非专业点评《三国志12》及自己的看法
《三国志12》完整有什么感受和心得
战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。
战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。
而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。
一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。
为什么三国志12评价不好
三国志12评价如何?
关于三国志12的评价问题 我认为这次的作品比起前一部11PK版要缩水很多 虽说人物上做了一些细腻的改动但是总体来说还就是那么几个脸型 而且战斗时的激烈程度也大不如11 网上宣传说是三国志系列的最强作品 但是用玩家的眼光来看除了互联网对战这个较为突破的玩法来看 别的模式不值得我们六年的期待 我本人特别喜欢政治和外交为主的战略游戏 11本来是个不错的样品 但是12却让我大大失望 总之本人认为 12只能让我当新作玩玩 恐怕不会喜欢上
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《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么?
自身强化系
战法名 说明 所持武将 效果
"攻击强化" —— 自身攻击力上升 —— 冷苞—— 20%
"防御强化 " ——自身防御力上升 —— 韩玄—— 20%
"攻城强化" ——自身破坏力上升——严白虎、周昂 —— 100%
"射程强化 " ——自身攻击力和射程上升—— 糜竺
"索敌 " ——自身的视野和机动力上升—— 杨丑
"速攻"——自身机动力上升——单经
"伏兵" —— 自身部队伏兵效果 —— 李典
"伏兵神速” —— 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 ——关索 —— 攻击+20%
"老当益壮 " —— 自身战斗力长时间上——黄盖 黄忠 严颜
"刚勇 "——自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 ——阎行——攻击+100% 武力+30
"鉄壁 "——自身防御力上升,回复动摇和挑拨—— 典韦—— 防御+150% 武力+30
"突破 "—— 自身攻击力、破坏力和机动力上升——文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100%
"猛攻 "—— 自身攻击力和破坏力上升—— 乐进——攻击+50% 破坏+200%
"远猛射 "—— 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—— 夏侯渊
"攻防一体"——自身攻击力、防御力、武力和智力上升——夏侯惇 —— 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30
"单骑驱"——自身攻击力、防御力、机动力上升——赵云——攻击+50% 防御+20%
"强袭 "——自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 ——张辽 马超
"万人敌" ——自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击——张飞——攻击+100% 防御+50% 武力+30
《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII。是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。
《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。
在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。