《暗黑破坏神3》巫医全新的高攻速回蓝理论 支撑高速武器使用高耗魔技能

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-01-05 15:30:34

《暗黑破坏神3》巫医宠物流怎么配装?

下面分析此流派配装BD,以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。这个流派的替代方案是魔牙宠物流,一样很暴力,中前期非常好的选择。

BD图:

主动技能:鬼娃大军-鬼娃伏击(这个技能伤害是一定范围内的每个鬼娃造成680%伤害,在散件套加成下非常暴力,实战中需要不断地发技能,因为范围不大,目测20码左右)、灵行、僵尸巨兽-魔人兽(冰巨尸,有顺劈斩功能)、护甲收割、火蝠-蝠云密布(旋风蝙蝠)、巫毒狂舞-祈雨舞(回蓝符文,保证天鹰减伤特效);

被动技能:春哥,骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化)、午夜盛宴、欺瞒仪式(无惧祭仪)。

装备附魔指南:

1.头部(宠物头):智力、体能、暴击机率

2.手部(霜燃):冰伤、智力、攻速、暴率、暴伤;

3.胸部(天鹰胸铠):智力、体能、僵尸巨兽伤害提升%;

4.肩部(引导披肩,2.4新品):智力、体能、范围伤、僵尸巨兽伤害提升%;

5.腰带(通冥腰,产鬼娃):智力、体能、15%生命值、护甲

6.裤子(夸夏仰):智力、体能、护甲

7.鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、火蝠伤害提升%或护甲。

8.护腕(蛛蛛始祖的缠绕,也叫首蛛裹腕):冰伤、智力、体能、暴率、秒回(自带秒回,如果能洗成护甲就更好)

9.戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率

10.项链(地狱火,单刷用兵要护符):冰伤、暴率、暴伤

11.武器(星铁):7攻速、暴伤(或者是ED,不建议智力洗ED,理由可看我早前的分析帖)、智力,高白字

12.副手(祖尼玛头骨串,冰鬼娃伤害同样重要,所以头骨串很有价值):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。

魔盒萃取:蝙蝠法杖(提升攻速和减耗,对叠受罚者宝石层数很关键)、宠物手、小魔人之指。

传奇宝石:困者之灾、受罚者之灾、太极或者转煞(怕死站不住用转煞、极限冲还是太极好)

上面配装均需远古,有玩家说这个装备太难凑了,有可能终其一赛季也凑不全。但是我认真看了下,除了远古三攻梦遗套戒比较难搞以外(三攻难搞,弄个两攻也不差,并没差多少伤害),其他的部件坚持玩一玩,多用魔盒重铸一下,估计不要一个月就可以弄全了,而像星铁这样的武器,拿魔盒重铸一下,几乎是人手一把的标配,太好弄了,因为只要有远古高白字就够了,必竟它自带暴伤,然后随便洗个7攻速就毕业了。因此说散件宠物流的装备难搞,并不准确。

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

当然宠物流最重要宠物还没说,但是宠物无非鬼娃,僵尸犬和大师兄,下面我会补充他们的各种东西

宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]

当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种

宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]

鬼娃

鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。

注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。

匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。

喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中

猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中

宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)

当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤

鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)

鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等

占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边

僵尸犬

僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。

巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害

狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS

狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击

毒符文[狂躁尸犬] 这个毒伤可以叠加

[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多

[午夜盛宴] 午夜盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者大师兄午夜盛宴是一个非常好的选择

大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆= =浪费输出

上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会

大师兄

[暴怒守护者]这个符文是大师兄最强的一个符文,这个符文大师兄当年因为攻速会错误的在召唤的时候多乘一次所以会有相当夸张的伤害,那时候遇到精英和BOSS大师兄一巴掌上十亿惊为天人,以前估计也只有大师兄可以达到这个伤害。但是之后这个BUG被修正了……暴怒大师兄再也暴怒不起来了

