装备和传说宝石,以及几次宝石升级的机会。

扩展资料来源:冒险模式-游戏指南-《暗黑破坏神III》

扩展资料来源:百度百科_暗黑破坏神III

《暗黑破坏神3》彼列怎么打

 暗黑3炼狱彼列攻略 为什么需要跑位法?

  P3 是技巧性比较强的阶段,从目前的状况来看,对于绝大部分玩家来说都是一条命魂斗罗,被任何一种攻击击中都会被秒。击杀彼列的唯一方法就是完美跑位。如果没有适当的跑位方法,一可能被秒杀,二是随意乱跑影响DPS,拉长战斗时间从而增大了被彼列秒杀的可能。我们在卡P3的时候,我简单的搜索了一下跑位的方法,发现了一个十分有帮助的巫医solo彼列的视频,可惜视频在youtube上国内不能观看,我把内容总结在这里,希望对开荒彼列的朋友有所帮助。

  彼列的攻击循环

  这 里介绍的跑位方法之所以成立,是因为彼列P3具有高度的规则性和可预测性。简单的说,彼列在P3中一共有三种攻击方式,锤地,喷火和绿水。在四人游戏中锤 地打我垃圾装备的巫医一下躺尸,喷火一下80k,直接秒杀。所以即便装备好到可以勉强承受彼列的一次攻击,合理的跑位也是必须的。绿水的伤害不太清楚,但 似乎是一次秒杀。彼列的总体攻击循环为:锤击a->锤击b->喷火->锤击a->绿水

  在下图中,以红色星星为站位起始点和参照点,此处有黄色石头一枚,在图片中被遮住了,游戏中应当十分容易辨认。

暗黑3彼列怎么打?暗黑3炼狱彼列攻略
  彼列锤击a:先在1处出现绿水,然后锤击1点,锤击2点,双手锤击3点。在过几秒钟后,绿水并锤击4点。

  彼列锤击b:先在1处出现绿水,然后锤击1点,锤击2点,双手锤击3点。

  喷火攻击:从蓝线开始从右到左覆盖90度左右。蓝线色位置取决于站位,图中蓝线表示为绝对安全区域的界限,即无论如何不能被击中的地方。

  所以跑位方法就很明了了,开怪时站在红星处,当1处出现绿水,彼列即将开始锤击循环时,跑到红色圆圈处,待彼列完成3-4次锤击,回到红星处。通常红星位置不会中喷火,为了安全一些再往上跑一点也是可以的。

  绿水

  绿水阶段其实没什么好说的,躲开就是,躲不开就死。需要注意的是绿水只有在爆炸时才造成伤害,所以绿水阶段尽量不要乱跑,在脚下出现绿水时平移一小段距离,然后等第一个绿水结束再移动回来。大范围跑动的缺点是可能出现满屏绿水,无路可跑,所以一定要淡定,切忌大范围移动。

