《三国志12》战场及攻城详解猥琐流虐杀教程体验版
三国志12对面全弓猥琐窝城流,
一、用投石车砸门
二、用射程弱化在城门下不停放
三、用虚诱掩杀或挑拨把弓兵引出城
四、如果有吕布、周瑜的话,在城门下攒指挥点,够16了就上去放俩人中吕布(神火计),耗兵
五、当敌方使用伏兵之策时,用部队堵住战略要地(其实就是狭窄路口),若地形较为宽阔的话,全军撤回大本营迎战即可
《三国志12》攻城就出错跳出?
1、 安装了游戏, 并且已经打了汉化补丁
2、不要直接进入游戏。(san12.exe) 点击那个"launcher", 就是会弹出一个312菜单栏的窗口画面,
3、选择”设置游戏环境“ 或者启动环境。
4、取消”全屏游戏“,选择第二项”窗口进行游戏“。
三国志12威力加强版如何攻城?
新三国志孔明传完整版攻略
新三国志孔明传完整版攻略:
序章:三国鼎立
第一关、博望坡之战
宝物:左下村庄一豆,上方兵营一豆
单挑:手动操作—关羽VS李典 (挑了无奖励,只是击退李典)
第二关、新野之战
宝物:两个村庄各一豆,城内兵营一豆,鹿砦无,宝物库一神秘水
单挑:张飞VS许褚(撤,得武力果)
手动操作: 赵云VS曹洪(挑了无奖励,只是击退曹洪)
第三关、江夏急行战
宝物:左下村庄一豆,中上村庄无宝,右下村庄、兵营各一豆,
右上宝物库武力果,右上鹿砦无宝
单挑:关羽VS蔡瑁(击退蔡瑁)
第四关、长坂坡之战
宝物:只有右上村庄一豆,两个宝物库各一武力果
单挑:手动操作,赵云VS夏侯恩(得青釭剑)
第五关、赤壁逃出战
宝物:中间村庄一豆,右下宝物库一智力果
单挑:无
第六关、赤壁追击战
宝物:村庄一豆,宝物库一智力果
单挑:赵云VS张辽(得武力果)
张飞VS许褚(击退许褚)
第七关、荆州南部之战
宝物:沿途左上村庄一豆,中间鹿砦一米,中间宝物库一神秘水,左下鹿砦一米 中下村庄一豆,右中村庄一豆,右上宝物库一统率果,
右上鹿砦无宝(关羽打韩玄退一格,进去无宝)
单挑:张飞VS金旋(金旋死)
赵云VS刑道荣(邢道荣死,赵云涨经验)
赵云VS陈应(陈应死,赵云涨经验)
刘备对话陈式(陈式归顺离场)
关羽VS黄忠(回营换马,霸气效果各能力增加)
关羽VS黄忠(触发剧情韩玄死,过关并得穿云矢)
第八关、绵竹关、葭萌关之战
宝物:左上宝物库一神秘水,中上村庄一豆,中间村庄一豆,右上鹿砦一米 右下兵营一豆,右中间村庄一豆
单挑:诸葛亮对话高翔(高翔归顺离场) 诸葛亮对话李恢(李恢归顺离场) 张飞VS马超(平手)
马超80血以下,诸葛亮对话马超(战斗结束,建议迟点触发)
第九关、汉水之战
宝物;左下村庄一豆,左中宝物库一神秘水
中间鹿砦无宝,左上鹿砦无宝,右上鹿砦无宝(三个鹿砦全去过) 单挑:刘备对话王平(王平归顺) 张飞VS许褚(击退许褚)
第十关、麦城之战
宝物:右下村庄一豆,右下兵营一米,右中宝物库一神秘水
单挑:无
第十一关、夷陵之战
宝物:所有村庄鹿砦兵营均无宝
单挑:张苞VS范疆(得丈八蛇矛)VS张达(张达死)
手动操作— 关兴VS潘璋(得青龙偃月刀)
第十二关、阳平关之战
宝物:中间城池一米,中间兵营一神秘水,中间鹿砦一米 上面宝物库一武力果,右下城池无宝
单挑:李严对话孟达(右路敌人撤退)
马超到达左上鹿砦一格范围。触发剧情羌兵降攻 赵云到达中间鹿砦一格范围,触发剧情魏军降士气 马超对话马云鹭(马超霸气效果)
不存在 马超或马岱VS孙礼
第十三关、益州南部战
宝物:中间村庄一豆,左下宝物库一神秘水,中间兵营一敏捷果 右下鹿砦一米,右下村庄一豆
单挑:马云鹭VS鄂焕(无结果)
赵云VS鄂焕(无结果)
魏延VS鄂焕(活捉,释放得不败爪牙)
诸葛亮对话高定(高定归顺,离场,但不加入)
第十四关、五溪峰之战
宝物:下村庄一豆,下兵营一武力果,下宝物库一神秘水,左中村庄一豆
单挑:赵云VS金环结(金环结死,得武力果)
王平VS忙牙长(平手)
第十五关、夹山谷之战
R剧情武器店有玄武炮(辅助命中加28%)我买来5级,9000块。上关第十四关——五溪峰之战过关奖励4800,钱要准备好,我3万大洋有余,9000毛毛雨!
