《暗黑破坏神3》蛮子的防御属性、防御技能收益解析
暗黑破坏神3,蛮子属性问题
装备属性要洗的,也就是附魔,把不需要的属性替换掉
暗黑破坏神3什么属性的装备值钱
猎魔人:暴击暴伤,武器一洞+高伤,高敏带洞,秒回戒律(纳塔亚套装)。
法爷:暴击暴伤,单手武器一洞+高伤+高攻速,暴击回秘能,高秒回或高击回,全抗智力。
隐藏职业:主流推熊流,暴击暴伤,攻速,回蓝,蓝上限,武器高伤带洞,击回全抗。
呕吐流,呕吐流虽屌但不值钱
蛮子:暴击暴伤,高击回,武器一洞+高伤。流派众多,但都需要暴击全抗
二饼:都是血泪
法爷:暴击暴伤,单手武器一洞+高伤+高攻速,暴击回秘能,高秒回或高击回,全抗智力。
隐藏职业:主流推熊流,暴击暴伤,攻速,回蓝,蓝上限,武器高伤带洞,击回全抗。
呕吐流,呕吐流虽屌但不值钱
蛮子:暴击暴伤,高击回,武器一洞+高伤。流派众多,但都需要暴击全抗
二饼:都是血泪
暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤
A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。
面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。
A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。
扩展资料:
暗黑破坏神3游戏道具:
基础设定:
与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。
暗黑3 野蛮人 防御装应该优先哪些属性?力量和体制...
现在秒回和击杀回都会打折扣,最好的是击中回。。蛮子最好是属性平均
暗黑3蛮子旋风流是什么属性伤害
和你选的天赋有关,一般都是选电系的最多