现在有[小魔人之指],也就是把巨尸的伤害X1.5X3,其实某种程度上来说这个戒指真的很强……可惜我们要用大师兄就不能用全能法戒

除了暴怒符文,其他大师兄还不如一只鬼娃的战斗力……

暴怒符文的大师兄自带击飞,而且是AOE伤害,面对大量怪物的时候能提供不错的输出

现在有一种打法就是堆一定减CD,然后带暴怒大师兄在小怪堵门的时候叫出来,效果还不错

大师兄的警戒范围也只有90码左右,也很容易发呆……不过暴雪在修正了几次宠物的智商后,现在大师兄的攻击距离得到了提升不会被其他宠物堵住了

用大师兄可以选择用小魔人戒指+午夜的搭配,,一个戒指位置+一个主动和一个被动,收益也是要低于带全能法戒的鬼娃的……

当然也可以选用一个主动位置给大师兄,堆一些减CD来应对需要AOE的场合

上面说了很多,相信大家都懂了……

结论就是很简单,狗戒僵尸犬小魔人大师兄都能用但都不是最优选。

最优选也就是全能法戒+祖套+宠物头,依靠鬼娃为主体

关于被动

宠物流巫医的被动没那么多好说的,很简单

输出:[穿透迷障] 和[骇人盛宴]

生存:[灵魂容器][丛林坚毅][致命毒药]

带狗戒:[僵尸统领][狂热忠诚][午夜盛宴]

回蓝:[元神奔行] [这个被动的回蓝是叠加秒回蓝,所以越用鬼魂类回蓝越多

鬼娃:[鬼娃跟班]

暗黑破坏神3巫医技能加点

我除了最爱DH的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~)而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。当中我推荐19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%。)也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有50%机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。比较有争议的不外乎下列被动阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。智力加成效果最多可堆叠5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。魂灵调和(法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)剥削死者(每当8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。

《暗黑破坏神3》猎魔人技能搭配 有哪些技巧

其实2周前就过了57,当时排名27,觉得有机会冲击一下前20就陆陆续续让武僧朋友帮忙炸了80张左右的58-60的门票。当然结果是悲剧的,严重打击了自己玩DH的自信心。加上固定队伍一直找不到51每晚3=1的情况就去倒腾了一周的51和武僧号。这周末才过的58、59、60。60的图是喜闻乐见的尸魔羊头怪和蛛后洞穴的地图,然后BOSS是更喜闻乐见的石头人。过程没什么好说的了,只是尸魔图居然能碰到6波精英,中间跳黄闪闪失败后起来没地方站被飞镖死了2次。下面分享下在国服才开始玩了2个月的DH心得。

猎魔人技能搭配(地狱火护符带的春哥)

猎魔人键位设置推荐

原地站立是3,强制移动是空格。可以看到我的键位很奇葩,当时也是在营地看到的一个键位图给的思路。平时长按2+右键扫射宁神循环,箭雨就23一起按加左键。BOSS阶段23长按不放。这键位好处是我能操作5小时不累;坏处是如果不是机械键盘是卡不了狼吼和集中心智的。有兴趣的可以试一下。

传奇宝石的选择

我选的是困者、贼神、冰晶。不选太极的主要原因是换层会卡蓝条断掉BUFF,以及操作不过关死的太多。我的装备带冰晶打61层中等难度BOSS(血量10800亿,地图开阔)时间在4分钟以内,如果简单难度的3分半,还算能接受的,不缺太极的这点极限输出。冰晶对于卡屏幕击杀蓝闪闪时留小怪刷CD这点实在太好用了。

精英词缀的处理

金闪闪如果周围没有白怪或白怪被杀完了才发现金闪闪,那么不看词缀直接2烟雾跳过去,就算跳怪死1-2次也比单独击杀的时间消耗少。其实有些词缀也能击杀,但是爪牙处理起来很麻烦(带结群的金尸魔除外),所以我建议还是无脑跳金闪闪。

蓝闪闪首先看的是反伤(不用说)、护盾(免疫击退以及技能命中后不能刷CD)和迅捷(迅捷带地毯技能在狭小地形碰到简直无情),如果有其中一样加冰冻监禁什么的和金闪闪一样的处理方式,如果没有这3样就可以通过冰晶的留小怪扫射把精英卡屏幕外面击杀。如果没有小怪就烟雾弹扫射刷CD一样能做到。监禁冰冻雷暴这些没有上面3样词缀的配合是没危险的,其它的地毯型词缀就单纯看魂斗罗反映速度了。额外有一个情况:藏宝密室地图,我在楼梯上面用箭雨的滚动末端(大概70-80码距离)打到一组反伤冰冻蓝闪闪,这组蓝闪闪没有进战斗来追我,也没有放任何技能(反伤/冰冻)就死在原地。希望有人能研究下是否能通过不进战斗无伤击杀任何词缀的精英。

CDR的选择,这周的时间我都在试验CDR的问题。46%、54%和61%这3个如果分类的话,46%和61%是同一种键位和操作方式,都是N*(扫射宁神)+扫射+箭雨的流程。不同的是61%相比46%的击退控制能力强化太多,控制远程怪和蓝闪闪的时候是最大的优势,当然也是戒指2个词缀加一个宝石换来的,在此不讨论收益的问题。61%的最大问题就是带勾玉攻速提档到2.5后同时原来的4扫射+3宁神变为3扫射+2宁神的憎恨消耗增加,目前是肩8%+衣服副手回赠+箭术依旧不能保持平衡,测试时如果是肩8%减耗+衣服回赠+箭术+副手10%减耗就能达到平衡了(如果不够可以带寇马克)。如果有条件大家可以尝试下61%CDR的节奏,如果以后我出了带CDR的克己就会放弃46%选择61%了。

54%的CDR是我实验了最久的一种(玩了3天30+小时)。循环是3*(扫射宁神)+箭雨,需要适应的最大变化是扫射接箭雨变成了宁神接箭雨,当然吃了减耗祭坛也是1*(扫射宁神)+箭雨的循环。卡扫射的情况下如果宁神后经常性放不出箭雨,那么54%就没必要使用了。我试用的操作也是营地里看到的一种:长按扫射(2键)+2宁神(鼠标右键)然后第3下宁神(鼠标右键)长按不放同时箭雨(鼠标左键),这种操作很累,也由于同时按鼠标左右键导致走位不便后放弃了54%CDR的打法。但是54%相比61%少占用了一颗宝石(冰晶or太极)我觉得实用性很高了。

DH+武僧双人炸票攻略

武僧BD和装备:BD以防御向和内力回复为主,60层左右不缺伤害,只怕落单怪影响进度,装备需要CDR全满,能堆范围伤最好,没有也无所谓。

装备4猴子+4尹娜+爆裂护腕+爆裂副手+CDR对戒,元素带冰伤,主手碧蓝和冰斧差距不大。


猎魔人炸票技能配置


武僧炸票技能配置

双人炸票是波数-4、3人是波数-5、4人是波数-6,如果是双人炸票定58就选择在第62波开始时回程。和武僧中场重合站位,宝石带困者、太极、冰晶。45波前面武僧划水,45波后每波出怪后连续2烟雾弹保证自己生存,头顶出雷暴就烟雾弹走开,同时冰箭雨全程砸武僧脚下+冰扫射地上小范围画圈,确保武僧不会猝死以及引爆爆裂掌。200+门票试验的结果是冰箭雨比火箭雨更稳(炸票主要看武僧会不会猝死以及武僧的装备情况)。

佣兵选择

佣兵选寇马克还是魔女主要看2方面。一是憎恨值缺不缺?54%和46%都是不缺憎恨的,61%会选寇马克;二是困者和恃强凌弱的覆盖问题,如果寇马克覆盖够高可以选他挡远程弹道技能,打BOSS会比魔女轻松很多,覆盖不够就选魔女带风剑。

武器选择问题,非常不推荐DH随从带银妆刀(银妆刀是给BOSS战弱势的职业带的),而且如果魔女银妆刀不天生自带7%攻速那么就算20%以下BOSS还是会扭头放技能。风剑和碧蓝对比的话,魔女推荐风剑强化怪堆控制,寇马克推荐碧蓝强化BOSS战(带魔女BOSS战时在狼死后可以有意识的走位让魔女挡弹道技能。)。

装备附魔选择

副手最好带减耗,如果副手洗掉白字,鞋洗移速不洗扫射;腿可以无脑洗650敏捷;不是天生20火伤+减耗(回憎勉强算)的不要白字洗CDR;肩膀可以血岩赌掠夺肩(必带减耗词缀),2W血岩赌个远古3词缀很轻松;戒律的问题不用纠结,主副手衣服有一件带戒律就OK了,如果一件都没有就比较考验集中心智的使用时间了。

猎魔人冲榜装备选择:

暗黑破坏神3 巫医后期问题

兄弟  我也玩的巫医 今天刚满59. 

我跟你说说我自己的看法。 我直接跟你说,我们巫医单刷地狱以及后面的难度简直是自虐!哎,这一路真是被各种怪虐待过来的,噩梦的时候至少只怕一些金怪《特别是瞬移,速度快,最最怕开炮。。。》,等你到了地狱~你就知道几只普通小蝙蝠都能让你蛋疼,打蓝怪金怪更累大多数都是开炮速度超快。   技能方面:跟你说宝宝什么的直接放弃,鸡肋得不行。炸狗只是前面有用后面你根本别想着能有多少输出,有人说上符文用狗吸血,这太不实际,怪一招把狗秒了它能帮你吸收多少。反正宝宝都放弃没用。 还有很多技能都很让人蛋疼,我不多说了因为接下来话多。

我说下我自己的看法和技能。等下说下我的打法和装备问题

1.鼠标左键:火焰炸弹 符文:弹跳火骨

这个技能我没用后面出的符文。用这个符文它会弹三下 每一下都会对怪有伤害 主要是距离够远。后面那个火池符文我没用 丢出去确实是个火池 但是我发现砸到怪得伤害太低,最多就是不断喷发对怪伤害但是后面的怪这样很累。其他的几个符文不多说 个人觉得得瑟。

2.鼠标右键:突尸横冲 符文:僵尸熊

这个技能噩梦的时候我其实没用,因为感觉距离太近  前面我用的是酸雨符文加的是泥怪或者酸雨地面持久。但是后面你会发现酸雨的输出慢慢跟不上了。用这个突尸横冲技能 主要是因为后面出了这个 僵尸熊的符文 后面这个输出还行,我以前嫌这技能冲的不远,但是地狱被各种怪追的时候我发现我喜欢这个。{主要是配合后面的技能}

3.数字1键:恐吓 符文:增加护甲 

这个技能加这个符文我觉得最有用,首先假如你被包围没血的时候 用这个瞬间除了吓跑敌人 没吓跑你至少也许还能抗 因为它能让你的护甲值翻一倍 缺点就是持续时间短 但是有时候还是能救命。

4.数字2键:灵魂收割 符文:获得生命值

这个技能加这个符文我个人觉得很有用。这个技能碰怪越多你符文帮你吸得的血量就越高{经常被怪围没血的时候一口把自己奶满},同时技能本身提高你的伤害!怪多了吸能翻一倍多,我现在攻击只有3900多,一吸能把提到接近7000.同样这个也有持续时间  但是比上面那个额增加护甲的时间久很不错的!。

5.数字3键:灵行术 符文:这个要看你自己怎么想了。 {我因为用突尸横冲那技能很耗蓝 所以我用的回蓝符文 ,逃跑的时候回蓝有时候对后面放招}

没这招 巫医那真是自虐了。。其他不多说 这是逃命的{废话了}

6.数字4键:这个位置我一般是看我接下来是做上面定的~  有时候我用的是妖术,混乱,亡者之壁,大巫毒仪式,符文天降尸雨的亡者之握,我都有换着用,比如说我在打任务裤肋这种人形怪能被妖术变成鸡的时候我用的就是妖术,打群怪不能用这招,要不就太鸡肋了

被动技能用这三个,一个是减少怪伤 还有增加自己对怪得伤害  特别要说这个被动:灵魂归体

这个真是逃命必备,效果就不说了,你仔细看看上面的技能解释就知道。哎 感觉悲催得很我们巫医一天都要逃命。。。

打法和装备:前期我还堆点魔法装备获取率,还使劲堆智力伤害,现在后面其实我们巫医,我自己感觉最最主要是 堆防堆血,其次伤害还有最好还有移动速度,其实伤害低了,攻击速度高一样,但是攻击速度高的装备拍卖行都普遍的贵。我现在的装备都还有40级的{穷苦的人啊  T T}

遇到群怪的时候我喜欢这样打,打怪的时候我一般是看到群怪才去。金怪蓝怪我也一样这样 我个人不怕死,我喜欢把他们引密集然后,怪跟在我屁股后面,我直接用零行怪会去打原地的影子我往后走到怪中间 用灵魂收割,然后马上狂点鼠标右键的 突尸横冲 符文僵尸熊这个技能。我这个输出打地狱一般的群怪可以秒。这是我打普通群怪的方法 蓝怪金怪除外。

如果是金怪蓝怪我用僵尸熊用到用不起的同时,用恐吓把怪吓开,就算没吓到突然过来的怪我也不怕反正还有被动技能灵魂归体。等他们再靠过来的时候我又用灵行 过去一口把血回满然后继续这样。 当然说着轻松还是要看实际情况的 反正我这人是不怕死。我个人觉得效果不错。

这些都是我自己的看法和打法  个人觉得巫医是个比较悲剧的职业。我原以为是召唤系的 那知道召唤的全是鸡肋 反而搞得像玩魔法的。但是输出又没魔法师高。但同时我们又没武僧和野蛮人抗。哎 我准备换个角色玩玩了。打起来感觉累  不知道后面暴雪会不会改改。

我一说就止不住了。。。。

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