宝物:中下村庄一豆,中上宝物库一神秘水,左鹿砦一米
单挑:马岱VS忙牙长(敌军士气下降)
第十六关、泸水之战
宝物:右下宝物库一神秘水,中间特殊的如房屋状的兵营一智力果
单挑:诸葛亮对话孟获
赵云VS带来(带来逃跑)
第十七关、西耳湖之战
宝物:下兵营铜制马铠,右下村庄一豆,右中兵营一智力果
单挑:赵云VS孟优(击退孟优)
第十八关、秃龙洞之战
宝物:下两鹿砦各一米,,中间宝物库一神秘水,中间鹿砦一米,右上村庄无宝 单挑:诸葛亮对话杨峰(杨峰归顺,变可控友军)
第十九关、三江城之战
宝物:左中村庄一豆,城左下宝物库一神秘水,城正中鹿砦一米,
城中右下兵营一豆城外左下村庄一豆,右边桥村庄一豆,右下村庄一豆
单挑:赵云VS祝融(活捉祝融)
第二十关、蛮都之战
宝物:左边宝物库一神秘水,左边村庄一豆,上兵营一豆 上方城内鹿砦一桃右边兵营一武力果,中间兵营一豆
单挑:无
第二十一关、桃叶江之战
R剧情武器店有白玉箫笛(我买来8级,每回合回复18MP)9000块,蛮都之战过关奖励7100,由于等级高低不同,奖励金币数据会有出入,上关钱起码要留3000、4000左右。
宝物:右下鹿砦无宝,右上村庄一豆,左下村庄一豆
单挑:无
第二十二关、盘蛇谷之战
宝物:左下兵营无宝,左下鹿砦一米,中间宝物库流星锤,右边鹿砦一米
单挑:无
第二十三关、凤鸣山之战
宝物:中间村庄一豆,上方鹿砦一米,右边村庄一豆
单挑:赵云VS韩瑛(韩瑛死)
赵云VS韩德 (韩德死)
第二十四关、南安、安定之战
战前选择:正面进攻安定城
宝物:中间村庄一豆,右下村庄一豆,右上兵营一豆,右上鹿砦无宝
右上宝物库至宝朱雀虹、一神秘酒、一桃
左下4兵营3个各一豆,左下兵营无,鹿砦无宝
战前选择:引诱出安定城的敌军 两种选择宝物状况不同
宝物:中间村庄一豆,右下村庄一豆右上兵营一豆,
右上宝物库至宝朱雀虹,右上鹿砦无宝 左下城池内,4兵营3个各一豆,鹿砦无宝
第二十五关、天水之战
宝物:右下鹿砦无宝,其他三豆
单挑:赵云VS姜维(姜维加攻,赵云降攻)
第二十六关、冀城之战
宝物:左下城堡上面三兵营各一豆,左下城堡两鹿寨各一米,中间两村庄各一豆,右上城堡外面三兵营各一豆,城内两鹿寨各一米
单挑:魏延VS姜维(平手)
关兴VS姜维 无此单挑(图片为证)
第二十七关、祁山之战
宝物:左下宝物库 没羽箭,下面村庄一豆,下面鹿寨一米,右上两兵营各一豆,鹿寨一米,宝物库一神秘酒,右中间村庄一豆,左上三兵营各一豆,鹿寨一米
单挑:魏延VS曹遵(曹遵死)
赵云VS朱赞(朱赞死)
诸葛亮对话王朗(武乡侯骂死王朗)
第二十八关、西平关之战
宝物:中间宝物库有双眼虎
单挑:陈式VS杨兰(陈式死)
姜维VS杨兰(杨兰加入)
第二十九关、街亭之战
宝物:击退张合有青龙弓
单挑:王平VS申耽(申耽撤退离场)
王平VS申仪(申仪撤退离场)
第三十关、汉中撤退战
宝物:斩马谡得黑漆道袍,不斩马谡 后面渭水之战R剧情会得到, 遁甲天书
单挑:赵云VS万政
马岱VS陈造
第三十一关、陈仓、祁山之战
宝物:左上宝物库 霸王之剑,左中兵营一米, 中间城堡鹿寨一桃 右上三角的三兵营二豆、一神秘酒,单独的兵营无宝 三村庄各一豆
单挑:魏延VS王双(王双死)
第三十二关、陈仓攻城战
