暗黑3宝石可以用来突破属性上限

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-01-15 17:10:24

暗黑3传奇宝石有多个属性,其中不要求到达25级的属...

所有的不到25都可以用,就是属性偏低而且第二条特效无法触发

暗黑破坏神3增痛宝石属性怎么样 有什么用途

干货了解一下:
特效流血伤害属于物理伤害,受到物理加成。
2.流血伤害遵循游戏中的快照机制,而切换场景,切换装备的强制快照点也依然有效。
3.攻速的增加是按照每个怪物加法计算,没有上限,比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%。特效的巅峰甚至达到250%的攻击速度加成。(暴雪爸爸估计又磨刀霍霍了)
4.增加的攻击速度与面板数字直接挂钩,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,所以它的伤害也会呈几何倍数性的爆炸增长。
5.攻击速度触发条件:20码内流血的敌人个数;
流血伤害触发条件:暴击,宠物爆击也可以触发。
用法推荐:
搭配暴击流职业天赋会放大宝石的收益,比如变身奥特曼,带着三个先祖,手持奥丁的蛮子
(望采纳!!)

暗黑3橙色宝石最高可以升级到多少

是指普通宝石吗?最高可以升级到无暇皇家宝石,属性是280点主属性。

暗黑3属性大于10000收益递减吗

因为边际效应,各种属性的收益都是会越来越低的。
你主属性8000的时候,1000属性带来的收益,大约是8分之1;
而当你主属性15000的时候,1000属性带来的收益大约就只有15分之1了。
其实不只是主属性,所有的属性都有边际效应。
不过其他的属性不会像主属性那么容易获取,比如暴击几率,暴击伤害,属性伤害等,我们可以从装备属性上获取的这些属性非常有限,而且有明确的上限值——
那么主属性呢?
先不说从巅峰点数收益完全没有上限,假设2000巅峰等级,你能得到的巅峰收益有接近一万点,
更不说远古装备属性强化,每个装备都可以打上一个宝石了。
在游戏后期,主属性可能可以达到两万以上甚至三万以上,项链上面一条1000属性带来的收益不到5%,10%暴击,50%暴击伤害,20%属性伤害,各种其他词缀的收益都远远大于一条主属性的收益。
所以说,其实所有的属性收益都会递减,也不只是在多少数据以上——只是主属性这一条,比起其他的词缀收益更小了而已

暗黑3的装备属性,还是纯数值化的提升吗

1. 主属性

智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。

(1)主要作用

前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。

(2)额外作用

10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。

(3)孔

除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。

2. 防御属性

(1)护甲和抗性

暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。

(2)百分比生命

很有用,直接按比例提高血量。

(3)近战、远程、精英伤害减免

在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。

3. 生命回复以及能量属性

暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。

(1)秒回

每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。

(2)击中回血

每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。

(3)吸血

按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。

(4)击杀回血

杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。

(5)血球回复

提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。

(6)能量回复

这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。

4. 攻击属性

攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。

(1)平均伤害

平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。

(2)暴击概率和暴击伤害

这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。

(3)攻击速度

这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。

好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。

坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。

(4)孔

武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。

5. 其他属性

这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。

(1)移动速度

在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。

(2)拾取距离

有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。

(3)MF和GF

MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。

GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。

(4)伤害反弹

现版本最没用的属性之一。

(5)概率控场

冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。

(6)控场时间减少

PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。

(7)不可损毁

非常没存在感的属性。

二 各个属性地位排名

1. 必备属性

主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。

2. 可有可无属性

秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。

3. 极其冷门属性

反伤、控场时间减少、不可损毁。

三 各个部位最重要的属性

1. 黄装

黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)

(1)防御性部位

衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。

衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。

肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。

鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。

武器:击中回血或吸血、孔。

(2)攻击性部位

戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。

戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。

手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
不是得哟

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