  另外彼列二阶段有bug,可以把彼列卡在某处。鉴于12阶段难度不高,这里先不发出来了。

暗黑破坏神3法师电疗有几个流派

目前法师在现在这个阶段,已经大致形成了一下2个流派的主流:暴击爆伤回蓝流、全抗血甲风筝流。下面楼主针对这2个流派进行一个分析,大家可以参考下自己目前装备的搭配和属性上的选择是否有走偏的,或者可以提高的!暴击爆伤回蓝流这个流派的好处在于华丽丽的伤害数字与几乎可以秒怪的快感,以及几乎无限的秘能。这个流派的最终趋势就是全程执政官秒一切怪物的感觉,小宇宙一爆就是100万的伤害,下面分析一下这个流派的装备搭配与合理初装路线。首先暴击、爆伤是不用多说的,越高越好。武器必须带孔,带攻速,带爆伤,当然了,有秘能上限提高更是神器,副手的选择上高伤害,高智力,暴击,以及暴击回秘能都是必须的。项链,戒指也不用多少,高智力、暴击、爆伤缺一个都感觉那么不完美。手套、攻速、暴击、爆伤以及高智力,更是完美的不行。手腕也需要一定的暴击支持,头盔也是如此,40暴击为起步,400%的暴击伤害为理想值,这2个是不难达到的,目前有很多法师,都是这个面板,但这不是这个流派的重点,如果你们只看重面板伤害,高爆,爆伤高,那么可以说您在玩猎魔。法师在这个流派,最重要的支持就是暴击回秘能。有20以上的回复秘能才是这个流派的最至关重要的一点,一台暴力的炮台法师,是必须能保证一个稳定输出的。如果你回蓝跟不上你的输出,那么你只能是一个面板好看的法师,这也就是为什么一个同样2个面板过20万的法师在炼狱菠萝的战斗中一个打3分钟,一个打5分钟,甚至8分钟的关系。没有足够的秘能支持秘能恢复,再暴力的DPS也只能是打完秘能等秘能恢复。所以这个流派的法师,你们是否有足够的秘能支持你续航才是应该优先考虑的,而不是去考虑优先堆暴击和爆伤,然后用哪个虚假的伤害来骗自己。。当秘能回复完美后,暴击爆伤才能完美的被发觉出来同时再依靠智力带来的法伤加成,一切都会让你找到秒怪的感觉。说到这里有人可能会问,那些装备好贵的,根本买不起啊,一个就是几千瓦,是一个啊!这个是事实,目前这个流派走的欢乐的大神们都是一身5位数起步的RMB成本,这个流派最大的短板就是装备被炒的过高,以至于连高富帅也不能瞬间毕业,当然了,楼主也给各位想到了一个解决的法组队进行SOLO装备,先提高秘能回复值,然后慢慢的堆暴击和堆爆伤,这样会很便宜,而且一样很暴力,至于组队的目的,很简单,有一个野蛮人或者武僧帮你扛怪相信任何一个法师都是一台火力重机枪。而且你的秘能是不会断的这个更保证了一个续航和持续爆发,这也是目前唯一能解决这个流派起步期间尴尬的局面,找个好基友吧,反正组队只是提高血量不提高伤害,在血量面前,一切都是浮云。全抗血甲风筝流这个流派技术是最适合刚进入炼狱模式的普通玩家的流派,也是目前很多法师优先选择的流派。此流派装备入手及其便宜,技能组合也是一套固定,优势在于可以更好的锻炼一些玩家的操作和意识,同时方便通任务,刷装备致富。这个流派的装备选择相对简单,直接进拍卖行,装备选择如下搭配即可上路。头盔:全抗30起步,智力100起步,体能50,或者带个孔。肩膀:全抗30起步,智力80起步,体能50。衣服:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,然后要求有2个以上的孔。裤子:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,还有要求2个孔。裤子和衣服,如果找不到带孔的,就智力100起步吧。手套:全抗20起步,智力50起步,有攻击速度,有体能最好。护腕:全抗30起步,智力80起步,有体能最好,没体能就高护甲或者秒回血。鞋子:全抗20起步,智力60起步,必须有11%以上的移动速度,其他的随意。腰带:全抗20起步,智力60起步,体能50起步。戒指:智力70起步,攻击速度15%,按这个标准不断提高。项链:智力200起步,体能100起步,其他属性看自己喜欢。单手武器:高伤的,800,900,1000,看各人经济能力,最好是智力+耐力的同时有攻击速度的。副手法器:300+伤害的,智力高于80的,随便来一个不管金色的还是蓝色的。副手盾牌:护甲1100+,全抗不低于50的,有智力80+的,有体能更好了。按楼主给出的装备,不计算武器的成本投入,一般运气好的200----500万内绝对可以轻松完成装备搭配,碰到组合好的精英怪直接法器杀,碰到凶残的组合,要么放弃要么带盾杀,实在不行带盾引走,跑尸体,继续,相当方便。这个流派不是所有怪物都能杀,只能看属性决定,但也绝对不纠结。这个流派必须保证一个高智力,来达到白字伤害的稳定,同时依靠武器和两个戒指以及手套的4个攻击速度,堆叠一些面板,提高毒蛇伤害同时攻击速度快,也提高暴风雪的伤害频率,这都是相关联的。这个流派不需要暴击,也不需要暴伤,只需要一个操作不手残,此流派可正常发挥春哥甲的三刀不死模式,也就是说你用3下攻击的容错,有这个容错你还总死,要么是怪物太强力,要么就是你太菜了,针对不同的问题,自己想法解决就是了。后期装备成型后在春哥甲的情况下,护甲5500+,全抗500+,血量3万5左右,智力2000+,伤害至少5万+,这样的属性,你的毒蛇在3跳以后绝对保证4万起步的持续性伤害,楼主的毒蛇经常是6万一跳,伤害相当可观,无论是卡位刷塔卡位刷彩虹,这个模式都是比较安全大胆放心的。比较两个流派的优点和缺点暴击恢复流优点:瞬间秒怪,数字帅气,伤害恐怖,秘能几乎无限,大大减少战斗时间,相当逆天。全抗血甲流优点:安全可控,起步简单,同时方便通任务,还能锻炼操作,看起来战斗感觉更真实带感。暴击恢复流缺点:这个流派成型后几乎是完美的,没有任何缺点。在成型阶段最大的缺点就是高额的游戏花费以及装备的获得手段,买还不一定买的到满意的。全抗血甲流缺点:击杀怪物速度慢,需要的游戏专注程度,一分心就容易死亡,遇见一些组合的怪物只能选择放弃不打引走了事,BOSS的战斗都是比较长时间的,消耗精力很大。这是楼主这一个月每天战斗15个小时对于法师一些基本见解!希望可以最后的帮助到大家。

暗黑破坏神3什么职业输出高

如果你有好基友,组队一起玩 不考虑SOLO 要极限输出的话,所有职业都可以打很高。应为所有职业都有对应的属性加成。例如法师 智力 是1点智力+1%的攻击。。

但是考虑其他因素,有生存又适合输出的就是法师了。野蛮人算了吧一般他的存在一般式TANK 的意义。武僧没什么保命技能 巫医也差不多 猎人就算了 走位要风骚 而且SOLO 碰到点硬的 很狼狈

我玩猎人在地狱杀精英怪和黄金怪 碰远程法系加移动快速 等等的 怪 要灭几次才能耗死。那个蛋都碎了

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

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