宝物:右上宝物库一神秘水,城内右兵营一豆 (占领下边的步兵鹿砦得:恢复米; 占领中间的四个兵营得:恢复豆各一个;占领上面两个角落里的宝物库得:神秘酒各一个。)
单挑:无
9回合内灭郝昭 得鬼神盾
第三十三关、祁山追击战
宝物:右下村庄一豆,中间鹿寨一米,左上宝物库一神秘酒,
单挑:王平VS张郃(张郃撤退,王平暂时加攻减防,等廖化、姜维出现后方可触发)(多谢wongkion 兄弟指出)
第三十四关、二谷道之战
宝物:占领张郃、弓骑兵、战车部队的兵营各得:恢复豆1个;占领司马昭兵营得:神秘水;占领司马懿鹿砦得:恢复米;占领曹真营地的村庄、三个兵营得:恢复豆4个;占领曹真营地鹿砦得:恢复米;占领曹真营地宝物库得:神秘水。
单挑:无
第三十五关、祁山之战
宝物:R剧情给诸葛弩和木牛流马。
击退司马懿时,战场敌军数小于5,且当前回合数在:
30回合以内(<30)得凤凰羽衣
30回合以外(含)得格斗袍
单挑:马岱单挑戴陵(俘虏戴陵)
吴班单挑张虎(俘虏张虎)
廖化单挑乐綝(俘虏乐綝)
宝物:全灭(凤凰羽衣),一定回合全灭有格斗袍
R剧情给诸葛弩和木牛流马。
击退司马懿时,战场敌军数小于5,且当前回合数在:
30回合以内(<30)得凤凰羽衣
30回合以外(含)得格斗袍(多谢阿卡兄弟指出)
第三十六关 渭水之战
(开始体会到关卡的难度了,估计后面的关卡对走位和战前的战术安排要求较高,上场人员要多多思考了)
单挑:吴班(撤退)—乐綝或吴班(撤退)—张虎(多谢阿卡)
宝物:右下宝物库双车轮(多谢xjq2346版主指出)
发现青钢剑对加了攻的敌军没用。
全灭后没有宝物,战利品2个米。
夏侯霸登场,看属性设置是果子大户。完美培养应该是7个武力果、15个智力果、9个统帅果、6个敏捷果、14个好运果,有宝物朱雀虹为 其量身定做,吃不吃大家衡量吧。好运果比较累,其他还好练。
第三十七关、火烧葫芦谷
单挑:未发现,老版里有魏延VS司马懿,这里魏延开场就跑了。
宝物:全灭后没有宝物,也没有战利品。下方村庄有一米,宝物库有一恢复酒,右方村庄和上方鹿岩无物品。
第三十八关、地府生死之战
此关随意刷宝一件。
第三十九关、星落五丈原
单挑:没发现,老版yttok版主给出的单挑里有姜维VS司马懿。这里没发现。有发现单挑兄弟望告知。
宝物:1、得白银甲条件:击退司马懿时,包括司马懿在内的敌军小于等于2。(也就是差一个人全灭就可以了)
2、没有全灭击退司马懿(3个恢复米)
3、左上宝物库1个恢复酒,其他所有村庄均无物品。
4、注意:诸葛亮的出项是以司马懿过没过上方的小桥为准,诸葛出现后,司马懿逃跑,我方全体加攻,敌方全体降防,引出来的卡住司马懿或混乱或定身,还是比较容易控制的。
第四十关、眉城之战
单挑:未发现
宝物:1、全灭后得到恢复米1个,恢复酒1坛。(不知道这关有无快速全灭敌人的宝物,大家可以试试。)
2、两个村庄均无宝物。
3、城内几个兵营和宝物库有物品。
第四十一关、武功之战
单挑:未发现(单挑我们没有经过详细的测试,希望有知道的玩家可以告知)
宝物:全灭与不全灭都没有宝物,都是战利品3枚恢复桃
上方村庄和我方兵营无物品,其他右边所有敌军兵营,宝物库均有物品(恢复米和恢复酒),我方人员冲到北岸右上方敌人兵粮库附近郭淮回带着4个贼兵,4个大老虎出现(全部加攻状态)全灭的请注意。
