《暗黑破坏神3》攻略之炼狱级生存指引
暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问
1.普通物品
物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
2.垃圾物品
物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
3.魔法物品
物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
4.稀有物品
物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
5.套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
6.传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。
《暗黑破坏神3》国服怎么玩 70级以后做什么
70级只是开始
你应该至少体验一次剧情模式
在这个过程中熟悉本身职业技能与操作
装备有白装蓝装黄装(材料)
传奇装备远古装备太古装备(橙装)
套装(绿装)
国服有七个职业二十八套装
还有散件玩法多样
刷小秘境(涅法雷姆秘境)与大秘境(宏伟秘境)
更新装备与提升巅峰
打开天梯榜查看主流玩法(用什么宝石装备如何附魔)
完成单人大秘境70方可解锁太古装备
暗黑破坏神3难度选择_暗黑破坏神3难度怎么选择
必须把第四章打通,也就是打死最终boss才能选择更高级的难度
希望可以帮到你
暗黑破坏神3死灵法师70后没有装备怎么刷图快
《暗黑破坏神3》猎魔人技能搭配 有哪些技巧
其实2周前就过了57,当时排名27,觉得有机会冲击一下前20就陆陆续续让武僧朋友帮忙炸了80张左右的58-60的门票。当然结果是悲剧的,严重打击了自己玩DH的自信心。加上固定队伍一直找不到51每晚3=1的情况就去倒腾了一周的51和武僧号。这周末才过的58、59、60。60的图是喜闻乐见的尸魔羊头怪和蛛后洞穴的地图,然后BOSS是更喜闻乐见的石头人。过程没什么好说的了,只是尸魔图居然能碰到6波精英,中间跳黄闪闪失败后起来没地方站被飞镖死了2次。下面分享下在国服才开始玩了2个月的DH心得。
猎魔人技能搭配(地狱火护符带的春哥)
猎魔人键位设置推荐
原地站立是3,强制移动是空格。可以看到我的键位很奇葩,当时也是在营地看到的一个键位图给的思路。平时长按2+右键扫射宁神循环,箭雨就23一起按加左键。BOSS阶段23长按不放。这键位好处是我能操作5小时不累;坏处是如果不是机械键盘是卡不了狼吼和集中心智的。有兴趣的可以试一下。
传奇宝石的选择
我选的是困者、贼神、冰晶。不选太极的主要原因是换层会卡蓝条断掉BUFF,以及操作不过关死的太多。我的装备带冰晶打61层中等难度BOSS(血量10800亿,地图开阔)时间在4分钟以内,如果简单难度的3分半,还算能接受的,不缺太极的这点极限输出。冰晶对于卡屏幕击杀蓝闪闪时留小怪刷CD这点实在太好用了。
精英词缀的处理
金闪闪如果周围没有白怪或白怪被杀完了才发现金闪闪,那么不看词缀直接2烟雾跳过去,就算跳怪死1-2次也比单独击杀的时间消耗少。其实有些词缀也能击杀,但是爪牙处理起来很麻烦(带结群的金尸魔除外),所以我建议还是无脑跳金闪闪。
