CS1.6旋转跳中文讲解教学视频
CS1.6旋转跳怎么跳
一般旋转跳:一般常用方法为单旋和双旋,即一次加速的旋转和两次加速的旋转。方法就是:A点,右旋即可。B点,快速的一个左旋,然后右旋。
当然这两个点在已经旋过去的前提下,还可以继续加速以保证成功率。但是初始动作必须以此方法越过障碍物。
而一般情况下,非极限地图中的旋转跳,用两种方法都可以。跳点无论是单右旋,还是先左后右两次加速的旋转,都是可以的。但是两次加速的旋转获得的空速较高,所以成功率也就略高一些。
钻洞旋转跳:保证助跑距离,前进(不用按蹲),在最边缘以垂直边缘的方向,即直着跳出去,旋转,按蹲落下。这个跳点因为右边落点的台子比较高,而且离洞口很近,需要注意一个针对性的要点:跳出去后需要立刻按蹲,然后旋转落下。这里也许有人会说洞中要按蹲,其实经验告诉我们,按与不按是一样的。 钻缝隙旋转跳:先往边上站住,然后快速右旋,跳起后迅速松开D按A,鼠标一直保持向右,按下A之后迅速再按D,鼠标迅速右甩按蹲落下。键盘按键顺序就像右旋3次加速一样,但是鼠标期间不左甩,而是一直保持向右的状态,以“快、慢、快”的节奏移动。
无论何种旋转,无论什么地图,毕竟都是人造出来的,必定有一定的方法以针对解决。旋转跳,就是考验控制CS中人物在空中运动状态的能力。而这个跳点有一个狭缝干扰,那首先就要找一个正确方法穿过它。细节分析:一开始尽量往左边站,是为了以更好的角度进行第一个旋转。W助跑,然后松开W的瞬间按下D和鼠标快速右甩,即右旋快速跳起。跳起后松开D,按一下A,鼠标保持右旋但速度放慢。为何要A+鼠标右旋呢?这不是减速了吗?因为空中A+鼠标向右就是摆正身体,使身体以平行狭缝的方向移动,如此便可以保证不撞到左右墙壁来穿过去。的确这是减速的动作,而为了不至于减速过多,所以这个细节就要求放慢鼠标右移的速度。最好,松开A马上按D,然后鼠标快速右甩旋转,按蹲落至角落的目的地。D-A-D就像快速右旋3次加速的按键速度一样,空中那个小细节即使A键按得很短,这时间足以穿过狭缝了。
当然这两个点在已经旋过去的前提下,还可以继续加速以保证成功率。但是初始动作必须以此方法越过障碍物。
而一般情况下,非极限地图中的旋转跳,用两种方法都可以。跳点无论是单右旋,还是先左后右两次加速的旋转,都是可以的。但是两次加速的旋转获得的空速较高,所以成功率也就略高一些。
钻洞旋转跳:保证助跑距离,前进(不用按蹲),在最边缘以垂直边缘的方向,即直着跳出去,旋转,按蹲落下。这个跳点因为右边落点的台子比较高,而且离洞口很近,需要注意一个针对性的要点:跳出去后需要立刻按蹲,然后旋转落下。这里也许有人会说洞中要按蹲,其实经验告诉我们,按与不按是一样的。 钻缝隙旋转跳:先往边上站住,然后快速右旋,跳起后迅速松开D按A,鼠标一直保持向右,按下A之后迅速再按D,鼠标迅速右甩按蹲落下。键盘按键顺序就像右旋3次加速一样,但是鼠标期间不左甩,而是一直保持向右的状态,以“快、慢、快”的节奏移动。
无论何种旋转,无论什么地图,毕竟都是人造出来的,必定有一定的方法以针对解决。旋转跳,就是考验控制CS中人物在空中运动状态的能力。而这个跳点有一个狭缝干扰,那首先就要找一个正确方法穿过它。细节分析:一开始尽量往左边站,是为了以更好的角度进行第一个旋转。W助跑,然后松开W的瞬间按下D和鼠标快速右甩,即右旋快速跳起。跳起后松开D,按一下A,鼠标保持右旋但速度放慢。为何要A+鼠标右旋呢?这不是减速了吗?因为空中A+鼠标向右就是摆正身体,使身体以平行狭缝的方向移动,如此便可以保证不撞到左右墙壁来穿过去。的确这是减速的动作,而为了不至于减速过多,所以这个细节就要求放慢鼠标右移的速度。最好,松开A马上按D,然后鼠标快速右甩旋转,按蹲落至角落的目的地。D-A-D就像快速右旋3次加速的按键速度一样,空中那个小细节即使A键按得很短,这时间足以穿过狭缝了。
cs1.6怎么旋转跳
其实看到楼下这位写的,不想回答了,但是,他写的是够全面,讲解了很多KZ知识,但是,我估计楼主理会不了,其实跳跃的第一步,大家都知道,设置滚轮为跳跃,旋转跳是一个最基本的跳跃方式,用途最多,操作其实也比较简单,近距离旋转过障碍,只需要AD方向键配合鼠标的视角同步移动就可以了,长距离。需要加速,个人建议,你多去看看跳跃视频教程,比再这里请教更能给你完美的答案。
CS是一种信仰
CS是一种信仰
CS1.6旋转跳的方法求大神帮助
1把“鼠标滚轮的向后转动”设置为跳跃,这主要是让右手多分担左手的工作,跳起来也简单。 2 W键只是在向前助跑的时候用到,以后跳跃时坚决不能碰它 还有要注意,即使从一开始都不碰W键,只用A、D来左右晃动照样能完成整个连跳过程 ,而一开始用它来助跑,跳起来能更容易些罢了 3 连跳时,鼠标左右晃动的幅度以向左45度和向右45度最好。太大容易迷失方向,太小就跳不起来。 4 连跳时眼睛看着天空或者注视前方或者看着地面并不影响连跳效果,换言之,不论抬头或低头都能跳跃 5 向后的连跳无非是把W换成S来助跑,其他操作是一样的。 6 爬坡时键盘和鼠标晃动的节奏要快一点,下坡则要放缓点。 7 鼠标晃动的方向和键盘永远是一致的,如键盘按A,鼠标必须同时往左转动。两者要同时向一个方向倾斜。 8 连跳因为W键后来来不能碰;鼠标既要左右晃动又要向后转动滚轮,脚落地再起跳的时机也不好掌握。这让我们的操作很容易出现遗漏和误操作,呵呵!!多试几次就好!学会连跳和小时候学会骑自行车一样,带给我极大的兴奋。会跳了,在别人面前秀一次,帅!我是个比较笨的人,前后用了4个小时完全掌握向前的连跳技巧,又花了5分钟把向后的连跳也研究明白了,估计你们不出3个小时就学会了!呵呵!!网上说什么用30个小时握,唉!真是危言耸听,自己编鬼故事吓唬别人。其实没那么难!关键是手不能太生,只要手对这种键位设置习惯就可以在心中窃喜:大事可成矣! 【二】具体操作:先按W先前跑几步,鼠标向左移动45度、向后转滚动轮起跳,同时,松开W键改为按A键。(这时你会向左迈出一大步)落地的瞬间鼠标向右转动45度、转滚轮起跳,同时按D键(此时你向右迈出一大步)落地瞬间再重复向左就行了。你会欣喜地听到脚步重叠的声音!刚开始能跳两步就行,前几步掌握了以后连跳100步都没问题 附:超级跳是CS1.3版本以前的一个BUG,现在的版本不能用超级跳了,大家经常把连跳称为超级跳,权且这么叫吧