第四十二关、长安攻城战
单挑: 魏延VS曹爽(曹爽挨打,但不撤退),老版里有夏侯霸VS廖化(死),我测试了新版没有。其他未发现。
宝物:1、此关即使全灭也无法过关,诸葛必须撤退到指定地点才可过关。(我当时为了练果,以为全灭可以过,全灭后才发现,全灭的玩家请注意点,让诸葛撤退)
2、此外,还有一点需要注意,两个城门在曹爽未撤退之前会无限复活,大家在未击退曹爽之前不要浪费精力。
3、敌人城内1个恢复桃,1个恢复酒。直接撤退不全灭和全灭后再撤退战利品都是1个恢复桃。
4、本关未发现宝物。
第四十三关、巴西之战
单挑:未发现,老版里有孟获VS凌统、祝融VS朱桓(由yttok提供)我测试了,都没有。顺便说一下,朱桓的桓字写成恒了。
宝物:全灭并保住友军得到宝物钱袋
所有村庄、兵营、宝物库我都去过了,均无物品,兄弟们就不要浪费时间了。
第四十四关、白帝城之战
单挑:未发现。(测试的不详细)
宝物: 1、击退陆逊战利品1个恢复酒。
2、快速全灭敌人战利品相同
3、敌人宝物库1个恢复酒,2个米。另外陆逊无法眩晕,命中率为0,大家注意。
第四十五关、江陵之战
单挑:诸葛瞻VS诸葛恪(双方平手),老版里有姜维VS孙皓,测试了没有。
宝物:1、全灭与不全灭敌人后均无宝物,战利品1个恢复桃、1个恢复酒、1个万能药。
2、本关的胜利条件为击退孙权或诸葛见面孙权,但是诸葛和孙权见面后没有反应,只有击退后才自动对话。
3、所有宝物库,村庄,兵营均无物品,我都去过了,大家注意。
此关过后孟获、祝融的攻和防能力各增加50点,其他属性不变。
第四十六关、长安攻城战2
先简单说明一下:我打这关的时候第一次无法触发剧情,第二次打的时候触发了,不知道有这样情况的兄弟们多不多。
如果第一次打触发不了剧情,可能需要重打。
20回合后灭掉所有虎豹骑可自动触发剧情(3兄弟已经指出) 单挑:夏侯霸(投降)VS姜维(自动触发剧情后才会有,夏侯霸会主动找姜维单挑)
宝物:1、全灭与直接击退郭淮均无宝物
2、夏侯霸所在鹿岩有一桃。
3、这关要做到0撤退不太可能,除非有相当好的运气。因为自动触发剧情后,会有16支虎豹骑把我方所有人员团团围住,并且先手攻击,所以就不要再这里浪费太多时间sl了。
4、过关后R剧情得到宝物爪黄飞电,夏侯霸自带宝物枪斧
第四十七关、华山之战
单挑:马岱VS邓艾(撤退)
宝物:1、全灭与直接击退司马师都没有宝物,战利品相同1个桃,1个酒,1个万能药。
2、村庄和宝物库均为米和酒。
第四十八关、函谷关之战
单挑:未发现(这关测试的不是很详细)
单挑:全灭和直接击退司马昭都没有宝物
战利品1个桃,1个酒
道士所在鹿岩有1个桃。
大概第三、四个回合,张合率领7、8个弓骑出现在我方初始地方,我军到达司马昭前面一个城池,敌人援军出现,大家注意。
第四十九关、洛阳之战1(接下去为两连关,兄弟备好物品,配置好装备和人员,最后两关)
单挑:未发现
宝物:全灭后无宝物(到这个时候也不可能有什么宝物了),过关后奖励1个桃、1个酒、1个万能药。
兵营、鹿岩、宝物库都是桃和酒。
第五十关、洛阳之战2(大结局)
单挑:姜维VS司马师(死),魏延VS司马昭(死)。这两个单挑都会导致敌人全军加攻。 诸葛亮对话汉献帝(撤离战场)
宝物:无,所有兵营均无物品。
扩展资料
游戏背景
本作为传承文明社区37610716带领制作的第二个曹操传MOD游戏,传承的MOD游戏制作除了天马行空的幻想外就是对三国情有独钟了,所以这次还是选择了三国的题材来做MOD,有感于老版孔明传的经典。
因为老版孔明传无论是从剧情,兵种,宝物以及策略等设置都是出类拔萃的,但是仅仅就是难度以及画面的流畅度和形象几乎让这个游戏降低了很多档次,所以想用EKD5这个EXE把他重新搬上来。
《三国志12》完整有什么感受和心得
估计很多人对三12的初玩印象如此恶劣和吐槽无能就有大地图的因素在里面吧···看多了我都麻木了,很多时候我都是闭着眼睛等待各国执行完毕···
忍不住再吐槽一遍···大地图怎么可以如此如此丑陋···那颜色、那城池icon、那半透明做的···唉!
城市内政界面的话,初看会以为仿佛进错了国产页游,七雄的场地格子和设施都比三12多有木有!不过玩上一段时间会发现城市画面光荣还是有花心思在上面的,就如三10一样,不同城市的布局样式都有明显区别。反过头来吐槽一下,城市界面右下角的全国地图做的都比大地图界面的好看啊!
发展建设上来说,还是比较有挑战性的。金钱和军粮不按城市单位划分,而是直接以势力单位划分。又因为市场和农田对资源提升的效果明显不如前几代,兵力还是以城市单位划分,大规模兵力运输耗费的军粮还是相当有负担的。那种后方军团委任,举全国上下之力支援前线的玩法在这一代基本不存在了。我试着把后方城市交给诸葛亮管理,自己只操作前线与敌国接壤的几个城市,玩着玩着发现后方时不时出现俸禄没钱发武将失望下野、从后方运士兵到前线,运完发现粮食不够出征的尴尬局面···后期除了兵力比别国高出一大截,钱粮增长速度比别国多之外,钱粮储备往往排在倒数几位,国大却穷- -,经常需要跟别国外交变卖贵重物品来周转钱粮,话说袁绍特别喜欢买收藏品、孙坚喜欢买长寿药和兵书、曹操喜欢买武器,小国也会跑来跟我买各种东西,不过出的价钱比那些高富帅国低的多,总是被我没好气的打发滚蛋···
军事上,因为钱粮增长太慢,打一次实力相当的战争就得歇好几个回合。而且即时制的战斗模式比回合制更有节奏感和快感,曾经小十年前玩信长野望某代的时候就是这种战斗模式,惊呼策略游戏居然也可以玩。之后好几代的三国志都在期待也可以引入这种模式,却迟迟未见,终于在三12中看到了,甚感欣慰···
战斗中能操作的单位只有6个,着实比前几代少很多,使得三国战争的恢宏磅礴气势显现不出来。不过操作性上因为即时性、秘策、战法、战争地图的元素存在,还是相当值得玩味的。很多人说这一代没有野战只有攻城战,我玩了一段时候发现其实并不是这回事。虽然不少时候守城方都是龟缩在城内,但遇到实力相当或特别强的君主的时候,城外互拼的机会还是挺多的。打孟获就是全军出城野战,打孙坚的时候,第一次太大意,想着兵力有优势(当时吞了刘备,强将大把),想着丫如此劣势肯定怂在城内,于是直接全军冲到城下,结果被孙坚从一个森林小道抄到后方秒了营地(憋了几个月的粮食啊···瞬间樯橹灰飞烟灭,立马回到解放前··)。而且城防明显比前几代耐打许多,成都的城防就着实恶心到我了···谁打谁知道···
