《暗黑破坏神3》武器选择永远和你的打法和属性相关

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-01-17 15:30:31

暗黑3武器主要属性伤害问题

不是的,武器上的武器伤害类型没什么影响你可以忽略,只看总白字即可。
技能的伤害类型会完美覆盖掉武器的伤害类型。
需要考虑武器伤害类型是什么只有在配追随者装备时,如果要用命运守护这个电晕戒指,那么武器要洗电伤,而追随者的各技能是无伤害类型,所以不会覆盖掉电伤。

《暗黑破坏神3》有那些不同品质的装备?

有8种:

1、普通物品:物品为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。

2、灰色物品:物品为灰色,属于没有任何价值的物品。

3、魔法物品:物品为蓝色,低级的魔法物品。

4、稀有物品:物品为金黄色,带有很多随机魔法效果,属性的物品。

5、套装物品:套装物品不再单独分类,它们会在各个物品等级中存在。

6、紫色物品:物品为紫色,这个颜色最终确认为符文之石使用。7、任务物品:任务物品和剧情相关物品在暗黑3中使用了绿色。

8、传说物品:物品为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果,属性。

扩展资料

《暗黑破坏神Ⅲ》装备设定:

1、武器。

因为没有符文之语的限制,武器装备本身的名称与外观如刀剑、斧、锤、长矛等具体分类就不再起决定性作用。武器的主要分为近战和远程两种,近战武器有单双手之分,而远程武器依然是传统的弓、弩。二代的投掷武器在这一代游戏中被取消,而长矛被改成了单手装备。

2、护具。

除了沿用二代的防具部位(即头盔、衣服、腰带、手套、鞋),还增加了肩甲、护腕、披风、裤子。防具的使用限制延续了前两代的做法,除了角色专属装备之外,只要人物的属性达到装备要求,所有职业都可以使用常规的护具。并且取消了二代关于轻型、中型和重型铠甲的区别。

3、专属装备。

这一代的角色专属装备更加明朗,与二代不同的是,不会再出现如权杖、法杖、手杖这种不受职业限制但实际只适用某职业的道具。每一个职业至少有三种专属装备,从武器、护具到副手物品各不相同,从而增加了装备的总体分类。专属装备通常会对该职业的关键技能或者属性有较强的加强效果。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ

暗黑破坏神3什么武器通用

没有通用的武器吧
当然,如果除去猎魔人,就可以这么定义了。
专用武器下都有标注职业名称的,比如武僧的棍子,野蛮人的双手斧等等。其他的武器如果没有标注的都是通用,当然除了猎魔人,因为猎魔人只有拿弓弩类才能使用技能的。

《暗黑破坏神3》的武器附魔怎么取消?

已经附魔过的装备就不能取消了啊,你只能把它附魔回原来的属性,但是其他属性依然不能动。
如果你附魔选错了属性,那么这件装备就烂掉了。所以在附魔前一定要考虑清楚,要把哪条属性洗掉,你的收益才是最高的。
有一个例外,原来没有孔的武器,你洗出了孔,然后打了绿宝石,但是有一天你打到了打孔器,你可以把孔洗回其他属性,然后用打孔器打孔,这样是可以的。
但是反过来,如果天生带孔,你把孔洗掉,那还是不能打孔的,切记。

暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤

A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。

面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。

A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。

扩展资料:

暗黑破坏神3游戏道具:

基础设定:

与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

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