cs1.6中的旋转跳怎么跳的啊 ???
练练CS超级跳 首先本文是建立在把[SAPCE]设置在鼠标滚轮[MWHEELUP]上的,如果不是请麻烦动下您的CONFIG,谢谢!接着往下看——> 好多人为了理想中的超级跳缴尽脑汁,如果您可以作到Marios的那样,那么您大可以吐几口水在离开<好大的雨啊~~> 我要对大家说的是最基本的超级跳,就是左、右、左、右……接连不断的一系列跳跃运动,想必那篇关于超级跳的终极指导文章大家都看过了。原理、动作大家都知道,剩下的只是操作和观念上的问题了。 1、超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数; 2、大家看到在DUST图上如脱弓之箭般的“飞跃”是安装插件的效果,在默认参数下是绝对不可能的。 我们先复习一下关于超级跳的步骤:(老生常谈了 -_!,不过这是必须的!) 以先向左旋转为例(以大家的习惯第1下都是往左甩为基) 1、准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前; 2、按住左,同时鼠标向左匀速平移; 3、空中松开左的同时按住右不松; 4、按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移; 5、空中松开右的同时按住左不松; 6、按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移; 7、就这样一直重复下去…… 要点: 一、1.2两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳(大家不妨先练熟它~) 二、1.2.3这3个动作要一次*滞空完成 1、准心保持向下45度更易保持身体平衡; 2、鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大(最终甩到原地打转~,也就是平移的幅度跟你身体旋转的幅度成正比,并不决定你的前进的距离,决定你距离是你是否在你前进途中时刻把鼠标调整在你前进的那个方向上! Do U Know What I mean?) 4、落地的时候按跳要有连跳的那种感觉; 7、必须熟练掌握按键的顺序和时间,只有助跑的时候才按“前”, 跳起来之后就不需要再按它了。 练习超级跳的几点建议: 1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了; 2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳); 3、手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪); 4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增; 5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速; 6、跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的; 7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你; 8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成; 9、你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动,也可以跳成N个“3”字连起来的直线,或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳,或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显),甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 那样,作到Marios的那些BT动作的日子就指日可待了! 一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1、首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低; 2、可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离! 3、在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了。 按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了。在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了。如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维!
cs1.6怎么旋转跳拜托了各位 谢谢
转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 旋转跳是所有跳跃技术的基础,只有在熟练掌握前提下才有可能去接触更加复杂的跳跃技巧。相信很多看过甜咖啡MTV的朋友都对一个镜头印象很深:T和CT在AZTEC的长廊交火的时候,CT从栏杆的外面绕着石柱跳过来从背后一枪击毙本以为自己很安全T其实这个跳跃决非一项很难掌握的技术个跳跃要注意的是鼠标方向的转动问题,跳出去的时候是向外,在跳跃的弧线到了一半也就是最高点的时候,把鼠标的方向甩回到内侧,使后半段的飞行弧线绕过石柱回来。这个跳成功关键在于你的起跳点不能离石柱太近或太远,转动鼠标的时机应该把握好。另外鼠标速度过低的话也会使跳跃完成起来比较困难,至少至少能够让你在转动一次手腕的情况下转120度以上。
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