武将方面,这代对比以往最大的区别就是从头像变成了半身。从观感上来说人物交互的时候,更活灵活现了,看习惯了还是觉得挺不错的。不得不说光荣还是有下了些功夫。因为技能和阵法的实用性和精简化,使得很多属性并不出众,以前很冷门的武将变得更有价值。且这代俸禄的成本对比势力金钱的增长来说太有负担和压力,以至于有时候不得不在登用新武将上考虑再三,之前几代的时候就没这种压力,武将多点钱也够用,自己用不上,也收下不给别国找去···这代就不行了,俸禄会随仕官时间增长,也就是势力变大后,随之而来的成本提高也是很可观的。吞刘备那会就是这样,常年赤字,每月都靠秘策缓解财政赤字压力···看着那些小国富的流油各种心理不平衡,遇到大片武将表示对工资不满的时候,各种想泪奔委屈(就不能为朕着想一下吗!挣点钱容易吗!容朕蹲墙角哭会··对了,钱在那,你们自己拿吧···55555)
单挑很蛋疼,我直接自动了,为什么自动后不能直接跳过画面呢,唉。没有舌战,文官基本常年驻扎后方带孩子,没有太多机会抛头露面洒热血啥的···
外交很重要,因为每场战争只能派6名武将,城防难啃,还要担心营地被抄,钱粮消耗快增长慢,以至于打一场战争非常的输不起···广结友盟就可以降低不少的风险。势力如果被切断,会降低士气损失资源,战局也会变的相当被动,那些小国常年看着没啥动作,往往因为自己战线太长,后方发展没照顾到,就被小国突然趁虚而入被占便宜啥的。
道具方面,求贤所收集道具还是相当有用的,那些道具到后期会吸引各势力来购买啊,对缓解钱粮压力太有用处了。而且获得道具后,也不是默认直接君主拥有,我也是之后发现道具除了能奖励给武将··还能奖励给自己··自己跑出来说句谢赏赐··囧。
以上长篇无亮点文字均是试玩感受。本人纯粹抱着一种快餐的方式以自建武将中等难度全武将集结剧本试玩之后的体验。因为之前各平台都对此代骂声一片,于是带着一种视死如归破罐破摔的心态进行游戏,耐玩性却着实出乎意料,一口气玩了10个小时···
玩完又回过头来揣测了一下。之所以那么多人对此代如此不满意,主要还是在“时间”上,隔了6年时间才发了新一代产品。这6年怎么过的?包括我在内的很多光荣三国志粉丝应该都是经历了网络游戏的丰富玩法、单机(星际2,暗黑3、使命召唤等)的画面升级、以及三国志近几个版本重复去玩无数遍后,三12才姗姗来迟。画面上远落后其它单机游戏(不少网页游戏都做的比它精美),玩法上又跟过去几代差异太大(6年来反复的玩前几代产生的那种习惯性),那么这种心理落差还是非常明显的,于是就有了各种带着许多感叹号的吐槽。
玩家长时间对一款游戏养成习惯后,对新作往往都带着排斥心理,怀旧感和好评度产生重叠。这个现象也不只是三12存在。星际1和星际2在玩家心里的对比,暗黑2和暗黑3的对比,DOTA和DOTA2、类DOTA的对比,都有这种落差感现象出现。后作如果单拿出来其实都很优秀,口碑上的差异全在于那个版本号和时间跨度上···
我觉得三12如果首发不是PC而是iPad上···可以堪称经典。毕竟此代各种操作细节都是奔着触摸屏去的。愤怒的小鸟只出现在PC上不出现在移动设备上,它还会那么风靡吗···三12如果先发在移动端上,那种手指在战场上挥斥方遒,左右上下翻牌点将的感觉,绝对可以让粉丝们惊呼“原来三国志还可以这么玩!”而不像现在这样吐槽“6年后就做出这么个玩意儿给咱们?”。