《末日余痕》 关于金钱修改,数据类型改为Double就好
末日余痕的游戏介绍
开发商Fatshark和发行商Lace Mamba Global就PC动作RPG游戏《末日余痕/弹坑(Karter)》公布了达成协议。发行商Lace Mamba Global计划于2012年8月份在英国,爱尔兰,德国,奥地利和瑞典发售零售版。
Krater是瑞典语,意为火山口。游戏的故事背景设定在后现代天启世界中的巨大弹坑中。人类在这里建造城市,甚至有国家在一次大爆炸形成的碎石地中形成。弹坑的中心是无底的深渊,延伸到地球的深处,这是人类所不及的。
在本作中,玩家可以加工物品,探索和解谜这块神秘土地。大量的物品加工(相应的独立技能,武器和商品)和角色持续性是玩家小队开展游戏的核心,二者的伤害及经验值具有相通性。本作融入了现代RPG游戏中流行的武器打击机制以及传统RPG游戏中的地牢元素。
玩家的其中一个主要目标就是组建一个小队,向弹坑的中心地带尽可能深的去探索。游戏提供了几种游戏派别阵营,比如说自由挖掘小队,就是一小撮人互相竞争,从一个无止境的地下隧道、地穴和沙坑中(Underside)寻找一项非常重要的前末日技术(pre-armageddon technology)。
《末日余痕》定于2012年6月份在线发售,随后零售版在8月17日登英国,爱尔兰发售,8月31日登陆德国,瑞典,奥地利发售。
用C#怎么修改字段的类型
//这样的
double dbl;
//这是转换的过程
dbl=Convert.ToDubble(8°- 15°);
//假设他是doubble类型的字段
tb.rows[0][0].value=dbl;
我的VS还没装一个月没搞了有点生了,说以只能给你写伪代码
大概是这样了
//需要存储的数据
int i=10;
//表
DataTable tb=new DataTable();
//表的第一行的第一个单元格的值=i.ToString();//i.ToString()就是一个字符串了
tb.rows[0][0].value=i.ToString();
//对象串转数字
Convert.ToInt32("对象名"); Convert.ToDoubble("对象名");
//字符串转数字
Int.Pars("字符串");
//数字转字符串
""+数字(string s=""+4;)
//对象转字符串
对象名.ToString();
double dbl;
//这是转换的过程
dbl=Convert.ToDubble(8°- 15°);
//假设他是doubble类型的字段
tb.rows[0][0].value=dbl;
我的VS还没装一个月没搞了有点生了,说以只能给你写伪代码
大概是这样了
//需要存储的数据
int i=10;
//表
DataTable tb=new DataTable();
//表的第一行的第一个单元格的值=i.ToString();//i.ToString()就是一个字符串了
tb.rows[0][0].value=i.ToString();
//对象串转数字
Convert.ToInt32("对象名"); Convert.ToDoubble("对象名");
//字符串转数字
Int.Pars("字符串");
//数字转字符串
""+数字(string s=""+4;)
//对象转字符串
对象名.ToString();
《末日余痕》无法运行
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游民上的汉化版《末日余痕》,解压后不能玩 出现“c...
装到英文目录才行
玩《末日余痕》很卡,是显卡的缘故吗?本人机子显...
是显卡的问题 你是集成显卡 性能较低