《暗黑破坏神3》武器属性分析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-01-22 20:00:14

暗黑破坏神3属性怎么选

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暗黑破坏神3属性怎么选?暗黑3职业属性详解。暗黑破坏神3和传统的ARPG一样,角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。人物属性也有很多可选择的,那么我们一起来看看各个属性的含义以及不同职业属性的选择吧。

攻击属性

平砍和流血

  攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。

  暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。

爆击伤害和爆击率

  爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。

  爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。

  爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。

  爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%×2+武器宝石100%×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。

攻击频率

  攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。

  由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低——武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%(武器11%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。

  攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。

反弹伤害

  荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。

  反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。

暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤

A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。

面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。

A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。

扩展资料:

暗黑破坏神3游戏道具:

基础设定:

与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

暗黑破坏神3传奇装备的属性什么意思

是的,不掉耐久

暗黑破坏神3装备全了怎么提升属性

提升词缀了。比如武僧。手要有50爆伤10暴击8冷却。次要加抗。头6暴击加15爆裂伤。次加抗。衣服敏捷体能全抗次减免。太多了

暗黑破坏神3如何分辨装备的好坏?

每个部位都不太一样,一个个部位来说吧:
首先是武器,分单手和双手两种,武器来说,基础伤害是最重要的,就是武器面板上最大的那个攻击力。注意:武器属性里,加多少伤害,加多少元素伤害,加多少攻速,加百分之多少伤害都是已经算到白字里的,所以这些一般都不看。单手武器起码要白字900+才看,一般1000+,双手起码1200,一般1400。武器的一些附加属性里,击回、生命窃取、爆伤和主属性算最重要的4个(其中主属性包括职业主属性和体能,下同)。还有一个就是职业特殊武器,比如魔杖有暴击回秘能,祭祀刀有回魔,也能加分。镶孔算100爆伤。现在的版本,一般一个1000+的白字,2.5生命窃取,自带90+的爆伤和一个镶孔的武器算很好的武器了。双手武器除了斯考恩的斧子一般都没人用,而且还要1400+白字带生命窃取的斯考恩才能卖比较多钱。
其次是副手,职业特殊副手很多,我玩的是法师,以法师为例,一般要8+暴击,400+伤害(最小和最大伤害之和),200+属性(孔算50),10爆回的才算好副手,当然技能加成(比如陨石减5秘能等)加分很多。不过现在副手市场被传奇垄断,法师有三连、塔拉夏、核瞳和朵副四大传奇,黄装基本没市场,只要注意传奇就好。三连比较特殊,那个元素百分比伤害直接加成到面板里,所需要的只是武器是纯物理伤害,没有元素伤害,所以很受欢迎。其他职业副手大同小异。另外还有一个副手,就是盾牌,一般只看63的盾牌和暴风、神圣两个传奇盾,盾牌里值钱的属性是格挡、全抗、护甲、暴击和主属性。用了盾牌就是防御的,格挡全抗护甲自然需求就高。一般63的黄装盾牌,要有个1400的护甲,17+的格挡,60+的全抗,10暴击和200的属性才比较值钱吧。
接着是护身符、手套、戒指这几个差不多的,注重的都是基础伤害、攻速、爆伤和暴击这四大攻击属性和主属性,击回、全抗、护甲、百分比生命值等属性额外加分(手套没有基础伤害)。你大概搜一下这些部位的属性上限是多少就知道到底多少暴击爆伤攻速才算值钱了。
接着是衣服、裤子、鞋子和护肩。这些都是防御部件,注重防御,全抗、护甲、体能什么的比较重要,当然鞋子里还有个移动速度加成的属性非常值钱。一般护肩有辟邪,其他黄装被完爆,所以黄装的护肩基本没市场。
接着是护腕,护腕有6的暴击上限,所以暴击很重要,然后就是全抗和主属性了。当然拉库尼还可以带移动速度。
头盔的话,暴击和孔是最值钱的两个属性,头盔上的孔可以加经验加成和MF,所以值钱。不过各个职业都有套装头盔,传奇里也有暮光头,普通黄装的头偶尔只看过秘术帽比较值钱,因为秘术师只有3个地方能加暴击回蓝。
好像都说完了,最后要注意的我说的都是普通的情况,很多传奇有其他额外的属性,比如尹娜的裤子有攻速暴击和移动速度,塔拉夏的衣服有攻速,祖鞋有元素伤害,塔拉夏的护身符有元素伤害,巫异时刻的腰带有攻速和爆伤,这些攻击属性使得这几个传奇比较受欢迎,甚至放弃防御属性来撑dps也是很正常的事情。
另外就是一些其他属性了,其中有几个比较值钱的,比如拾取距离,比如增加生命之秋回复量,比如精英伤害加成,近战减伤、远程减伤,这些都属于锦上添花型的属性,如果一个好的装备附带这两个属性,价格能增加很多的,当然前提是这个装备本身属性就很不错。还有就是一些跟职业主流技能有关的,比如蛮子的减先祖之锤的怒气的,法师的减陨石秘能的,巫医减爆狗推熊cd等等,最常见的就是乔丹之石,肯定有元素伤害、精英伤害加成和跟技能有关的属性,遇到这些装备要搜一下问一下再来定论,我也不是非常清楚,因为我只玩法师。不知道lz你玩的啥职业,如果是法师的装备,我可以给你更加详细的参考

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