蓝闪闪首先看的是反伤(不用说)、护盾(免疫击退以及技能命中后不能刷CD)和迅捷(迅捷带地毯技能在狭小地形碰到简直无情),如果有其中一样加冰冻监禁什么的和金闪闪一样的处理方式,如果没有这3样就可以通过冰晶的留小怪扫射把精英卡屏幕外面击杀。如果没有小怪就烟雾弹扫射刷CD一样能做到。监禁冰冻雷暴这些没有上面3样词缀的配合是没危险的,其它的地毯型词缀就单纯看魂斗罗反映速度了。额外有一个情况:藏宝密室地图,我在楼梯上面用箭雨的滚动末端(大概70-80码距离)打到一组反伤冰冻蓝闪闪,这组蓝闪闪没有进战斗来追我,也没有放任何技能(反伤/冰冻)就死在原地。希望有人能研究下是否能通过不进战斗无伤击杀任何词缀的精英。
CDR的选择,这周的时间我都在试验CDR的问题。46%、54%和61%这3个如果分类的话,46%和61%是同一种键位和操作方式,都是N*(扫射宁神)+扫射+箭雨的流程。不同的是61%相比46%的击退控制能力强化太多,控制远程怪和蓝闪闪的时候是最大的优势,当然也是戒指2个词缀加一个宝石换来的,在此不讨论收益的问题。61%的最大问题就是带勾玉攻速提档到2.5后同时原来的4扫射+3宁神变为3扫射+2宁神的憎恨消耗增加,目前是肩8%+衣服副手回赠+箭术依旧不能保持平衡,测试时如果是肩8%减耗+衣服回赠+箭术+副手10%减耗就能达到平衡了(如果不够可以带寇马克)。如果有条件大家可以尝试下61%CDR的节奏,如果以后我出了带CDR的克己就会放弃46%选择61%了。
54%的CDR是我实验了最久的一种(玩了3天30+小时)。循环是3*(扫射宁神)+箭雨,需要适应的最大变化是扫射接箭雨变成了宁神接箭雨,当然吃了减耗祭坛也是1*(扫射宁神)+箭雨的循环。卡扫射的情况下如果宁神后经常性放不出箭雨,那么54%就没必要使用了。我试用的操作也是营地里看到的一种:长按扫射(2键)+2宁神(鼠标右键)然后第3下宁神(鼠标右键)长按不放同时箭雨(鼠标左键),这种操作很累,也由于同时按鼠标左右键导致走位不便后放弃了54%CDR的打法。但是54%相比61%少占用了一颗宝石(冰晶or太极)我觉得实用性很高了。
DH+武僧双人炸票攻略
武僧BD和装备:BD以防御向和内力回复为主,60层左右不缺伤害,只怕落单怪影响进度,装备需要CDR全满,能堆范围伤最好,没有也无所谓。
装备4猴子+4尹娜+爆裂护腕+爆裂副手+CDR对戒,元素带冰伤,主手碧蓝和冰斧差距不大。
猎魔人炸票技能配置
武僧炸票技能配置
双人炸票是波数-4、3人是波数-5、4人是波数-6,如果是双人炸票定58就选择在第62波开始时回程。和武僧中场重合站位,宝石带困者、太极、冰晶。45波前面武僧划水,45波后每波出怪后连续2烟雾弹保证自己生存,头顶出雷暴就烟雾弹走开,同时冰箭雨全程砸武僧脚下+冰扫射地上小范围画圈,确保武僧不会猝死以及引爆爆裂掌。200+门票试验的结果是冰箭雨比火箭雨更稳(炸票主要看武僧会不会猝死以及武僧的装备情况)。
佣兵选择
佣兵选寇马克还是魔女主要看2方面。一是憎恨值缺不缺?54%和46%都是不缺憎恨的,61%会选寇马克;二是困者和恃强凌弱的覆盖问题,如果寇马克覆盖够高可以选他挡远程弹道技能,打BOSS会比魔女轻松很多,覆盖不够就选魔女带风剑。
武器选择问题,非常不推荐DH随从带银妆刀(银妆刀是给BOSS战弱势的职业带的),而且如果魔女银妆刀不天生自带7%攻速那么就算20%以下BOSS还是会扭头放技能。风剑和碧蓝对比的话,魔女推荐风剑强化怪堆控制,寇马克推荐碧蓝强化BOSS战(带魔女BOSS战时在狼死后可以有意识的走位让魔女挡弹道技能。)。
装备附魔选择
副手最好带减耗,如果副手洗掉白字,鞋洗移速不洗扫射;腿可以无脑洗650敏捷;不是天生20火伤+减耗(回憎勉强算)的不要白字洗CDR;肩膀可以血岩赌掠夺肩(必带减耗词缀),2W血岩赌个远古3词缀很轻松;戒律的问题不用纠结,主副手衣服有一件带戒律就OK了,如果一件都没有就比较考验集中心智的使用时间了。
猎魔人冲榜装备选择: