《暗黑破坏神3》绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置
《暗黑破坏神3》对电脑配置的要求如何?
很多古董级的电脑都可以跑得动。目前beta版甚至于低于最低配置的电脑照样能玩。
不过要开高分辨率全效果就需要好一点的配置了。
附暴雪最新更新的硬件配置要求。
最低系统配置需求
处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
内存:1GB RAM(Windows Vista和Windows 7系统需要1.5G以上,Mac系统需要2G)
推荐系统配置
处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8GHz
显卡:NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
内存:2GB RAM
《暗黑破坏神3》剧情模式前四个章节最适合刷装备的...
刷装备一般都是在秘境,升级宝石大秘境也能出好装备。刷材料做任务,也特别有用。套装用秘境、任务的血岩碎片最容易得到。
掉传奇和绿装几率大的地方:
1、 皇家华戒:刷A1箱子,但是想提高掉率就一定要冲向击杀骷髅王的任务,因为那个戒指就是骷髅王手上的。
2、 不死鸟套装:墓园的骷髅和腐溃之林的幽灵掉落,刷前多死亡几次可提高掉率。
3、踏火行靴:A3兵营铁匠任务那里的精英,就是从岩浆里蹦出来的那个骷髅。
4、卫斯马屈之御:A2刚出城帮助野狼卫队的任务,追杀卫队的精英掉落,另外哨站揭露蛇人卫兵那个任务,也能在蛇人身上找到,毕竟监禁了卫队那么久,装备都搜刮来了。
5、船长套装图纸:A2哨站和奥卡纳斯之路中间的沙漠,有时会出现沉船的残骸,把周围游荡的异教徒杀死,就是他们抢走了设计图。
《暗黑破坏神3》新手攻略:
(1)技能配置
在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。
一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(“主要技能”),1个无cd耗能技能(“次要技能”),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。
(2)坚韧/输出平衡
坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。
(3)装备与怪物颜色与词缀
在D3中,“颜色”与“词缀”决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:
白:弱鸡小怪与无词缀装备。
蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备
黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备
紫:剧情怪物/boss。
橙:传奇装备
绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。
数据显示哪款显卡运行《暗黑破坏神3》的效果最好
目前的新显卡GTX1050ti 4G就足够最高特效很流畅的运行
要效果更好,那就买更贵的,1060,1070,1080,1080ti都是越来越好的。只是玩d3有点浪费了。
《暗黑破坏神3》猎魔人技能搭配 有哪些技巧
其实2周前就过了57,当时排名27,觉得有机会冲击一下前20就陆陆续续让武僧朋友帮忙炸了80张左右的58-60的门票。当然结果是悲剧的,严重打击了自己玩DH的自信心。加上固定队伍一直找不到51每晚3=1的情况就去倒腾了一周的51和武僧号。这周末才过的58、59、60。60的图是喜闻乐见的尸魔羊头怪和蛛后洞穴的地图,然后BOSS是更喜闻乐见的石头人。过程没什么好说的了,只是尸魔图居然能碰到6波精英,中间跳黄闪闪失败后起来没地方站被飞镖死了2次。下面分享下在国服才开始玩了2个月的DH心得。
猎魔人技能搭配(地狱火护符带的春哥)
猎魔人键位设置推荐
原地站立是3,强制移动是空格。可以看到我的键位很奇葩,当时也是在营地看到的一个键位图给的思路。平时长按2+右键扫射宁神循环,箭雨就23一起按加左键。BOSS阶段23长按不放。这键位好处是我能操作5小时不累;坏处是如果不是机械键盘是卡不了狼吼和集中心智的。有兴趣的可以试一下。
传奇宝石的选择
我选的是困者、贼神、冰晶。不选太极的主要原因是换层会卡蓝条断掉BUFF,以及操作不过关死的太多。我的装备带冰晶打61层中等难度BOSS(血量10800亿,地图开阔)时间在4分钟以内,如果简单难度的3分半,还算能接受的,不缺太极的这点极限输出。冰晶对于卡屏幕击杀蓝闪闪时留小怪刷CD这点实在太好用了。
精英词缀的处理
金闪闪如果周围没有白怪或白怪被杀完了才发现金闪闪,那么不看词缀直接2烟雾跳过去,就算跳怪死1-2次也比单独击杀的时间消耗少。其实有些词缀也能击杀,但是爪牙处理起来很麻烦(带结群的金尸魔除外),所以我建议还是无脑跳金闪闪。
蓝闪闪首先看的是反伤(不用说)、护盾(免疫击退以及技能命中后不能刷CD)和迅捷(迅捷带地毯技能在狭小地形碰到简直无情),如果有其中一样加冰冻监禁什么的和金闪闪一样的处理方式,如果没有这3样就可以通过冰晶的留小怪扫射把精英卡屏幕外面击杀。如果没有小怪就烟雾弹扫射刷CD一样能做到。监禁冰冻雷暴这些没有上面3样词缀的配合是没危险的,其它的地毯型词缀就单纯看魂斗罗反映速度了。额外有一个情况:藏宝密室地图,我在楼梯上面用箭雨的滚动末端(大概70-80码距离)打到一组反伤冰冻蓝闪闪,这组蓝闪闪没有进战斗来追我,也没有放任何技能(反伤/冰冻)就死在原地。希望有人能研究下是否能通过不进战斗无伤击杀任何词缀的精英。
CDR的选择,这周的时间我都在试验CDR的问题。46%、54%和61%这3个如果分类的话,46%和61%是同一种键位和操作方式,都是N*(扫射宁神)+扫射+箭雨的流程。不同的是61%相比46%的击退控制能力强化太多,控制远程怪和蓝闪闪的时候是最大的优势,当然也是戒指2个词缀加一个宝石换来的,在此不讨论收益的问题。61%的最大问题就是带勾玉攻速提档到2.5后同时原来的4扫射+3宁神变为3扫射+2宁神的憎恨消耗增加,目前是肩8%+衣服副手回赠+箭术依旧不能保持平衡,测试时如果是肩8%减耗+衣服回赠+箭术+副手10%减耗就能达到平衡了(如果不够可以带寇马克)。如果有条件大家可以尝试下61%CDR的节奏,如果以后我出了带CDR的克己就会放弃46%选择61%了。
54%的CDR是我实验了最久的一种(玩了3天30+小时)。循环是3*(扫射宁神)+箭雨,需要适应的最大变化是扫射接箭雨变成了宁神接箭雨,当然吃了减耗祭坛也是1*(扫射宁神)+箭雨的循环。卡扫射的情况下如果宁神后经常性放不出箭雨,那么54%就没必要使用了。我试用的操作也是营地里看到的一种:长按扫射(2键)+2宁神(鼠标右键)然后第3下宁神(鼠标右键)长按不放同时箭雨(鼠标左键),这种操作很累,也由于同时按鼠标左右键导致走位不便后放弃了54%CDR的打法。但是54%相比61%少占用了一颗宝石(冰晶or太极)我觉得实用性很高了。
DH+武僧双人炸票攻略
武僧BD和装备:BD以防御向和内力回复为主,60层左右不缺伤害,只怕落单怪影响进度,装备需要CDR全满,能堆范围伤最好,没有也无所谓。
装备4猴子+4尹娜+爆裂护腕+爆裂副手+CDR对戒,元素带冰伤,主手碧蓝和冰斧差距不大。
猎魔人炸票技能配置
武僧炸票技能配置
双人炸票是波数-4、3人是波数-5、4人是波数-6,如果是双人炸票定58就选择在第62波开始时回程。和武僧中场重合站位,宝石带困者、太极、冰晶。45波前面武僧划水,45波后每波出怪后连续2烟雾弹保证自己生存,头顶出雷暴就烟雾弹走开,同时冰箭雨全程砸武僧脚下+冰扫射地上小范围画圈,确保武僧不会猝死以及引爆爆裂掌。200+门票试验的结果是冰箭雨比火箭雨更稳(炸票主要看武僧会不会猝死以及武僧的装备情况)。
佣兵选择
佣兵选寇马克还是魔女主要看2方面。一是憎恨值缺不缺?54%和46%都是不缺憎恨的,61%会选寇马克;二是困者和恃强凌弱的覆盖问题,如果寇马克覆盖够高可以选他挡远程弹道技能,打BOSS会比魔女轻松很多,覆盖不够就选魔女带风剑。
武器选择问题,非常不推荐DH随从带银妆刀(银妆刀是给BOSS战弱势的职业带的),而且如果魔女银妆刀不天生自带7%攻速那么就算20%以下BOSS还是会扭头放技能。风剑和碧蓝对比的话,魔女推荐风剑强化怪堆控制,寇马克推荐碧蓝强化BOSS战(带魔女BOSS战时在狼死后可以有意识的走位让魔女挡弹道技能。)。
装备附魔选择
副手最好带减耗,如果副手洗掉白字,鞋洗移速不洗扫射;腿可以无脑洗650敏捷;不是天生20火伤+减耗(回憎勉强算)的不要白字洗CDR;肩膀可以血岩赌掠夺肩(必带减耗词缀),2W血岩赌个远古3词缀很轻松;戒律的问题不用纠结,主副手衣服有一件带戒律就OK了,如果一件都没有就比较考验集中心智的使用时间了。
猎魔人冲榜装备选择:
《暗黑破坏神3》已经上市了,中国什么时候会有呢?...
暗黑3将在什么时候发售?
目前要预计暗黑3的发售时间还为时过早. 如暴雪出品的所有游戏一样, 我们的目标是制做娱乐性. 平衡性和内涵性俱佳的产品. 不管花费多长时间, 我们一定要保证游戏的质量, 以不辜负我们和诸位暴雪迷的期待. (简单说,继续等着吧,不跳票怎么能叫暴雪呢……)
游戏是否会在世界各地发售? 会同时发售吗? 会有哪些语言版本?
如暴雪之前的游戏一样, 暗黑3 将在尽可能多的国家和地区, 以多种语言同时发行. 具体日期将在发布前确定.
Windwos和Mac都可以玩暗黑3么?
是的.如以往暴雪的游戏一样, 暗黑3 可以同时在 windows 和 Mac 系统中运行.
暗黑3的售价是多少?我在哪里可以买到?
暗黑3 的售价和发售方式将在游戏正式上市前一段时间放出.